ובכן, גם בדברים אחרים, אבל זה הכי ראוי לכותרת.לאחר שהתחיל עם Fallout 3בחודש שעבר היו לי עשר דקות בערך לשוחח איתןבתסדהסמנכ"ל יחסי הציבור והשיווק של החברהפיט היינסשסוף סוף תמללתי. בו, אני שואל למה הם לא תומכים בהתחלה במודים ומזכיר את תיאוריית הקונספירציה שהם עוקפים אותם כדי להגביר את הביקוש לתוכן להורדה. בנוסף דברים על אלימות, תפיסות מוטעות ושרשורי תגובות של יותר מ-100 פוסטים.
RPS: יש לי רק שעה בערך עם Fallout 3. למעשה, להרבה עיתונאים עכשיו היה זמן כזה עם המשחק. מה הם הולכים לפספס? איזה חששות יש לך?
פיט היינס: קודם כל, אנחנו פשוט זורקים עליך דמות שבחרנו עבורך. חלק מהכיף הוא ליצור דמות משלך, ולהחליט איזה סוג של אדם אתה רוצה להיות בעולם. ואז ניתנת לו הזדמנות סבירהלַחקוֹרהדמות הזו. הולך לחקור המון חלקים בעולם, להשיג משימות ולראות אותם עד להשלמתם, כדי לקבל הזדמנות לשחק תפקידים - האם אני בחור טוב, בחור רע או בחור ניטרלי? כל הדברים האלה הם לא דברים שאתה יכול לעשות במשך חצי שעה או אפילו שעה. היו לנו כמה בחורים ששיחקו את המשחק במשך חמש שעות, שמקבלים קצת יותר תחושה של זה... אבל לגבי החששות הכלליים, כרגע כל החששות שלי הם לגבי לסיים את המשחק ולהוציא אותו החוצה . אנחנו בהחלט לא בשלב שבו אם מישהו היה אומר "אשמח הרבה יותר אם תוכל לעשות את זה"... ובכן, הספינה הזו הפליגה. אנחנו לא בשלב שבו אנחנו מוסיפים תוכן חדש או עושים שינויים גדולים. אנחנו שולחים את המשחק ומוציאים את כל הבאגים ומאזנים פה ושם, אבל שום דבר חשוב.
RPS: סליחה - התכוונתי לעוד טעויות. דברים שאנשים הולכים לקרוא לא נכון שלדעתך לא יהיו בעיה אם הם ישחקו יותר
הינס: הרבה אנשים שלא קיבלו הזדמנות לשחק את המשחק עדיין שואלים לגבי היבט ה-RPG של זה - מבחינת הקווסטים. האם יש דיאלוג? כלומר, הרבה ממה שהראינו עד כה היה לחימה. זה גורם לזה להיראות משחק קרב כבד. חלק מזה נובע מכך שקל להראות. קשה מאוד לתת למישהו את התמורה על משחק קווסט כשאתה מציג אותו בתערוכה או נותן הדגמה של 20 דקות. זה קשה מדי להציג ולעשות את זה כמו שצריך. לאנשים עדיין יש כמה מהחששות האלה, אבל היו לנו אנשים שנכנסו ושיחקו במשחק הרבה יותר זמן והמשוב שלהם על ההיבט הזה של המשחק הוא מאוד חיובי. אז אם אתה לוקח אותם במילה שלהם, אני מקווה שהטעויות שלהם הוסרו.
RPS: כששיחק את זה משהו היכה בי. זה באמת מצליח להיות גם מחריד וגם די קומי. והתערובת המדויקת הזו היא משהו שכבר לא בדיוק סמיך על הקרקע.[אני לא ממש בטוח למה התכוונתי כאן, דרך אגב. אני חושד שהתכוונתי לערבב בין השניים בכוונה. יש הבדל בין אלימות שהיא קומית לאלימות קומית.Gears of Warנעשה למעשה עם פנים ישרות.יש חיוך עם Fallout 3- אד]
הינס: אני חושב שניסינו לעשות את שני הדברים האלה - האלימות וההרס העצום עם קצת מההומור האפל.
