15 שנים מרגישות גם הרבה זמן וגם לא כמו בכלל, בהתחשב בכמה נדחס בהן. ב-15 השנים מאז ששיחקתי לראשונהMount & Blade, יש מעט שלא השתנה במשחקים, ובכל זאת יש לו עדיין מעט מאוד מתחרים ישירים מלבד סרטי ההמשך שלו.
זה גם מרגיש כמו 15 שנים מאזMount & Blade II: באנרלורדנכנסה ל-Early Access בסוף מרץ 2020. באותו זמן, זה הרגיש הרבה יותר מדי דלף מכדי לכתוב עליו באופן סופי. אפילו לאחר תיקון דחוף, היו לי יותר מדי הסתייגויות מכדי לתת לזה יותר מהמלצה "חכה ונראה". אבל איך זה נראה עכשיו?
טוֹב. זה בהחלט טוב יותר. ובכל זאת זה עדיין גורם לי אי שקט.
בואו נהיה רציונליים, ונחשוב על הבעיות הגדולות ביותר של Bannerlord בהשקה: שלל הבעיות הטכניות שלו. זיהוי ותיקון אלה הם חצי מהנקודה של תקופת גישה מוקדמת, אבל עבור משחק שפיתוחו החל ב-2012, הוא היה במצב גרוע עבור הרבה שחקנים. קריסות היו תכופות, וכך גם באגים וטרדות פחות רציניים. התמזל מזלי להימנע מרוב זה, אבל הביצועים שלו, ובמיוחד זמני הטעינה, היו קשים.
זה כבר לא המצב. Bannerlord עכשיו רץ הרבה יותר קרוב לאיך שכל משחק בסדר גודל שלו צריך. אחרי שנה של טלאים זה לא מפתיע, אבל זו עדיין הקלה. זמני הטעינה במיוחד טובים יותר באופן דרמטי. היכן שפעם אחת דקה שלמה של המתנה עשויה לתפוס כל קרב, יש עכשיו רק רגע או שניים בדרך פנימה. החזרה מקרב עדיין יכולה להיות טובה יותר, אבל זה מספיק קצר עכשיו כדי להתנער, במקום להרתיע אותי באופן אקטיבי. לעשות כל דבר שעלול להסתיים באלימות. בעבר, אפילו שיחה עם NPC הייתה מבזבזת זמן בטעינת סצינת תלת מימד מלאה, אבל עכשיו אנחנו פשוט מקבלים את מודל הדמות שלהם על רקע סטטי (שיש לו תופעת הלוואי הבונוס של הפיכת החיים לקצת יותר פשוטים עבור מודרים) ברוב המצבים.
יש עדיין עיכובים ניכרים פה ושם, במיוחד במסכי מלאי ומסכי ניהול צבא/אסירים, והייתי מצפה לראות שיפורים נוספים לפני שחרור 1.0, אבל ההבדל הוא עצום. עם זאת, הביצועים הכוללים עדיין חסרים. תמיד הורדתי את הפרטים ב-Mount & Blade כדי להגדיל את גדלי הקרב. אפילו השתמשתי ב"כמה דוקרים של M&B זה יכול להתמודד" כמבחן הלקמוס שלי לשדרוגי מחשב, אז זה מאכזב שהמכונה המתאימה בדרך כלל שלי עדיין סובלת מחסידות מפריעות ופיגור קלט בהתכתשויות גדולות, אפילו עם רוב האפשרויות ממוזערות.
בעוד שה-AI נראה קצת יותר מתקדם מזה של המקור, לא ראיתי שיפור ששווה לוותר על שני האפקטים הגרפייםוהמחזה והאתגר של סצנות קרב גדולות יותר. גם הבינה המלאכותית ממשיכה להיאבק במצורים, וקצת נמאס לי לשבור שער ולהוביל את המטען רק כדי להסתובב ולראות 200 חיילים בעלות הברית עומדים מסביב ולא עושים כלום, לעתים קרובות ישירות ליד סולמות המצור שלהם. קרבות עדיין מורידים אותך עיוור לחלוטין, אפילו במחנה מצור שאתה כביכול גר בו במשך שבועיים, והממשק הטקטי שלו עדיין מסורבל מספיק, כך שלעתים רחוקות אני מתעסק עם יותר מאשר "קשתים עומדים שם" ו"כולם מסתערים" - ו אפילו זה יכול לגרום להזמנת משהו אחר לגמרי אם אשכח על איזה כפתור לחצתי לפני שישה פרשים מתים.
