שיער מנוצה, בדוק. חרב זוהרת ענקית? לִבדוֹק. JRPG? כֵּן.
JRPGsלעתים רחוקות תועה אל שדה המוקשים של הגישה המוקדמת, אבלEdge Of Eternityעושה כמה דברים אחרת. למרות שנראה כמו חצי תריסר מכשירי JRPG מפורסמים שהוכנסו לבלנדר עד שהוא מבריק (אני מקבל רמזים ל-Xenoblade ו-The Last Rest – חריף), הוא מפותח על ידי צוות זעיר בן תשעה אנשים בשם Midgar Studio. מהדורה ראשונית זו של המשחק היא רק המערכה הראשונה של הסיפור הראשי בתוספת ערכת כלים משולבת של מודדים, כאשר מידגר מתכננת לשחרר את המשחק פרק אחר פרק ומקווה להשיק בשנת 2020. הציצו בטריילר ההשקה של גישה מוקדמת למטה.
מלבד כמה אנימציות נוקשות, אני לא יכול להכחיש ש-Edge of Eternity הוא משחק נוצץ למראה. זה מדהים מה צוותים קטנים יכולים להשיג בימינו (דוגמה טובה נוספת היאפרויקט ווינגמן), וסטודיו מידגר מוזכרים בבלוג פיתוח ההשקה שלהםשהצוות שלהם היה רק ארבעה אנשים עד לאחרונה. המשחק היה במקורהקיקסטארטבשנת 2015, אבל עד כמה שש ספרות נשמע נחמד, 161,246 דולר הם רק טיפה בים עבור משחק בסדר גודל כזה, וחלק מהכסף הזה הלך על העסקת המלחין של Xenoblade Yasunori Mitsuda. שאפתנות מטורפת, אבל אני מתרשם ממה שראיתי עד כה.
נראה שלמידגר יש תוכנית מוצקה לחצי שנת הפיתוח הבאה. מתישהו בפברואר הם מקווים להשיק מרכז חיפושים בעולם פתוח שני, עם עיר נוספת אליו. בטווח הקצר, הם אומרים שהם עובדים בכבדות על ממשק המשתמש, ומתארים את האיטרציה הנוכחית שלו כ"לא מושלמת". ציד באגים מתמיד הוא דבר מובן מאליו, אבל מידגר אומרים שהם שואפים להפיץ חלק גדול של תוכן חדש כל 3-4 חודשים, להרחיב את העולם, להוסיף שורות קווסטים, דמויות וכו'. הם מעריכים שהמהדורה הנוכחית תהיה לוקח בערך 8-12 שעות לשחק, אבל תודו שזה לא מלוטש.
Edge Of Eternity יצא כעת בגישה מוקדמת וזמין דרך Steamעבור £13.94/€17.99/$17.99, למרות שהם מתכננים להעלות את המחיר עם הזמן. זה פורסם על ידי Playdius.