פרס מפעל חיים, כלומר! רק הבדיחה הקטנה שלי שם. מִצטַעֵר. אתה שונא אותי עכשיו, נכון? השעה מאוחרת והחלק המהולל במוח שלי ישן כבר שעות.
כן, הגנרל האדמיסטר יתכבד בשבח האמור באירוע הקרובפרסי בחירת מפתחי משחקים(אני נשבע שצריך להיות אפוסטרופ איפשהו), על "תרומתו לאמנות ולמדע המשחקים". זו דרך די נחמדה לנסח את זה, לדעתי. הוא עוקב אחר עקבותיו תופסות הגונג של וויל רייט, סיד מאייר והבחור ההוא מריו, ויכול להתחמם בזוהר החם של הכרת פאנל של עמיתיו המוערכים - כמו Bioware, DICE ו-Popcap - מועמד אותו על כך. כל הכבוד, ג'ון הגדול. עכשיו לך ותוודא ש-Rage הוא מבריק, בבקשה.
פרטים על הפרס ונקודה של סיפור הרקע של קרמקיאן למטה...
פרסי בחירת מפתחי משחקים לשנת 2010 לכבוד ג'ון קארמק מ-id Software עם פרס מפעל חיים; האירוע יתקיים על ידי מעצב המשחקים וורן ספקטור
מתכנת ראשי של סדרת Doom אנד Quake וחלוץ ז'אנר היריות בגוף ראשון זכה בפרס לכבוד שנים של תרומות טכניות ויצירתיות לפיתוח משחקים
SAN FRANCISCO, 22 בפברואר, 2010 -- פרס בחירת מפתחי המשחקים לשנת 2010, הכבוד הגבוה ביותר בפיתוח משחקי וידאו, יעניק לג'ון קארמק, הפטריארך הטכנולוגי ומייסד id Software, את פרס מפעל חיים על תרומתו ל- האמנות והמדע של המשחקים.
פרס מפעל חיים מכיר בקריירה ובהישגים של מפתחים שהשפיעו בל יימחה על מלאכת פיתוח המשחקים, כפי שעשה קארמק על יותר משני עשורים של תרומות טכניות פורצות דרך שלו, ותפקידו לבסס את ז'אנר היריות בגוף ראשון עם כותרים בולטים כמו Doom ו-Quake.
הנמען נבחר על ידי הוועדה המייעצת של פרסי צ'ויס העילית, הכוללת בולטים בתעשיית המשחקים כמו בן קאזינס (EA DICE), הארווי סמית' (ארקן), ראף קוסטר (מטאפלייס), ג'ון וצ'יי (פופקאפ), ריי מוזיקה (ביווואר), קלינט הוקינג (יוביסופט), ועוד רבים אחרים.
זוכי פרס מפעל חיים לשעבר של בחירת מפתחי משחקים כוללים את סיד מאייר, שיגרו מיאמוטו, וויל רייט - שיעניק את הפרס ל-Carmack בטקס ב-11 במרץ 2010 במהלך ועידת מפתחי המשחקים 2010 בסן פרנסיסקו - ויוצרי משחקים אגדיים אחרים.
ג'ון קארמק והצוות שלו בחברת id Software, החברה שהקים ב-1991, היו חלוצים בגרפיקה תלת-ממדית בזמן אמת במשחק, וקבעו את הקצב והסטנדרט שמפתחים אחרים ילכו בעקבותיהם. קרמק ועמיתיו ב-id מיוחסים בעצם יצירת ז'אנר יריות מגוף ראשון (FPS) המודרני עם משחק המחשב Wolfenstein 3D בשנת 1992, ועזרו לפופולריות של משחקי מרובי משתתפים ברשת במחשבים עם שחרורו של Doom ב-1993.
id המשיכה ליצור זיכיונות FPS ומשחקי פעולה גדולים אחרים כגון Quake, ו-Carmack ו-id Software נמצאים כעת בפיתוח של מספר פרויקטים, כולל הכותרת החופשית להפעלה מבוססת האינטרנט Quake Live, הכותרת החדשה הקרובה. הזיכיון RAGE, ו-DOOM 4.
בתור טהרני טכנולוגיה אוטודידקט בעיקרו, קארמק הקדיש את עצמו לדחיפת גבולות החומרה והתוכנה. הוא עזר להגדיר את הסטנדרט הטכני והמשחקי למשחקי תלת מימד מודרניים - ובתוך כך יצר כמה מזיכיונות משחקי הווידאו הפופולריים ביותר בהיסטוריה, וזו הסיבה שהוא זוכה לכבוד ב-Game Developers Choice Awards השנה.
"אין זה מוגזם לומר שלג'ון קרמק ול-id Software הייתה השפעה מונומנטלית על כל משחקי התלת-ממד המודרניים, אבל במיוחד על ז'אנר היריות בגוף ראשון", אומרת מגאן סקביו, מנהלת האירועים של GDC. "ג'ון הוא אחד מדמויות המפתח בהיסטוריה של משחקי הווידאו, ואנחנו שמחים להעניק לו את פרס מפעל חיים השנה".
לצד ההכרזה הזו, מארגני הפרסים שמחים לחשוף שוורן ספקטור יארח את פרסי בחירת מפתחי המשחקים השנה. ספקטור הולך בעקבות דמויות אהובות קודמות שאירחו פרסים בעבר כמו טים שפר של Double Fine ומייסד שותף של Naughty Dog, ג'ייסון רובין.