לאחר שהרמת גבה קולקטיבית לנוכח ההצצות המעטות של MMO החללנבואה שחורהשצצו במהלך החודשים האחרונים, חשבנו שאולי הגיע הזמן לנהל שיחה מהירה עם מנהל הקהילה של Reakktor Media, Chris Schuett. מעבר לקפיצה שואט דן באופי הקרב בזמן אמת של המשחק, וטוען שלספינות שחקנים במשחק יכולות להיות "מיליוני" תצורות אפשריות.
RPS: איזה סוג של חוויה תחזיק נבואה שחורה לשחקנים? האם אתה יכול לתאר מה שחקן עשוי לעשות במהלך השעות הראשונות בעולם המשחק?
שואט:נבואה שחורהנועד להעלות את רמת האדרנלין שלך עם פעולת לחימה בקצב מהיר בזמן אמת, בין אם זה PvE או PvP. בעוד כישורי האופי שלך נותנים לך גישה לגרסאות טובות יותר של פריטים כמו חלקי ספינה וכלי נשק, זה תלוי במיומנות האישית שלך אם תצליח בקרב או תהפוך לעוד פיסת פסולת במעמקי החלל.
במהלך השעות הראשונות השחקן יוצג למשחק דרך משימות הסיפור האפי, אך יוכל לשחק גם במשימות רגילות, להתרגל לספינה ולתפקודיה וכמובן להתרועע עם שחקנים אחרים להמשך פעילויות משותפות. בעוד שהמשימות האפיות הראשונות משמשות כמבוא, משימות נוספות יערבו את השחקן יותר ויותר לתוך הסכסוך הלוהט בין הצדדים היריבים.
RPS: כיצד מתבטא היבט ה-"MMO" של המשחק? האם יש מבנה מבוסס רמות כמו ב-World Of Warcraft? האם אתה מצפה לפשיטות ענק של שחקנים רבים או קרבות PvP? ומה עם הצד הכלכלי של המשחק? האם יהיה מסחר, יצירה וכן הלאה?
Schuett: אנחנו בהחלט מכוונים לקרבות PvP בקנה מידה גדול בין שחקנים ושבטים. במיוחד מכיוון ש-PvP ישחק תפקיד גדול במשחק הסיום של Black Prophecy. בנוסף ל-PvP הרגיל, יוצעו לשחקנים משימות PvP מיוחדות בהן ניתן להקצות מטרות משימה לחברי צוות בודדים או מרובים על מנת לבצע את המשימה. בגבולות ספציפיים, נאפשר גם לשחקנים ברמה נמוכה לקחת חלק במשימות PvP עם שחקנים ברמה גבוהה יותר.
החלק הכלכלי של המשחק יהיה מוגבל למסחר בין שחקנים לשחקנים ושינוי של פריטים כגון חלקי ספינות, כלי נשק, מודולי תחנות וכו'. למרות שאנו רואים בכלכלה מורכבת היבט חשוב, אנו שמים את הפוקוס על פעולה הקשורה תוכן ותכונות עבור גרסת המהדורה. למרות זאת, בהחלט צפויה הרחבה של תכונות הכלכלה של המשחק עם עדכון משחק עתידי.
RPS: האם אתה יכול להסביר כיצד פועלת מערכת הספינה המודולרית וכיצד היא קשורה להתקדמות המשחק? האם אתה "מעלה רמה" כדי ליצור סוגי ספינות טובים יותר?
Schuett: שלא כמו MMOs אחרים, הספינה שלך מייצגת את דמות השחקן שלך. זה אומר שאתה יכול להרכיב את הספינה שלך עם מספר רב של חלקי ספינה שונים (כנפיים, מנועים, תא טייס וכו'), כמו שאתה מצייד את הדמות שלך ב-MMO באמצעות אווטרים תלת מימדיים כדמות שחקן. עם רמת הניסיון הגוברת, אתה מקבל גישה לגרסאות טובות יותר של ציוד ויכול להרכיב את הספינה שלך לפי הצורך. בסך הכל, אנחנו מדברים על מיליוני תצורות ספינה אפשריות.
לצד הספינה, לנגן יהיה גם אווטאר תלת מימדי הניתן להתאמה אישית מלאה של הטייס שמוצג בדיאלוגים עם NPCs או בשיחות עם שחקנים אחרים.
RPS: איך בנוי המשחק? האם זה דגם חדר/קפיצה של חלל? או משהו אחר? והאם זה יתנפץ? האם יש מגבלות על PvP?
שואט: בעוד שמגזרים חשובים כמו מוקדי משימות או כל מקום התכנסות אחר יהיו מתמשכים, החלק העיקרי של המשחק ישחק במקרים כדי לאפשר לשחקנים ליהנות מהסיפור ומהמשימות לבד או עם חבריהם, ללא הפרעה של שחקנים אחרים. אף על פי כן, חובבי PvE ו-PvP בעולם הפתוח לא יחמיצו.
ההחלטה הסופית לגבי תצורת השרת היא פיצול יחיד או מרובה עדיין לא התקבלה.
RPS: מאיזה היבט של המשחק אתה הכי מתרגש כרגע? מה יש ב-Black Prophecy ששחקנים צריכים להתלהב ממנו?
שואט: קודם כל הצוות שלנו נרגש מאוד לראות את המשחק מתעצב חלק אחר חלק וכולם להוטים להמשיך את העבודה על Black Prophecy. זה קורה לא מעט שחברי צוות הפיתוח מתרשמים באופן מפתיע כשהם רואים את האיכות והאווירה של המשחק באחד ממבחני המשחק הקבועים של החברה שלנו, למרות שהם משחקים במשחק על בסיס יומי.
ההיבט העיקרי שהשחקנים שלנו יכולים להתרגש ממנו הוא בהחלט הקרב עוצר הנשימה בזמן אמת שיחזיר זיכרונות ישנים וטובים של מפקד הכנף. היבטים נוספים הם המערכת המודולרית הגמישה לספינות ותחנות, מערכת השבטים וכמובן האווירה הייחודית והצפופה בתוך היקום התוסס והמורכב שנוצר על ידי מחבר המדע הבדיוני שלנו מייקל מראק.
RPS: תודה כריס! [אני מציין שיש גם ויקי של אתר מעריצים שעלה לאחרונהכָּאן.]
צילומי המשחק:
מאמר זה הכיל מדיה משובצת שלא ניתן עוד להציג.
ושוב הטריילר הצועק והמדהים הזה: