לפני כמה סופי שבוע אלק ואני התכנסנו עם כמה חברים עיתונאיים וגררנו מחשבים ושולחן מתקפל לטרקלין של חברנו. זה היה ה-JournoLAN: חיבור למחשב תה וביסקוויטים בבית נוח של עורך. שם דיברנו על התקנת תיקונים ודנו בהודעות השגיאה המוצגות על ידי מופע ביטול סנכרון של Supreme Commander. שיחקנו גם ב-SWAT4. זה היה מדהים.
בעבר נהניתי מ-SWAT4 כששיחקתי בו בסקירה, אבל תשומת הלב שהוקדשה לקטע מרובי המשתתפים הצטמצמה לכמה שעות צהריים מוסחות במשרד מגזין רועש. לאכזבתי, אף פעם לא באמת התמודדנו עם זה. עם זאת, הפעם, היינו נחושים להיתקע, וההורדות השיתופיות היו מרתקות לחלוטין.
התחלנו עם שלושה אנשים, ולמרבה הפלא, כולם הצליחו להבין מיידית את תפקידם בסיירת SWAT של חבילות רעים. זכרתי שהמשחק אינטואיטיבי וקל לתפעול, אבל עם זאת הוא הרגיש נוח במיוחד, ממש בניגוד לכל כך הרבה משחקים דומים בז'אנר הטקטיקה מבוססת הקבוצות. כאן קפצנו פנימה, הבנו איך לפוצץ דלתות פתוחות או פשפשים באזיקים, לתוצאות מיידיות. היה רק העניין המצומצם ביותר של התנופפות או ללכת לאיבוד בדרך לרגע הבא של המתח. למעשה - עכשיו כשאני מתעכב על הרעיון - קלות המשחק באמת נראית בניגוד למשחקים מוקדמים מז'אנר "להרוג טרוריסטים" של משחקי פעולה עם חוליות. SWAT4 הוא משחק מאוזן ומצוחצח. כזה שיכול לשבת בגאווה לצד כל יורה אחר שתרצה להזכיר, כי השאיפות שלו קטנות, והואבאמת עובד.
בכל מקרה, התחלנו עם כמה משימות קשות. שוד מזוין השתבש בחנות נוחות, כמה מחבלים בבניין משרדים. אתה מכיר את סוג הדברים. אני אוהב את המבוא הקצר ואת הפרטים המעורפלים על המשימה: מציאותי עד תקלה. אחת המפות הטקטיות אפילו מוטבעת בחופזה על נייר טואלט - מאולתרת בכאוס של גברים חמושים שעושים חרא מטורף. SWAT 4 עמוס בפרטים מסוג זה. הסתערנו פנימה, פיצחנו דלתות מהצירים שלהם, ירינו פשעים, הגזנו והדהמנו את יושבי כספות הבנקים והחניונים התת-קרקעיים, צעקנו, ירינו ואזיקים את כולם.
זמן מה לאחר מכן מועדון הרוקנ'רול הכשיל אותנו. שרצים עקשניים ואקראיים של רעשים השאירו אותנו מבולבלים, וכך לאחר כמה כישלונות נוספים (כשכל שלושת חברי צוות ה-SWAT בסופו של דבר MAN DOWN על רחבת הריקודים) עברנו לאחת מהרמות היחידות המשעשעות ביותר בכל משחק:בית המגורים פיירפקס. ביתו הפרברי של הפסיכופת הזה מייצג את מרק הפרטים ש-Irrational שפך למשחק הזה. זו סביבה ביתית מחורבן. מעששיות דלעת מתפוררות במרפסת הקדמית ועד לחלק הפנימי המבולגן והמוכתם של הבית, מדובר בעיצוב מעולה ומאופק. מוזיקת האווירה הנמוכה והקודרת, ההפסקה הקומית המתונה של אמו הזועמת של הרוצח הסדרתי, וההשלכה הסופית (הפוטנציאלית הלא אלימה) של המעצר, הצטברו כולם לעשר דקות מבריקות. וזה כל מה שהיה: כל מה שהיה צריך להיות. למרבה הצער, SWAT4 לא מנסה לשחק יתר על המידה את המשימה שלו, או לעשות את זה יותר ממה שהיה. נכנסנו לבית כדי להוציא מטרה בודדת: עובד מטורף בודד שהיתה לו בחורה במרתף. בהשוואה לתקיפות האחרות, הקשות יותר, לעומת תוקפים חמושים רבים, זה היה שינוי קצב פנטסטי. הרגשתי שאין שום דבר עצלן במשחק הזה. הם עשו הכל כדי לבנות משהו עם מגוון והפתעות.
שינוי קצב טוב עוד יותר (והרבה יותר צפוי) היה כאשר חברנו מייק הצטרף למחשב הנייד שלו. עם אדם רביעי בחבורה לקחנו קצת פסק זמן כדי לירות זה בזה באקראי עם טייזרים, ולצפות בעיוותים הנוקשים והנוקשים שסובלים חבריך לקבוצה כשהם מכים ב-10,000 וולט. לקח זמן עד שזה לא היה מצחיק, והדמות של מייק בילתה הרבה זמן בעוויתות. בכל פעם שהסכמנו להתמקד בחזרה במשימה שלפנינו, טייזר היה יוצא, ו-SWATdude היה מתקמט, מתעוות. ברגע שזה נגמר, התחלנו עם תרסיס הפלפל החונק והמחליש. זו הייתה הבדיחה שהמשיכה לשתק.
אהבנו את הנשק הלא קטלני. למעשה, כולנו התענגנו על כמה שונה סוג זה של משחק בתור יורה. לכידת אנשים, לגרום להם להתייאש במקום למות, היה אתגר מצוין. זה תלוי מאוד בכפתור הצעקה של SWAT4: אתה צועק על אנשים כדי שיורידו אותם על הברכיים. זה לא רק רעיון נהדר, זה עובד בצורה מבריקה בהקשר של העולם: אנשים יותר מפוחדים ואגרסיביים נוטים פחות להגיב ל"ידי המשטרה שלך באוויר!" צועקים מאלה שעברו גז והתחשמלות, או כאלה שפשוט מבועתים. מרובע "רד למטה, עכשיו!" כל ארבעתנו מפמפמים את הצעקה כשפורצים לחדר חדש.
לאחר שדעכו ההתלהמות, המשחק קיבל טון אחר. התחלנו תרחיש ב-"Taronne Tenements". הוא קיבל את פנינו בחלונות החלולים של פרויקטי דיור קודרים וברעש כמעט בלתי מורגש. לאחר שדילגתי על התדריך, הקירות התפוחים הלחים, משורבטים בשטויות מעין-דתיות, נתנו לנו רמז טוב לנושא: כתות הלכו מוזרות. כשהצצנו מתחת לדלת הראשונה עם שרביט האופטי שלנו, ארב לנו מאחור נווד נושא רובה. הוא נפל בחצר מחוץ לדירות הנרקבות, וחזרנו על עקבותיו אל דלת שניה, כדי לפלס את דרכנו פנימה. כבר היינו אסירי תודה שארזנו את כלי הנשק האוטומטיים של SWAT4, במקום את כלי הפלפל והחשמל הלא קטלניים שלנו. המוזרים ארזו.
הכנסנו עוד מטורף דל במסדרון ואז התנדנדנו למטבח, פנסים דולקים. משהו אפל ומת היה במקרר. גם זבובים. נביעות מגעילות מכל המקום. פס הקול המעולה בתדר נמוך עטף הכל בשטיפה מטרידה של רעש מרוחק ואומלל. האקלס עלו, ואיבדנו את עצמנו בתגובתנו המעמיקה למשחק.
ואז יש משהו מוזר לפנינו: אורות קטנים על הקירות. הם היו כוכבים. הכוכבים הפלורסנטים הזוהרים בחושך ירוק-צהוב מפלסטיק שיש לילדים מעל המיטות שלהם. זה היה שביל. הם הובילו בקשתות עדינות אל חדר המדרגות. ואז לרדת במדרגות. ערמנו על הפתח והעופרת השתמשה בשרביט האופטי כדי להסתכל מתחת לדלת. מספר רב של כתות, חמושים. תיארנו את מיקומם ואז פוצצנו את הדלת. הבזקנו את החדר וירינו פנימה מחדר המדרגות. זה היה מהיר ואלים. ומעלה.
עברנו לחדר כדי לראות על מה הגנו אנשי הכת. דרכם של כוכבים זוהרים קטנים נמשכה, בעקבות הקיר עד כמה נרות, ואל הודעות פרידה מקושקשות מעל ערימות עפר. קברים זעירים.
וזה היה הפוטנציאל במשחקים הכל עטוף בקשת של עשרים דקות: להשתולל בטיפשות סלפסטיקית, לצחקק על אווטרים מתכווצים בצורה מביכה, להמריא למטה, למעוד אל הרגע הבלתי צפוי, הנורא והעגום שהושאר שם בכוונה כל כך עבורנו למצוא.... היה קצת צחוק עצבני ממה שראינו, והכל נסחף במהירות לפי תרחיש אחר, עוד קצת משחק יריות רועש, עוד מייק התחשמל.
אבל משהו נשאר, ו-SWAT4 השאיר מכתש מעורפל. נשחק את זה שוב, ובקרוב.