אמרתי לעצמי שאנצל היטב את ההפסקה. שאקדיש את השבועיים שלי, בעיקר נטולי מחשב, לפרויקטים ראויים וכותבים. חשבתי שאצא עם חצי מחזה מתחת לחגורה, או התחלות של ספר. במקום זאת, פתחתי את כללתוך הפרצהחוליות על הסוויץ' שלי.
זה יהיה בסדר, חוץ מהאופן שבו רצח קאיג'ו המבוסס על תורות חלחל לחיי היומיום שלי. אם היינו פנים אל פנים עכשיו, יש סיכוי טוב שחלק מהמוח שלי היה חושב איך אני יכול לתמרן אותך בצורה הטובה ביותר לתוך בור דמיוני. אני מאוד מצטער. אני לא יכול להפסיק.
אפילו לא שיחקתי כמה ימים, אבל החזיונות נמשכים. אתמול מישהו בפאב התיישב על הכיסא שלו מול מדרגה, מה שאומר שלא יכולתי לעקוב אחר השיחה כי הייתי עסוק מדי בלחשוב איך הוא יתמוטט אם אשגר סלע מאחוריו. זו הייתה זריקה מתוקה כל כך, אתה מבין, עם השפעת הבונוס של לדפוק שולחן לאחור ולגרום לנקודה אחת של נזק לזרים שישבו במרחק מה.
אני חווה גרסה חזקה שלאפקט הטטריס, תופעה פסיכולוגית שאין לבלבל עם הגרסה המודרנית והמהודרת של טטריס שקיבלה את שמו. זה כאשר משחק מרפק לתוך המחשבות הלא קשורות שלך, המתבטא באופן מסורתי במראה הטטרומינוס נופל או רצון לארגן מחדש את מדפי הסופרמרקט. המחקר של ההשפעה הורחב מאז ל"תופעות של העברת משחקים", החלוץ על ידי Ortiz de Gortari. גם מארק גריפית'ס מעורב, כלומר הבחור ההוא שכל אחד עם רמת פסיכולוגיה א' זוכר בתור 'הבחור הזה שעשה את לימודי ההימורים'.
האתר של גורטריגורם לקריאה מעניינת. אני מרוצהטבלת התוצאותמִןהפוסט הזה, חושפת ש-69% משחקני הווידאו הטורקים שנדגמו "שרו, צעקו או אמרו משהו בלי כוונה" ממשחק. עדיין לא התחלתי לצעוק על הצורך שלנו לנטוש את ציר הזמן הזה לפני שחרקים ענקיים יאכלו את כדור הארץ, אבל השבוע הוא צעיר.
חלק גדול מהכתיבה שלה נמצא מאחורי חומות התשלום שפוקדות את האקדמיה, אז אני לא בטוח מה גורטרי היה אומר על הסיבה ש-GTP פגע בי כל כך קשה עם Into The Breach. הניחוש שלי הוא שזה קשור לחיפוש דפוסים מתמיד, ולדרך שבה אימנתי את עיניי להשתוקק להזדמנויות להתזת באגים יעילה. הבעיה היא שהדפוסים ש-Breach אימן אותי לחפש כוללים את 'X thing being next Y thing'. הסיבה לכך היא שמפלצות ומכונות גורמות נזק אם דוחפים אותן אחת לתוך השנייה - או לתוך מבנים. במהלך ההפסקות נפגשתי עם חבר שכמעט ולא יצא לי לראות, ולא יכולתי להפסיק לפנטז לדחוף אותו לעמוד. בעדינות, כאילו.
זו טעימה קטנה מהצד האפל של התופעה, שפעם תפסה המטרו עם הכותרת המבוהלת "גיימרים לא יכולים להבדיל בין העולם האמיתי לבין הפנטזיה". גורטרי וגריפית'ס דחו את זה, והדגישו כי המחקר המדובר לא סיפק ראיות רבות לכך שאנשים אינם מסוגלים להבחין בין חיים למשחק. עם זאת, שליליים פוטנציאליים הם חלק מהסיבה שהם מתעניינים.הפריימר הזהמזכיר כיצד GTP יכול לפגוע בביצועים, ואולי להוביל אנשים להתקרב למשימות או חפצים מסוכנים עקב חוסר סיכון נתפס.
זה נשמע מוזר, כאילו מישהו עומד בדרכו של קומביין תוך שהוא מאמין שהוא יכול לחבוט בו או משהו כזה. עם זאת, תרחישים כאלה הם לא מיליון קילומטרים מהניסיון שלי. פעם אכלתי בפזיזות פיצה עם פפרוני מאוזן בצורה מדאיגה עליה, כי בדיוק שיחקתי המון ב-Oblivion וחלק ממני חשב שאוכל להעמיס במהירות אם משהו יפציע בחיקי.
בעיית הפריצה הזו הפכה להיות יותר מעצבנת מאשר מבדרת, אבל אני לא מוצא שום עצה להתמודדות איתה מלבד "שחק פחות". הפסיכולוגים הכשילו אותי. כדי להיפטר מאפקט הטטריס האמיתי, דמיינתי פעם את הטטרומינוס מתנפצים, אבל ההתערבויות שלי מהפרצה תמיד מערבות אנשים פיזיים. אני לא רוצה להערים על התנפצות דמיונית לכל הדחיפה המדומה. זה יהיה גס רוח.
אני פונה אליך אז, קורא, לעזרה. ואם אין לך עצות, לפחות ספר לי על החוויות שלך עם GTP. אני יודע שאני לא היחיד שנשבר.