"כלומר, אני לא חושב שאנחנו אפילו מקבלים יותר הקלות מס, אז מה הטעם?"
בשלב זה בחיי אני גם ילד של גירושים וגם בעלים של אחד כזה, כך שהקונספט של משחק קו-אופ של שני שחקנים שמגדיר מערכת יחסים של זוג שעומד להתגרש היה מאוד מסקרן אותי. ברור שגירושים זה לא כיף כשאתה בתוכם, אבל הם גם נפוצים להפליא, ולעתים קרובות למדי (כמו שהיה במקרה שלי) למעשה הפתרון הטוב ביותר. ברמה מאוד רדוקציונית, גירושים הם רק פרידה עם יותר ניירת, ואלוהים יודע שהפכנו את כל השאר למשחק בשלב הזה. לנרמל גירושין.
אז הנה יש לנוזה לוקח שניים, המשחק האחרון מאולפני Hazelightדרך החוצה. הזוג המתקוטט קודי ומיי הופכים לגרסאות בובה קטנות של עצמם, ומתלבטים ומצעים סביב חלקים שונים בביתם במאמץ להפוך שוב לאמיתיים. כדי לחסוך אכזבה, אודיע לכם מהראש שהשיר It Takes Two לא מופיע במשחק בשום שלב. אני יודע; גם אני התעצבנתי. למרבה המזל, המשחק מפצה על כך בכך שהוא הרפתקה טובה מאוד, שובבה מאוד.
הגירושים של קודי ומיי הם אמנם מורכבים יותר משלי, כי יש להם גם רכוש וגם ילד לחלק. את האחרון מצאתי די לא סימפטי ומעצבן, אם אני כנה, אבל אם הם לא היו הורים אז למעשה לא הייתה סכנה לגירושין הקרבים של קודי ומיי. למי אכפת אם שני מפסידים אקראיים ייפרדו? אף אחד, זה מי. אבל בתם בגיל ההתבגרות רוז כן. הדמעות שלה, בתוספת התערבות של ספר לעזרה עצמית, שההאנשה הקסומה שלו מתבטאת באופן בלתי מוסבר, הן שמזרזות את הטרנספורמציה של קודי ומיי / ייעוץ נישואים אינטנסיבי ואתלטי.
זה מאוד נעים להסתובב על הבית שלהם בקנה מידה של לווה, והדרך הדמיונית שבה חלקים שונים בבית משמשים מחדש כתפאורות סוריאליסטיות להרפתקאות היא שמחה אמיתית. הרמות האהובות עליי היו אלה שבהן הרגשתי כאילו אני באמת אבוד בסביבה ביתית מנחמת פעם, שהפכה כעת למסלול מכשולים לפי הגודל החדש שלי: מחסן העבודה נשלט על ידי ואקום עוין; הגן המלא בצמחים זועמים ועכבישים מטושטשים וחמודים. הגדרות אחרות יוצאות לטיסות קסומות יותר. בחדר השינה של רוז, טירת קרטון עם ערכת רכבות מיניאטורית שעוברת בה הופכת למסלול מכשולים ענק, והצעצוע המפוחלץ שלה בנושא החלל Moon Baboon מעביר אותך למרכז פיקוד מסלולי מלא בפורטלים ולייזרים.
אתה והשותף שלך לשיתוף פעולה תקבלו יכולות שונות בכל רמה, כך שיש תחושה של ציפייה כשאתם מגיעים לאזור חדש. "מה יש לי לעשות הפעם?" אתה חושב לעצמך, מקווה שזה משהו מגניב כמו רובה הצוף הנפץ, או מיני בזוקה שיורה גפרורים, שהיו הכלים שלך במפלס שנקבע בתוך עץ. חלקם קצת פחות מהנים מאחרים (ראו: אקדח מים במפלס הגן, או מצלה קטנה כמגן בעליית גג בנושא מוזיקה), אבל יש להם מטרה מעניינת יותר כיצד לפתור חידות.
