כשנשאל, "מהו המשחק הכי טוב אי פעם?" אני תמיד נותן תשובה אחת. "דאוס אקס." בימים שבהם הדרכון שלי עדיין איפשר לי להיכנס לפגישות ה-PC Gamer Top 100, הייתי טוען בזעם שזה לא צריך להיות. 1, ואכן לכעוס בכל פעם שלא. אמנם אני יכול לבחור שם אחר אם יבקשו את שלימוּעֲדָףמשחק, כשזה מגיע ל"טוב ביותר", אני תמיד אומר את הרגע הגדול ביותר של Looking Glass/Ion Storm.
אבל מה אם אני טועה?
כלומר, מתי לאחרונה שיחקתי בו? Deus Ex יצא לפני 15 שנה השנה, ובהחלט התקנתי אותו מחדש וחזרתי מספר פעמים במהלך העשור וחצי הזה. אבל עד הסוף? בכנות, אולי עשיתי את זה רק פעם אחת.
זה מרגיש כמו הרבה יותר לעתים קרובות, כי דיברתי על זה לעתים קרובות כל כך. משיחות הטלפון בנות שעה עם קירון בשנת 2000, כשהוא היה עורך הביקורות שלי, אדם שעדיין לא פגשתי, ועד לפגישות 100 הזועם האלה, ועד היום האחרון שבו חבר הגיע לארוחת ערב. דיברתי על הרגעים הקסומים האלה של הבנתי שמישהו אחר שיחק את אותו המשחק אבל היה לו חוויה ייחודית לחלוטין. נזכרתי בילד בקבוצת נוער שניהלתי בזמנו, שכעס על כך שהוא נאלץ לפנות לכוחות הבדלנים הלאומיים כשהמוסר שלו עלה בקנה אחד עם UNATCO. והוויכוחים הרבים שהיו לנו אחרי זה. שיחקתי בסרטי ההמשך, נהניתי מהם, אבל הייתי בטוח שהם לא היו תיקון למקור. אבל מה שנראה שלא עשיתי זה לשבת ולשחק בו מתחילתו ועד סופו מאז שיצא לראשונה.
אז אני הולך לעשות את זה. ואני אכתוב את החוויה שלי תוך כדי, ואני אהיה כנה עם עצמי, ואתך, תוך כדי. אני מרגיש שזה משחק שיחזיק מעמד. אני מרגיש שאם זה לא יקרה, זה יהיה אישי בצורה מוזרה.
כשדיוס אקס יצא, הייתי בן 22. הייתי גם די בור בהרבה דברים. שני דברים במיוחד: פילוסופיה ופוליטיקה. גם הלימודים בשנות ה-80 וה-90 מעולם לא ניסו ללמד אותי, ולא תפסתי את הפער. ואז הגיע המשחק הזה שהיה מפוצץ משניהם, והציג נקודות מבט מרובות על עניינים רבים, שניהם מתווכחים על ידי דמויות סותרות, ואכן בשלל הספרים, העיתונים והפתקים האלקטרוניים שאתה מוצא לאורך המשחק. היכן שבדרך כלל נראטיבי כזה מנסה להוסיף "טעם" לעולם המשחק, ב-Deus Ex הם היו כמו חומרי לימוד. חיבורי מיקרו, כתובים נפלא. פיסות נגיסות של מידע חדש לגמרי, זולגות לתוך המוח שלי.
למעשה, אני קצת חושש לחזור פנימה, בתור בן 37 עדיין די בור, כדי לראות אם התוכן הזה מחזיק מעמד. האם זה באמת מציע את המגוון המסנוור של תצוגות ומידע שכל כך התלהבתי ממנו משנות ה-20 המוקדמות? או שהחמיאתי לעצמי?
אם Deus Ex לא נהדר כמו שאני זוכר, אולי אני פחות אדם עם זה?
אבל לפני כל זה, אני חייב לגרום לזה לעבוד.
השנים לא היו אדיבות לדאוס אקס. לא, לא הגרפיקה המגושמת או הממשק הקהה - הם לא היו אדיבים ל-Deus Ex בעת ההשקה. אלו השנים הטכנולוגיות.
התוכנית שלי הייתה לשחק את Deus Ex כפי שהושק, וניל. זה לא נראה הוגן לתהות אם Deus Ex הוא עדיין באמת המשחק הטוב ביותר בכל הזמנים אם לא אשחק בו כפי שהוא נועד על ידי המפתחים שלו. המהדורה הרשמית האחרונה הייתה מהדורת משחק השנה, ב-8 במאי 2001. אז זו הגרסה שאיתה רציתי ללכת. זו גם גרסה שבקושי יכלה לפעול.
בעיה נפוצה בהפעלת DX במכונות מודרניות היא הדיאלוג המנתק את אמצע המשפט בקטעים קצרים. זה בהחלט קרה, המשחק ניסה לכאורה לרוץ את עצמו חמש פעמים מהר מדי. זה גם סירב לרוץ במסך מלא, ונטען רק בחלונות מרובעים קטנים מדי. לא ממש מתאים לשחק. גרסת ה-OpenGL הייתה למעשה מתה, ואפשרות ה-Direct3D התעסקה עם הרזולוציות. התרופה לכל זה, כך נראה, היא עדכון מעבדי החומרה. והדרך היחידה לעשות זאת היא להתחיל להתעסק עם מודים ומשגרים.
אז הלכה תוכנית הווניל. השגתי את השם הנפלא של קנטיDeus Exe, שמוסיף מיד אוסף של אפשרויות לרזולוציות, עיבודים ושינוי קנה מידה של ממשק המשתמש כך שיתאים לצגים גדולים יותר. זה גם יאפשר לך להתערב בשדה הראייה ולהריץ את המשחק על ליבה אחת אם זה גורם לבעיות. אבל, אפילו עם הריצה הזו, עדיין ראיתי את הדיאלוג מדלג. אלא אם כן עברתי למצבי התוכנה המגעילים לחלוטין, וזה היה יותר מדי מנשוא. אז בסופו של דבר הלכתי עמוק יותר.
יש לי 2012חזון חדשמוד של דייב ווטס. זה היה הרבה יותר רחוק ממה שהתכוונתי, ציור מחדש לחלוטין את המרקמים של המשחק. אבל הוא גם משתלב עם Deus Exe, ומעדכן אותו כדי להריץ את Direct3D 10, שבתורו מתקן את בעיות הרזולוציה, מאפשר לו לפעול בקנה מידה עצום של שולחן העבודה שלי, נפטר מבעיות הדיאלוג, וכן – גורם למה שהיה תמיד משחק מכוער קצת פחות מכוער.
אז, בסדר, אני כבר לא משחק בגרסה המקורית. אבל, חשוב, אלה רק תיקונים אסתטיים. אמנם יש הרבה אופנים שיתקנו באגים, לאזן מחדש רמות, ישנו כלי נשק וכדומה, אבל אני לא מתכוון לגעת באף אחד מהם. ותודה לאל שאפתנים עצומיםעדכוןmod הואעוֹדמתעכב שנה לאחר שהיהעומד להשתחרר, כי זה עלול להיות יותר מדי פיתוי לשאת.
אבל זה עובד. זה עדיין נראה כמו הסבך הישן והמטורף של Unreal Engine שתמיד היה, אבל מעט חלק יותר. עכשיו לטפס שוב על פסל החירות.
חלק שני בקרוב. בָּרוּר.