כמה מעריצים מאוכזבים מתחו ביקורת על המשחק על כך שהוא בעצם שוב אותו משחק, רק יותר מפואר. אני לא חושב שזה לגמרי הוגן, אבל זה גם לא לגמרי לא נכון. באנרלורד מחדשת ברמה הניהולית יותר, ונוטה להיבטים ששמים דגש על הובלת שבט, בין אם מדובר בוואסלים אצילים נאמנים או סוחרים יזמים. אתה יכול לשלוח את דמויות ה"לוויה" המיוחדות שלך כצבאות משנה עצמאיים או לתת להם עבודות צד בקבלנות משנה, להתחתן, להוליד יורשים ולהוליד שושלת. בתור ואסל הלחימה וההצלחה שלך בעבודה זוכות להשפעה בתוך הממלכה, שניתן להשקיע בהטפת השליט ואצילים אחרים כדי לחוקק או לנטוש מדיניות פוליטית ספציפית.
כעת, כאשר NPCs בעלי שם הם בני תמותה (אפשר רק לדפוק את אלה של Warband, כשהכיבוש המוחלט רק הופך את הנאמנות שלהם לבוס החדש) וחדשים שנוצרו לאורך זמן, יש יותר תחושת חיים ודינמיות לעולם, ודרכים עדינות יותר להשפיע עליו. מערכת הרמה שופרה במקצת, הטבות נוספות למעשה עושות משהו, ושותפים כעת צוברים לפחות מיומנות מסוימת. המשחק המוקדם עדיין מרגיש מצמצם הודות למערכת ה'שם' שמגבילה את האפשרויות שלך עד שתטחן מספיק בוזזים (יש דרכים אחרות, אבל בואו נהיה כנים עם עצמנו לגבי מה אנחנו בעניין הזה), אבל לעלות בסולם הדרגות להרגיש יותר סיפוק כתוצאה מכך.
גם הכפרים והעיירות של אותו עולם מעניינים יותר, בהיותם יפים יותר וגם מגוונים יותר מבחינה ארכיטקטונית. אבל אני עדיין לא רואה טעם רב בביקור אצלם באופן אישי. בטח, אני יכול לשוטט בשוק או לרכוב לתוך כפר כדי לדבר עם בעל מלאכה מקומי. אני יכול לשחק משחקי לוח עם המלך. אבל מעולם לא הרגשתי דחף לטרוח יותר מפעם אחת.
לזכותה ייאמר שבאנרלורד לא כופה עליך דבר מזה, ומציע תפריט פשוט עם גישה ישירה לכל אפשרות משמעותית ממסך המפה. אבל זה גורם לתחושה שעולמות סיפורים משקיעים הרבה מהעבודה שלהם בדברים שלעולם לא אתעסק בהם. זה משחק לחימה שהלחימה האחד על אחד שלו היא מיושנת בעקבות האבירות והמורדאו. זה סימולטור פיאודליזם זהקרוסאדר קינגס 3יכול להתהפך ולרסק בשנתו (וזול רק במעט מ-CK3 ב-40 פאונד), וזה RPG שרק משנה באמת את מה שהאנשים שאתה הורג מגנים עליהם.
אבל אז, איפה עוד אפשר להשיג את כל זה ביחד? אני אולי לא מרגיש מאוד מושקע בממלכות או בעולמות הספציפיים (אני כן אוהב את הסגנון הבטאני, ואת שלוש הערים שלהם מצלצלות באגם הררי, אבל לא יכולתי להגיד לך שם של דמות אחת), אבל הם מספקים את ההקשר הדרוש כדי לגרום לחלק מהקרבות האלה להרגיש דרמטיים ומתגמלים לנצח. עבודות הצד אולי נראות לי טרחנות יותר ממה שהן שוות, אבל העולם ירגיש מת יותר בלעדיהם, ופעם בכמה זמן הן מרוויחות לי רווח גדול או במקרה חוצים חוטים עם משהו אחר שאני עושה בבידור. דֶרֶך. ועדיין ישנה הבטחה לשיפורים נוספים, כמו עולם תחתון פלילי פעיל כהלכה, וסגנון משחק ממוקד "נוכל" לאינטראקציה איתו.
אני עדיין מתקשה להחליט, זה מה שאני אומר. באנרלורד השתפר מאוד ברמה הטכנית, יש בזה יותר מקודמיו, וזה כיף כמו אי פעם לזנוח כידון על סוס של אציל ולראות את הנידון שלו נופל לתוך כנופיית הגרזן המקציפה שלך. אבל ככל שאני משחק יותר זמן בבאנרלורד, אני חושב על זה יותר במונחים של מה זה יכול להיות יותר. אולי זה לא הוגן. זה בהחלט מהנה יותר לשחק ממה שהיה פעם, אבל אני עדיין לא יכול להמליץ עליו בפה מלא, ואני חושד שלא אדע מה אני מרגיש לגבי זה עד שזה יסתיים.