RPS: אני מניח למה אני מתכוון שבניגוד לתפיסות נפוצות, משחקים מודרניים הם למעשה פחות אלימים ממה שהם היו לפני כמה שנים. שיא אלימות הדוגמנות היה חייל המזל 2, ומאז שום דבר לא התקרב. אנשים נסוגו. אפילו משחקים כביכול מאוד אלימים למעשה לא מראים הרבה. לעומת זאת, Fallout 3 מרגיש קצת מחוץ לזמן בכך שהוא באמת מראה דברים.
הינס: לא רק האלימות השתנתה, אלא שהאלימות במשחקים - מבחינת מה שאתה יוצא ממנו על המסך השתנה כי הנאמנות החזותית עלתה כל כך. אנחנו צוחקים על פעם, כשבת'סדה התחילה להכין דברים של Elder Scroll, עוד ב-94-95-96... שמתם פטמה על המסך, זה היה עניין של שני פיקסלים. אתה לא יכול לדעת מה זה היה לעזאזל אם אתה בוהה במסך כל היום. עכשיו, אם תשים אישה על המסך ותראה את שדיה החשופים זה הרבה יותר ריאליסטי. יש לו מיפוי בליטות ותאורה מרהיבה והצללות עור... זה כן מעצים את החוויה יותר ממה שהיה רגיל לפני עשר שנים. ואני חושב שאלימות זה אותו דבר - הטכנולוגיה מביאה את זה לחיים בצורה הרבה יותר פנימית ממה שאי פעם יכלה לעשות קודם לכן, פשוט בגלל כל הטכנולוגיה. בצד השני, אתה רואה דברים שבהם אנשים נזהרים איך הם מציגים אותם.Gears of Warהוא משחק אלים מאוד. חבר'ה נסרת שרשרת לשניים ואין לטעות שניסרת מישהו בחצי. אבל הם עושים את זה בצורה שיש לה אסתטיקה ואיכות עיצובית שהופכת את זה לא נורא, למרות שזה משחק מדהים למראה, הם עדיין מצליחים למשוך את זה בלי להפריע. אני חושב שהרבה פעמים צריך להיזהר מלעבור את הגבול הזה. המטריד. יש הבדל בין האלימות של הסתערות על החוף בנורמנדי בהצלת טוראי ריאן לבין קיל ביל. אחד מצחיק, אחד לא. אני חושב שכולם מבינים את ההבדל בין השניים.
RPS: נהיה יותר טכני - אכפת לך לדבר על מצב המוד?
פולק כנראה לקח כמובן מאליו שבכל פעם שאנחנו יוצרים משחק, יש כלי מוד. הסברנו לאנשים שזה לוקח הרבה זמן ומאמץ כדי להכין את הכלי הזה לשחרור, והוא לא נמצא בלוח הזמנים שלנו כרגע. אנחנו צריכים לסיים את המשחק ולצאת. זה לא אומר שלא נעשה את זה. זה שכרגע יש לנו כמות עצומה של עבודה לעשות, עבור שלוש פלטפורמות וכל השפות השונות האלה כדי להוציא את זה מסביב לקיר. כרגע, אנחנו לא יכולים לומר באופן סופי "יהיו כלי מוד, והנה מתי הם ייצאו". העבודה הזו נותרה להיעשות.
RPS: יש תיאוריית קונספירציה שתציע שאתה מסיר את כלי המוד כדי להפוך תוכן להורדה לאטרקטיבי יותר. למשל, אם אתה מקבל ערך נוסף בחינם, למה לקנות את הדברים הרשמיים?
