למרות שקיימו כמה מקרבות משחקי הווידאו הראשונים בטלוויזיה בשנות ה-80, ספורט אלקטרוני כמעט ולא היה קיים ביפן. זה נובע מהשם העליז "מעשה נגד פרמיות בלתי מוצדקות ומיצגים מטעים", חוק שנועד בעיקר לבלום את הגידוליאקוזהתחומי עניין בוידאו פוקר, אבל היה לו תופעת לוואי שהקשה מאוד על שחקנים בארץ להתפרנס.
עכשיו כל זה עומד להשתנות, בין השאר, בזכות המשחקים האולימפיים. עם הדיבורים על הפיכת הספורט האלקטרוני לאירוע אולימפי רשמי בשנת 2024, קבוצת תעשייה תחת השם JeSU הודיעה על תוכניות להנפיק רישיונות הפוטרים שחקני ספורט אלקטרוני מובילים מחוקי ההימורים במדינה.
זה בעצם מעמיד את מתחרי הספורט היפניים באותו מעמד כמו בני ארצם המשחקים בגולף, בייסבול וטניס. כתוצאה מכך, טורנירי פרסים גדולים הם כעת כדאיים מבחינה כלכלית ומשפטית ביפן. ההשפעה המיידית של זה הייתה מסיבת המשחק יפן 2018 בסוף השבוע שעבר בצ'יבה. זה כלל תחרויות מקצועיות במשחקים כמוCall of Duty: מלחמת העולם השנייה,Street Fighter Vמהדורת ארקייד, Tekken 7 ופאזל ודרקונים. אבל זה היה Monster Strike שנשא את הפרס הראשי של 8 מיליון ¥ (73,000 דולר), כאשר מאגר הפרסים הכולל של סוף השבוע הגיע ל-300,000 דולר.
מכיוון שהספורט האלקטרוני האסייתי כבר נחשב לנתח עצום מהשוק, ליפן יהיה קצת להדביק את הפער אם היא רוצה להתחרות בקוריאה ובסין. אבל זה בהחלט בדרך הנכונה, עםדו"ח נילסן לאחרונהקובע כי ליפן יש את מספר הצפיות בספורט האלקטרוני הצומח ביותר באזור, כאשר למעלה מ-80 אחוז מהמעריצים עקבו אחרי הספורט רק שנתיים או פחות.
נותר לראות איזו השפעה תהיה לכך על סצנת הספורט האלקטרוני הבינלאומי, אבל עם יותר השקעה (ולכן תמריצים) שיצאו מיפן, אנחנו כנראה יכולים לצפות לראות את השחקנים הטובים ביותר במדינה לוקחים תפקיד פעיל יותר במשחקים כמודוטה 2,Overwatchו-Plunkbat.
תודה לבלומברג עלסיפור מקורי.