צריך משהו מיוחד כדי לגרום לנו להתרגש מההַכרָזָהשל MMO חדש, ואחד שמגיע מהצוות מאחורפרס המלךוריינג'רס החללזה בדיוק זה. תפסנו את הבוס של קטאורי אינטראקטיב, דמיטרי גוסרוב, לשאול עליוקווסט מלכותי, לגלות איך הם הופכים את התחביב שלהם לעסק שלהם, התוכניות שלהם למודלים של תשלום, מכוונים למהירות בסגנון דיאבלו, ואיך הם מקווים שהמשחקים שלהם כולם נעימים ומובנים.
RPS: עברו כמה שנים נהדרות למשחקי Katauri - איך החברה שלך השתנתה כתוצאה מהצלחת King's Bounty?
דמיטרי גוסרוב: בשל העובדה שהפרויקטים שלנו הצליחו להיות מוצלחים למדי, אנחנו מצליחים למדי. הצוות שלנו כעת גדול יותר ומורכב כיום מ-19 חברים במשרה מלאה, כמו גם כמות ניכרת של מיקור חוץ. כל המאמצים והידע שלנו מוקדשים כעת למשחק אחד, Royal Quest.
RPS: הצלחת מאוד עם משחקים לשחקן יחיד. מדוע החלטת לבצע את המעבר ל-MMO בזמן זה?
דמיטרי גוסרוב: אנו רואים את עתיד המשחקים בז'אנר ה-MMO. למעשה, שיחקנו הרבה במשחקים מקוונים בשנים האחרונות. ועכשיו הגיע הזמן לשלב בין תחביב לעסקים.
RPS: מה אתה חושב ש-Royal Quest יביא ל-MMOs שטרם ראינו?
דמיטרי גוסרוב: מה שאנחנו יכולים לראות כרגע בשוק ה-MMO הוא קיפאון במונחים של יצירתיות. במשך שנים רבות אנשים משחקים באותם משחקים כמו WoW ו-Lineage II. כפי שאנו יכולים לראות, אין משחקים מהירים בסגנון דיאבלו כרגע ואנחנו רוצים להביא את החוויה הזו לקהל.
RPS: אילו תוכניות יש לך בראש כדי לשמור על דברים טריים, ולהימנע משחיקה?
דמיטרי גוסרוב: ובכן, השאלה קצת כללית מדי. יש לנו באמת תוכניות עצומות ויש לנו כמה רעיונות מעניינים בראש. אנו נעדכן באופן קבוע את השחקנים על ההתקדמות שלנו ובתקווה שתוכלו לבדוק את הבטא בעוד כשנה מהיום.
RPS: האם אתה יכול להסביר קצת יותר על איך מערכת האלמנטים תעבוד? זה נשמע כאילו זה יהפוך את PvP להרבה יותר מעניין.
דמיטרי גוסרוב: קודם כל, זה שוקל ממה המפלצות מפחדות בעיקר. ויהיו אפשרויות רבות כיצד לתקוף אותם. אנחנו לא רוצים שלשחקנים יהיה רק נשק אובר אחד שמסוגל להרוג כל דבר בכל מקום. אנו נדחוף את השחקנים להתאים את הטקטיקה שלהם כל הזמן, מכיוון שכל אזור יכלול אתגרים שונים.
RPS: King's Bounty הפך את הקרב המבוסס-תורות לפופולרי שוב. איזה סוג של קרב נוכל לצפות לראות ב-Royal Quest?
דמיטרי גוסרוב: בקרוב תוכל לבדוק הכל בסרטון המשחקים. נשיק אותו ב-3 בנובמבר ברוסיתתערוכת איגרמיר.
RPS: אחד הדברים האהובים עלינו ב- King's Bounty: The Legend היה כמה שזה היה מצחיק. האם תביא הומור דומה ל-Royal Quest? האם אנחנו יכולים לצפות למקבילה של כלות זומבים וטירות החבויות בחגורות?
דמיטרי גוסרוב: אני בספק אם נטפל במשחק הבא שלנו בלי מנה טובה של הומור. אנחנו תמיד מנסים להפוך את המשחקים שלנו לנעימים ומובנים.
RPS: איזה סוג של מודל תשלום אתה מסתכל על המשחק? האם אתה מחפש לגבות מנוי, או אולי ללכת בחינם להפעלה?
דמיטרי גוסרוב: מערכות תשלום שונות אינן שוללות זו את זו. בהתאם לשוק, לשחקן תהיה אפשרות של מערכת Free-to-Play או Pay-to-Play. זה קצת מוקדם לדון בפרטים על ההיבט הפיננסי של המשחק.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
קווסט מלכותיאמור לצאת ב-2012.