טיפוס איזומטרי וקפיצה וזינוק פנימה
האמת, באמת לא הייתי בטוח מהשבע: הימים שעברו, משחק תפקידים מרוכז בהתגנבות מאולפן בראשותו של פולק לשעבר של Witcher, היה עד ששיחקתי בו. האם זה היה RPG איזומטרי מסורתי בכיכובו של נוכל יחיד? האם זה היה Assassin's Creed איזומטרי? לעזאזל, זה היה מדע בדיוני או שזה היה פנטזיה? מסתבר שהתשובה היא 'כל האמור לעיל' - עד כדי כך שהכלים החדשים ש-Seven מוסיפה ללקסיקון ה-cRPG הם כאלה שאני לא בטוח שאוכל ללכת בלעדיהם מכאן ואילך.
אני עדיין באמצע המשחק, אבל אני צריך לומר מראש ש-Seven הוא עניין מטורף מאוד. הביצועים נקודתיים ואני לא יכול לגרום להם לרוץ מעל 30 פריימים לשנייה אפילו על 1080 Ti(עריכה - מסתבר שזה בגלל שבאופן לא הגיוני לחלוטין, הגדרת פתיחת קצב הפריימים מוכנסת ל'אפשרויות משחק' ולא באותו מקום כמו כל שאר הגדרות הגרפיקה); מראה המתאר המזויף-קומי אינו מקסים כמו שהוא חושב שהוא; המשחק בנושא הקוקני נלהב אך מטופח ולא משכנע; הפקדים הם לעתים קרובות מטופשים ונגד אינטואיטיביים. אם תסלחו על סטייה תיאורטית לעולם האפל של תוצאות משחקי הווידאו, לפעמים אני יושב שם וחושב ש-Seven הוא משחק של 4/10.
אבל בפעמים אחרות אני יושב שם וחושב שזה משחק 9/10, ואכן כל מספר בין שני אלה. בפועל, הכי טוב לתאר את זה ככבוש בבית באמצע בין משהו כמועמודי הנצחהחיפושים והשיחה העמוקים והחופשיים של דיאבלו, והגישה הקלה מאוד של דיאבלו, כבדת הלחימה, למשחק תפקידים.
הצ'אטים אינם נוטים להיות מעורבים במיוחד או עמוסי בחירה (או, למען האמת, מעודדים אחרת), כשהמיקוד שלהם נשען מאוד על קניות וביצוע משימות בסגנון MMO, אבל, בניגוד ל-ARPG, יש המון אנשים לקיים אינטראקציה, לקחת עוד משימות מהן או עם כיסים לרוקן. בינתיים, שדות פתוחים של הרג בהמות מוחלפים בהתרוצצות סביב אזורים עם פיקוח כבד, התחמקות משומרים ומצלמות, דקירה בגב, החלקת שלל וכייס כל אחד עם הגב אליך.
זה אכן RPG שכולו נוכל, וככזה גניבה והתנקשות שקטה הם כמעט תמיד אופציה, אבל מכיוון שמדובר בשילוב של מדע בדיוני/פנטזיה, גם מערכות אבטחה והאקינג נמצאים בתערובת.
באופן מכריע, מה שהוא גם עושה הוא להציג את המהלכים והתמרונים העיקריים של משחק Assassin's Creed לתוך שילוב ה-RPG המסורתי יותר של החיפושים והדיבורים וההכרעות והדקירות. זאת אומרת, עטיפה, קפיצה, זיפלינג, זריקה. משחק שמרגיש טוב יותר ב-gamepad בגלל הפקדים הישירים והתגובתיים האלה, אבל בלי להפסיק להרגיש כמו RPG תוך כדי.
לא ממש פארקור, ולא ממומש בצורה אלגנטית כמו אסקריד או מורדור, אבל בהחלט זה צעד ענק לקראת הרעיון של יצירת נתיב משלך על פני המפה - נדיר שנעלם ב-RPG, שבמשך שנים הסתפקו בכך שאנחנו נדחקים בחזרה. והלאה לאורך המסלולים שנקבעו. המחשבה, כעת, לשחק משחק תפקידים ב-שער בלדור,נשורתאו אפילוMass Effectניב שבו לא יכולתי לטפס על כל משטח או להתחבא כמעט בכל שיח קשה מאוד לסבול.
אני יכול להפעיל את המצוין אחרתהאלוהות: החטא הקדמון 2ברגע זה, ופתאום הייתי מרגיש כאילו אני נעול ללא תכלית בתוך מבוך של קירות קטנים, אסיר צעצוע זעיר שבאופן בלתי מוסבר לא יכול היה לעשות את הדברים הברורים ביותר כדי להימלט מסביבתו הקרובה. או אפילו, פשוט, לקיצור דרך. לא צריך לעבור את הדרך הארוכה סביב מדרגות לרמה גבוהה יותר זה דבר יפה ויפה.
זה לא אומר ששבע הוא ללא מגבלות. יש לו אלמנט של ארגז חול בוודאות, אבל יש הרבה חלונות בלתי עבירים, גדרות תיל ומדפים או גגות מחוץ להישג ידם, ובמיוחד התפאורה המבוססת על האי פירושה שלעתים רחוקות עובר הרבה זמן עד שתתקלו בצניחה שקטה אל המרחב הגדול שמעבר. .
נוסף על כך, זהו משחק התגנבות נחושה. אתה חופשי להילחם מתי שאתה רוצה, אבל לא סביר שתחזיק מעמד לאורך זמן. לכן, הצורך להתגנב, הכולל גם הסתרה מאחורי דברים וגם גניבת תלבושות, בסגנון Hitman, מחזיר למעשה את המעצורים שאבדו על ידי הצגת טיפוס וקפיצה. זה לא אחיד בהרבה מובנים, ויש את התחושה הזוחלת ש-Seven פשוט לא נהנתה משתי שכבות הלכה הנוספות ש-RPG עם שם גדול יותר עשוי ליהנות מהם, אבל זה מיזוג אמיתי של שני סגנונות משחקים שונים.
אלוהים, אפילו הזיכרון של אותם ריצות ארוכות ומשעממות לאורך סוללה או במעלה כמה מדרגות או לחלק הבא של העיר ב-DOS או בעמודי נצח או גאות של בננרמה - איך אני יכול לחזור לזה?