בזמן שכולנו מוסחים על ידיBattleTechגם מלחמת המכונים המורכבת והקשה של הקוטב, הגישה המהירה בזק לקרב רובו ענק מבוסס תורות, הייתה עסוקה.לתוך הפרצההתיקון האחרון של התיקון מתקן בשקט תריסר בעיות מוזרות. אני בספק שרבים מאיתנו בכלל שמו לב למשחק החלקלק עד כדי גיחוך שהיה אי פעם, כולל אחד שפירושו להרוג את כל הצוות שלך במשימה האחרונה לא תמיד אומר שמשחק נגמר. אני, אני שמח כי התיקון הזה מסמן את הצעד הראשון של Into The Breach אל השלמות האולטימטיבית - להפוך למשחק שאני יכול לשחק בשכיבה.
כעת, תיקון 1.0.22, למרבה הצער, אינו מבשר ממשק משתמש מלא במסך מגע עבור Into The Breach, אבל הוא עושה את ההבדל בין לא ניתן לשחק במגע ובין שניתן לשחק במגע עבור אנשים שיש להם מחשבים ניידים מפוארים כמו Microsoft Surfaces, Lenovo Yogabooks או Dell XPSs מסוימים, בין רבים אחרים.
הערות מעצב המשנה מתיו דייוויסכָּאן, "לא יצרנו ממשק משתמש ידידותי למגע מלא, כי זה ייקח חודשים. אבל שיפרתי את היכולות הכלליות יחד עם כמה שיפורים ידידותיים למגע, כך שהכל מאוד ניתן לשחק באמצעות רק מגע במחשבי לוח כמו ה-Surface. בסופו של דבר הייתי רוצה לעצב ולכלול ממשק משתמש מלא עבור המשחק, אבל אין קו זמן על זה.
נחמד לדעת שהוא נמצא על הרדאר שלהם, עם זאת - FTL קודמו של ITB מעולם לא קיבל תמיכה אמיתית במגע במחשב, למרות שיש לו מהדורת iPad ידידותית לחלוטין לאצבעות. בדיוק עשיתי סיבוב מהיר לתיקון ב-Surface Book 2 שלי (סְקִירָה), וזה בעיקר בסדר במהלך קרבות. היכן שקודם לכן היו הרבה הקשה כפולה וקלט לא מזוהה עם אצבע, עכשיו אני יכול לבצע את לחיצת הבאגים שלי בצורה חופשית למדי. עם זאת, יש קצת דפוק - אני צריך עכבר או מקלדת כדי לבחור אפשרויות מהתפריט הראשי, למשל. אמנם שיפור גדול. אני לא מרגיש שאני צריך אייקונים חדשים או משהו כזה, אבל קצת עידון יתקבל בברכה.
לגבי התיקונים האחרים, הנה הרשימה שלך, או עיין ודון בהם בכל מקוםהפורומים של ITB. אני חושב שלא נתקלתי אפילו באחד כזה, אם כי אם אניהיהאי פעם נתקלתי במצב שבו המשחק נתן לי לנצח במשימה האחרונה למרות שהרגתי את כל הטייסים שלי, כנראה שלא הייתי מודה בזה כאן.
- תמיכה טובה יותר עבור מסך מגע / מחשבי טאבלט (ראה הערה למטה)
- Viscera Nanobots יופעלו כעת על אויבים קטנים (ביצי עכביש, כתמים וכו')
- השפעות סביבה / יחידות קטלניות מבהירות יותר לשחקן
- תיקונים פוטנציאליים עבור חלק מבעיות תאימות המערכת
- לוויינים חסינים כעת מפני השפעות עשן
- תיקן באג נדיר שבו משחק בודד יכול להיות תקוע בהתנגדות לכל גריד Damage
- תוקן כמה כשלים סמליים נדירים בנביחות טייס/מנכ"ל
- תוקן באג שבו מכה ללא נשק עלולה להפוך ללא פעילה
- שינויים קטנים במערכת הגיבוי לשמור למניעת שחיתות
- Phase Cannon לא יפגע יותר בבניינים בקצה המפה
- נפילת מכה לבור תבטל כעת את הישג ה"קרב המושלם".
- תוקן התנהגויות מוזרות שונות שיכולות להיות מופעלות על ידי פיצול ה-Blob Boss
- Mechs לא יציבים לא יתפוצצו עוד בצורה שגויה אם משתמשים במקלט הפסיוני
- ארכימדס/רונג שמירה וטעינה מחדש תוקנה
- משימה שבה Vek spawn מאריחי ACID כבר לא תוליד יחידות על אריחי ACID קפואים
- איבוד כל Mech במשימה האחרונה יביא כהלכה ל-Game Over
- Viscera Nanobots לא יחיו עוד יחידות שנפלו בחורים
- תוקן: מקש קיצור שכבת-על מידע מציג לפעמים מידע שגוי של יחידת האויב
- תוקן: באג נדיר שבו יחידה מתוקנת איבדה את נשקה
- תוקן: ניתן לייחס כישורי טייס סודי / ראלף כ"סביבה" עבור xp
- תוקן: סרגלי בריאות עם 10 (או יותר) לא ייראו מגוחכים
- תיקוני ממשק משתמש של סדר תקיפה
- תיקוני אמנות/ממשק משתמש/אנימציה קלים
- תיקוני טקסט קלים
זה משחק כמעט מושלם, הוא באמת כזה. הנה שליסקירת Into The Breachעל למה זה, אם פספסת את זה.