לִבזוֹק[אתר רשמי] ספוגה באהבה עבוררְעִידַת אֲדָמָה1 ו-2 (ובמידה פחותה ה-Doom המקורי), אין על כך שאלה. אבל יש לו גם רצון נואש לעורר רטרו-מגניב, לא משנה מה המחיר, לבוש כמו שהוא בטרמינולוגיה אירונית של משחקי וידאו מזויפים משנות ה-90, דיבורים רצופים על גסיסה ופסקול של חיזור רחב. שטראף מנסה יותר מדי, וזה פוגע. שטראף הוא אלְעוֹמֶקמשחק וידאו מטורף. אני די אוהב את זה בכל מקרה.
מגרש המעלית הוא Quake-as-roguelike. עיבוד תוכנה מזויפת, אויבים לא סטרוג, פיצוצי נשק גדולים של פיקסלים, אמנות רמה שמדלגת בין סביבות שונות בטירוף, תנועה במהירות גבוהה, אויבים נוהמים שמסתערים עליך - ומפות שנוצרו באקראי, מוות של פרמה ורכישת משאבים.
זהו תמהיל טבעי למדי, למעשה, מכיוון שניהול הבריאות הופך למשמעותי יותר מאשר אם תצטרך לטעון מחדש משחק שמירה או לא, עם כל מכה שאתה לוקח מורידה את הסיכוי שאתה תשרוד עד שתמצא יציאה ברמה.
אני מתחבר לקונספט והדיוק הפשוט של דגם Quake מתאים לו היטב, אם כי אני לא לגמרי משוכנע מהביצוע הרחב יותר של Strafe שלו. מסופי הבריאות מעטים מדי ורחוקים מדי, רכישות שריון מרגישות יקרות מדי ושרוד מספיק זמן כדי לפתוח נקודת התחלה חדשה בכמה רמות היא משימה גבוהה. המציאות היא שבין דור פרוצדורלי או לא, סביר להניח שתראה את הסגנונות הראשונים של המפה פעמים רבות, ובהתחשב באיזה משחק בעל הערה אחת זה מטבעו, שמתיישן מהר.
הבעיה הגדולה יותר עבורי היא שזה מרגיש כאילו הוא עובד מתוך רשימת צ'ק-ליסט של טרופי יריות אמיתיים ומוגזמים של שנות ה-90, שאותם הוא מגביר עבור אפקט קומי המיועד - תרסיסים ארוכים, טקסט מפחיד עד נשימה ופסקול גיטרה צווחני - מבלי לעשות זאת. כל דבר מעבר לספל למצלמה.
אני מניח שאני קהל היעד כאן - מאמצע עד סוף שנות ה-30, שיחקתי את כל חומרי הזיהוי בפעם הראשונה,עדיין טוענים טענות מגוחכות כמו 'קוויק הוא ה-FPS הטוב ביותר אי פעם'- אבל זה לא עורר ממני צחוק. אני אוהב אתתְחוּשָׁהשל התנועה והירי דמוי החץ, אבל כל רטרו-התחפושות הלשון בלחי על גבי זה פשוט ברורה מדי. החשד שלי הוא שסטראף רוצה להיות זה:
...אבל בסופו של דבר זה:
שטראף האמיתי, האמיתי, האמיתי סובל בגלל זה היי, הימים העתיקים היוRAD, אה? הִתיַפּוּת. הכי קרוב שזה מגיע לזהות משלו הוא המידה שבה הקירות מרוססים בדם בנדיבות, אבל הבדיחה הזו מצחיקה רק פעם אחת. האויבים שלה כל כך עסוקים בלנסות להיראות דמויי Quake מבלי להפעיל אף עורכי דין שלרובם אין אישיות משלהם, ובמקום זאת נראים כמו המיש-מאש המגושם הזה של סטרוג וגובלין וזומב.
כנ"ל לגבי כלי הנשק, שכולם נראים כאילו הם ארוזים עם חבילות של דמויות לגו, וחסרים להם תחושת אגרוף כשהם נורים. לא אכפת לי מהרובים בכלל. אני מניח שקשה לשלב כלי נשק איקוניים כשאי אפשר לכלול את הצליל והראייה האייקוניים שלהם. עם זאת, אני חופר את ההקדמה של טעינת נשק מחדש לדגם היורה של שנות ה-90. זוהי שכבה נוספת של אסטרטגיה ותזמון שאכן משנה את הדינמיקה בצורה משמעותית - זהו משחק שבו אויבים ירחפו עליך בהמוניהם, ושייגמרו הכדורים באמצע הירי של חבילה עלולה להיות קטלנית.
בינתיים, שילוב של החזרה הוויזואלית הטבועה ברמות ה-proc-gen והקצב התזזיתי שלו אומר שהוא חסר כל אחד מהאיומים הזוחלים שאפיינו את המשחקים שהוא מעריץ. זה מעורר יריות של שנות ה-90, בטח, אבל משהו אבד בתרגום ל-2017.
שום דבר לא ממש נלחץ, מבחינה ויזואלית, והתערובת של דגמי פולי נמוך עם קצוות חלקים וסינון טקסטורה אובדת באמצעי מביך בין הריבועים האייקוניים - בכל מקום האסתטיקה של Quake לבין הברק של יורה מודרני. זה כמעט יותר מ-2001 מ-1996.
שטריף נראה כל כך מטומטם - יותר מהכל, זה גורם לי לחשוב על סוג של יריות מדומה שסדרת פרוצדורות משטרתית גרועה בטלוויזיה תיצור כשהיא עושה פרק ראוי להתכווצות על גיימרים אובססיביים. זה לאזֶהגרוע למען האמת, אבל זה בהחלט נראה כמו גרסת כיסוי סולידית אבל לא יוצאת דופן של קלאסיקה מתמשכת. וזה, כמובן, בדיוק מה שזה.
למרות זאת, זה המשיך למשוך אותי בחזרה במהלך היומיים האחרונים, וזה לא הישג קל כרגע, בהתחשב בכךטרף פולט קריאת סירנה מתמדתמהכונן הקשיח שלי. אני פראייר לגמרי לסוג כזה של קרב 3D בגוף ראשון מוקדם, וזה לא טועה כשזה מגיע לתנועה - הכותרת מתאימה - או הפעולה של לחיצה על הדק חסום במהירות, גם אם לנשק אין אישיות.
הוא מנסה לענות על השאלה המתמשכת של "למה לשחק את זה במקום Quake מקורי או אחד מני הרבה אופנים נהדרים עבורו?" על ידי הוספת אלמנט permadeath/הישרדות. כן, זה יגרום לי להישאר עם שטראף לפחות עוד קצת, נחוש לחוות את הסיפוק המושהה של להגיע בסופו של דבר לשלבים המאוחרים יותר. ברגע שזה נעשה בכל זאת, בבחירה בין השמעה חוזרת של זה או Quake, אוהמוד Arcane Dimensions המצוין ובעל תחושה עכשווית להפליא, או אפילו טוב ol'Doom, שטראף למרבה הצער יאבד להיסטוריה.
Strafe יצא כעת עבור Windows PC ו-OSX, באמצעותקִיטוֹר.
גילוי נאות: למרות שפותח על ידי Pixel Titans, Strafe מפורסם על ידי Devolver Digital, שגם הם אמורים לפרסםשְׂרִידִים, משחק שתרמתי לו כמות קטנה של עריכת תסריטים לפני זמן מה.