השינויים המתמידים בסגנון, ביכולת ואפילו בזוויות המצלמה - עם רמות המתייחסות ל-RPG מלמעלה למטה, מנצחים ומריו קארט - אינם מבלבלים, ואף אחד מהם לא מרגיש בסופו של דבר לא מפותח, למרות שכל מי שמשחק ב-It Takes Two ייאבקו אם הם לא די מכירים משחקים באופן כללי. אבל לטוס על ספינרים מרחפים מרגיש, איכשהו, מספק בדיוק כמו להקפיץ על פטריות או לטחון על לולאות של חוטים. אפילו לא נתקלנו בבעיות מעצבנות שהביאה מצלמת המסך המפוצל. הכל פשוט עבד.
ואין כמעט שום דבר ב-It Takes Two שאתה לא צריך את חברך לשיתוף פעולה שיעזור לך בו. זה, למען ההגינות, משחק עם דטרמיניזם נומינטיבי גדול. רובה המים נחוץ כדי להרטיב פיסות אדמה, כדי שקודי יוכל להשתמש ביכולת שלו להפוך לצמחים מועילים שונים (כמו קקטוס שיורק כדורים דוקרניים); מגן המצלה מאפשר לקודי ללכת לפני מאי ולהגן על שניהם מפני תקיעות קול אגרסיביות. שניהם יצטרכו, לפעמים, להעביר או להפעיל פלטפורמות עבור השחקן השני, מה שקורא לסבלנות רבה ולתקשורת נהדרת. זה נשאר משחק הקואופרטיבי הכי שיתופי ששיחקתי אי פעם.
אתה נאלץ להיות הכי משתף פעולה במהלך קרבות בוסים, שבהם אתה צריך להשתמש במה שאתה יודע ולבצע הכל במהירות וביחד. אתה יכול רק לקרקע את ספינת החלל של Moon Baboon על ידי שימוש ביכולת שינוי הגודל של קודי ובמגפיים נגד הכבידה של מיי ביחד. אתה יכול להביס את הצמח המושחת רק אם מיי משתמשת ברובה המים שלה כדי לפנות את הדרך לקודי. זה כיף, זה שובב, זה מלא ברגעים לא צפויים. זה כמו סיפור לפני השינה שהורה ממציא תוך כדי: "ואז אבא שלך הפך לתפוח אדמה והסתער על האויב".
כמעט כל דבר ב-It Takes Two מייצג את המחלוקת ההומוריסטית אך הניתנת לקשר במערכת היחסים של קודי ומיי (הוא ההורה החולמני והרגיש בבית; היא המדענית המעשית ללא היגיון שעובדת שעות נוספות). אז אני מניח שזה הולם שהמשחק עצמו מרגיש כמו שני מושגים קצת שונים, מרוכזים יחד בצורה קצת לא תואמת, כשמסתכלים על זה כמכלול. אתה מתחיל לנסות לעשות את הדרך חזרה לבית הראשי ולבתך. זה חזק, מובן וברור.
ואז, אולי שני שליש מהדרך, זה מוחלף על ידי ספר הזין שגורם לך להשלים ארבע מפגשי טיפול קסומים כדי לאסוף ארבעה חלקים קרועים של מכתב. הוא מעביר אותך בתוך שעון, גלובוס שלג, ובשלב מסוים קליידוסקופ. זה גם חזק, מובן וברור, והרמות האלה לא פחות מהנות, אבל המעבר בפוקוס גורם לסיפור להרגיש פחות ממוקד בכללותו. בוסים הם לפעמים מטאפורות לפגמים במערכת היחסים של בני הזוג, אבל פעמים אחרות הם רק צעצוע מפוחלץ כועס.
הכי מעצבן, למרות הכללת נקודות עלילה שהן אפלות באופן מפתיע ומאוד מאוד מצחיקות בגלל זה, It Takes Two קצת מאכזב עד כמה הסיפור קונבנציונלי, כשזו בוודאי הייתה הזדמנות לעשות משהו קצת שונה. הדרך שבה אתה חוקר את הסיפור של קודי ומיי הוא שובב ומלא דמיון, אבל הסיפור שלהם עצמו לא כל כך מעניין. זה לא הורס את כל החוויה - It Takes Two הוא משחק מהנה להפליא - אבל מונח ליד רכיבה על עכבישים ענקיים, צרעות מתפוצצות וגלישה בכבלי מיקרופון, עניין היחסים האמיתי שבלב זה הוא קצת עניין יבבה לעומת המפץ של כל השאר. ממש כמו הגירושים שלי,וואיי.