הינס: זו תיאוריה טובה, דרך אגב. וכנראה ברמה מסוימת זה יעבוד... אבל מנקודת המבט שלנו, בכל פעם שאנחנו עושים משחק Elder Scrolls ומשחררים את כלי המוד האלה, זה דורש המון עבודה ומאמץ. זוהי התחייבות גדולה יותר עבורנו, וזו שעדיין לא קבענו לה. זה אומר שזה לעולם לא ייצא? לא, אני לעולם לא אגיד את זה. אם יש לנו זמן, נרצה בהחלט לכבות אותם. כפי שראינו עם Oblivion ו- Morrowind הדברים האלה בהחלט יוצרים תחושה של קהילה ויש טונות של אנשים שם בחוץ. יש לנו בלוג קטן משלנו שאנחנו מנהלים מבת'סדה, ובכל שבוע אנחנו שם בחוץ מראיינים אנשים מקהילת המודדים שלנו - אז ברור שזה משהו שאנחנו תומכים בו, משהו שאנחנו מתעניינים בו ומשהו שאנחנו מעריכים ומבלים הרבה זמן הדגשת אופנים טובים. פשוט הכלים לוקחים זמן. הם לא מופיעים בקסם. מישהו צריך לכתוב קבצי עזרה למה שכל התסריטים עושים, ולהוציא אותו כמוצר צריכה. כי זה לא במצב הזה אחרת. מפתחים יסתפקו בכל דבר.
עיתונאי אחר מתערב: כמו כן, זה חלק מעולם PC, שאינו חלק מעולם הקונסולות שהוא חלק גדול יותר מהעסק ממה שהיה יכול להיות בעבר.
היינס: זה הדבר השני. כן, קהילת ה-PC מסייעת להאריך את חיי המוצר לפי מספר האנשים שעדיין משחקים בו, אבל כפי שראינו ב-Oblivion, עדיין יש אנשים שמשחקים בו ב-360 בעשרות אלפי שניים וחצי שנים מאוחר יותר. במספרים מטורפים. במשך שנתיים ברציפות עדיין היינו ב-10 משחקי ה-Xbox המושמעים ביותר בשנה, עם אפס מודים למשתמשים. אז כן, אני בהחלט חושב שזה עוזר להרחיב את הקהילה - אבל זה לא הדבר היחיד שקיים. המשחקים עצמם גם כן מתאימים להפעלה רציפה ושידור חוזר. אז כן, זו תיאוריית קונספירציה טובה, אבל אין לה שום קשר לעובדות. זה רק מקרה של "מי לעזאזל הולך לעשות את זה?" מכיוון שכולם עובדים על השלמת המשחק עכשיו.
RPS: ב-RPS אנו נוטים להתבדח על נושאים מסוימים שאנו יכולים לפרסם עליהם כמעט כל דבר ולסיים עם 100 שרשורי תגובות. Bioshock, Piracy ו... Fallout 3. זה כבר המשחק הכי שנוי במחלוקת של השנה, והוא לא שוחרר. איך זה באמצע? זה בטח מרתק לצפייה. אני יודע שאתה מתעלם מזה, אבל...
הינס: אני לא חושב ש"התעלם מזה" היא המילה הנכונה. אנחנו מודעים לזה ואנחנו בהחלט מקשיבים לזה, אבל זה גם מה עלינו לעשות בקשר לזה? מה אתה עושה עם הבחור שאומר שהחברה שלך היא זלזול ואתה מבאס ואתה לא צריך לעשותנשורת? האם להפסיק וללכת הביתה? אוקיי... כל אחד זכאי לחוות דעת, אבל כל מה שאנחנו באמת יכולים לעשות זה להוריד את הראש ולעבוד על המשחק, ולהפוך אותו למשחק הכי טוב שאפשר. אנחנו לא יכולים ללכת על בסיס אינדיבידואלי ולנסות לשכנע אנשים בכל דבר. הגיימר הממוצע רואה את הדברים האלה בדקה. יש להם דעות משלהם. הם מוחזקים מאוד. הכי טוב שאנחנו יכולים לעשות זה להציג את המשחק שלנו, ומה זה שאנחנו חושבים שאנחנו עושים טוב ולמה זה - אתה, ג'ו קונסומר - אם אתה משחק משחק אחד בשנה או חמישים משחקים בשנה אולי תרצה לשחקFallout 3. ובתקווה לשכנע אותם ללכת לחפש מידע נוסף ולהחליט בעצמם שזה משהו שהם רוצים לשחק.