לכל ענן יש בטנה כסופה, ובואו נהיה כנים; ARPG/יורה איזומטריפְּצָצָההיה ענן די גדול (אולי בצורת פטרייה). תוכנן במקור בתור אדיוק נוקםאתחול מחדש, מאבקים משפטיים אילצו את המשחק למתג מחדש, וממילא הכל התברר כמכנסיים, מה שהוביל את המפתחים Interceptor Entertainment להתקפל זמן לא רב לאחר מכן.
עם זאת, הבטנה הכסופה עשויה להיות בדיוק מה שחובבי היריות מהאסכולה הישנה זועקו. ה-Build-motor רטרו FPS הידוע כעת בשםיון מיידןתוכנן במקור להיות קשר קידום מכירות עםפְּצָצָה(ועדיין חולק גיבור). זה נפל מהרדאר אחרי ש-Bombshell התברר כמטומטם, אבל נראה ש-Voidpoint של האולפן הצדדי לא הפסיק להאמין. ללא אזהרה, ותחת הבאנר (שנקנו לאחרונה) 3D Realms, Ion Maiden השיקה גישה ישירה לגישה מוקדמת.
להפתעת כולם, זה עשוי להיות ממש טוב.
בעוד ש-Voidpoint/3D Realms התרשלו למדי ושכחו לשלוח לי (חנון הרטרו ה-FPS התושב שלנו, אחרי אליס, כמובן) בניית תצוגה מקדימה, שמעתי די הרבה חיוביים על יון מיידן על הגפן מאנשים שהיו רוצים אל תסתפק בשום דבר פחות מאותנטיות אמיתית מהאסכולה הישנה. אחרי שצפיתי בחלק ממנו בסטרימינג בשידור חי. אני מניח שזה בהחלט יכול להיות משהו מיוחד.
איכות המשחק אינה הפתעה מסיבית ברגע שאתה חופר מי הם Voidpoint. הצוות מורכב בעיקר מזמן ארוךDuke Nukem 3Dממפים ומודרים, כמו גם חלק מצוות הפיתוח מ-EDuke32, יציאת מקור פופולרית שמביאה עיבוד חומרה, בקרות משופרות והרבה תיקוני באגים למנוע ה-Build הישן והמופרע מדי פעם. Ion Maiden פועל על גרסה של המנוע הזה, מה שהופך אותו למעשה למשחק DOS אמיתי הפועל תחת אמולציה, מעין.
אחת העזיבות הגדולות ביותר מ-Duke Nukem 3D היא הסרת כלי הנשק של Hitscan. כדורים מאויבים הם קליעים שנעים במהירות וניתנים להימנעות, במקום רק לנכות מיידית ספרות יקרות ממאגר הבריאות שלך. גם זה לא ה-FPS הניאו-רטרו הראשון שעושה את זה - זו תכונה שמצאה את דרכה לאיזה דום וגדוליםרְעִידַת אֲדָמָהאופנים כגון Brutal Doom & Arcane Dimensions.
אולי בהערה מהספר של Blood, נעשה שימוש בחומרי נפץ זרוקים הרבה יותר מאשר גם ב-Duke 3D, ומופיעים בצורה של פצצות באולינג. זרוקים כמו רימונים, ברגע שהקליעים הללו נוחתים על הקרקע הם מתגלגלים למרחקים, מתקרבים מעט אל כל האויב הנקרה בדרכם, כלומר, יריות טריק סביב פינות אינן רק אפשריות אלא מעודדות מאוד. כמו עם הנגזרות הטובות ביותר של Duke 3D, יש הרבה אינטראקציה סביבתית והרבה אובייקטים שבירים, ברורים עוד יותר כשאתה מתחיל לשחק עם דברים שהופכים לבום.
הבדל נוסף מהסטנדרטים של Duke Nukem הוא היעדר הומור סקסיסטי גס. כל מה שראיתי עד כה נראה תמים יחסית, כאשר הגיבורה שלי "Bombshell" האריסון מרבה לפצח בחוכמה, אבל לא במיוחד על חשבון אף אחד מעבר לאשוני הסייבורג המתכלים שאתה לועס דרכם. באמנות הרשמית, היא אפילו לובשת ציוד בעל מראה פרקטי, כולל חזה שמנמן ושטוח שבעצם נראה כמו שריון אמיתי שעשוי לעצור כדורים. שיפור משמעותי בהשוואה לעיצוב המטורף שלה ב-Bombshell עצמה.
הגרסה הנוכחית של המשחק בגישה מוקדמת היא מבחינה טכנית לא מהדורה מסוג Shareware, אלא קומץ עצמאי של רמות שנועדו למטרות תצוגה מקדימה, עם תום קרב בוס. הדגמה מהוללת, אם כן. למרות שהם יעדכנו את בניית הגישה המוקדמת עם כמה תכונות ותכנים חדשים לאורך זמן, הוא לא יגדל כל כך עד שהמשחק המלא ישוחרר בעוד שישה חודשים. המוצר הסופי יכלול כלי מיפוי ומודינג מלאים, ותמיכה ב-Steam Workshop מהיום הראשון, או כך הבטחת Voidpoint, והמחיר לא יעלה לאחר השחרור.
יון מיידן היאיצא ל-Steam Early Access עכשיועבור £14/$18, והמשחק האחרון מתוכנן לצאת ללא DRM גם דרך GOG.