חבילות מרקם, דגמים חלופיים ומודים שלאחר עיבוד יכולים לעשות הרבה כדי לשפר את המשחק, אבל הם לא יכולים להסתיר את הגיאומטריה המשוננת ברמה הישנה הזו. זה הרבה יותר עבודה לעשות מחדש ולעדכן רמות אבל לפי מסטיק, האנשים בDeus Ex: סקירהמשקיעים זמן. צוות ה-Caustic Creative התחזק ועבד מחדשדאוס אקסהרמות של עם יותר אביזרים, ארכיטקטורה דקורטיבית יותר ותאורה מפוארת יותר.
גרסה 1.0 של המוד "Re-imagining" הייתה אמורה לצאת ב-12 במאי, אך בשל הצעה מפתה מסתורית היא נדחקה בחזרה ל"עתיד הקרוב" המעורפל.גיימר PCבחורים הבחינו. בינתיים, נצטרך להסתפק בסרטון חדש המציג כמה מהרמות המחודשות.
Revision היא, במילותיו של קאוסטיק עצמו, "הבאת עיצוב ברמה חדשה, כיוון אסתטי ופרטים בוני עולם" לקלאסיקה של Ion Storm. מספיק השתנה כדי שזה דוחף את המגבלות שלדאוס אקסהגרסה הישנה והישנה של Unreal Engine. זה מגיע עם ה-חזון חדשחבילת מרקם, הHDTPדגמים (מושבתים כברירת מחדל, אם אתה לא אוהב את הסגנון החדש שלהם), ועוד כמה אופנים שמעדכנים את הדברים קצת יותר. זה יהיה ה-Deus Ex הכי נוצץ עד כה, בקיצור.
"אנחנו מבינים שהעיכוב לא נעים לכל מי שצפה לגרסה 1.0, אבל קיבלנו הצעה שהיא טובה מכדי לוותר עליה, וזה אומר שנוכל להימנע מהתרסקות בשבועיים הקרובים", אמר קאוסטיק ב- אפוסט בבלוגבשבוע שעבר. "העדכון אינו מבוטל בשום אופן, ואנחנו עדיין מתכננים לסיים את הייצור וההשקה בזמן הקרוב".
כמה מסתורי מאוד! הנה, בדוק את הסרטון שפורסם לצד החדשות האלה: