ובכן, היה לנו יותר משבוע שלכיסוי E3, ואני בטוח שנמאס לך מזה עד עכשיו. אז אני מסיים! בדקתי את ערימת הפתקים הענקית שלי, ההקלטות וחומרי העיתונות וגיליתי שנותר לי רק דבר אחד לכתוב עליו -Stalker: Clear Sky.
ההמשך/פריקוול/רימייק הזה של ה-FPS עטור השבחים, אם כי מפלג, הוא משחק מעניין כי זה המשחק היחיד שמישהו ב-RPS ביקש ממני לבדוק ב-E3. ג'ים רוסינול כמעט דרש ממני לברר אם עומד להיות "משחק קול ומוזיקה באנגלית חדשה נורא"בכותרת הקרובה, ולכן התחייבתי לשוחח עם ולנטיין ילטישב של GSC Game World.
ראשית, ספר לנו את החדשות הרעות.
ולנטיין ילטישב: כשאנשי NPC פועלים בטלה, למשל סביב מדורה, תשמע אותם מדברים ברוסית. אבל כל קו העלילה או המידע שיגידו לשחקן יותאמו לשפתו של השחקן.
אוי יקירי. אבל האם תהיה אפשרות לשמור על הדיאלוג הרוסי המקורי לכל דבר?
VY: אני לא כל כך בטוח שנהיה כפי שאנו מבצעים לוקליזציה הפעם. אנחנו יודעים שהאווירה נהנתה מכולם שמדברים ברוסית, אבל הדבר הכי חשוב לנו הוא לוודא שהמידע במשחק מובן על ידי השחקן. לשמור הכל ברוסית אבל להחזיק כתוביות זה לא מספיק טוב בעינינו כי יש שחקנים שלא מבינים הרבה מהדקויות.
אני למעשה חושב שזה הולך להיות יותר אטמוספרי בדרך זו - דמויות עדיין הולכות לדבר במבטא רוסי רק עם דיאלוג באנגלית (או בשפה אחרת).
אז... מה עם המוזיקה הזו בטריילר?
VY: זו הייתה רק מוזיקה שהקלטנו במיוחד עבור הטריילר. במשחק עדיין יהיו כל צלילי הסביבה והמוזיקה שהשחקנים רגילים אליהם. במשחק תהיה אפשרות שתהיה גם "מוזיקת אקשן" אבל אתה יכול לכבות אותה אם אתה לא רוצה אותה.
גָדוֹל. ויש את כל הדברים החדשים עם סיעות, נכון?
VY: כן. יש לנו קו עלילה חדש עם שתי שכבות. על אחד אתה יכול להיות חופשי לחלוטין. אתה יכול להצטרף לכל סיעה שתרצה, לעשות מה שאתה רוצה, ולהתקדם בסיפור הראשי איך שתמצא לנכון. אבל בשכבה אחרת יש את הסיפור הלא-כתוב לחלוטין של האזור. הפלגים, המשתמשים בבינה מלאכותית, ייאבקו ברחבי האזור כדי לכבוש שטחים או לעסוק בהתכתשויות - זה ייחודי לחלוטין למשחק שלך ואתה יכול לקחת חלק, או לא, כרצונך. יהיה לך חופש מוחלט במשחק לעשות כל מה שאתה רוצה לעשות - אתה יכול אפילו פשוט להצטרף לקבוצה משוטטת של שודדים.
האם ביצעת שיפורים אחרים על סמך משוב מהמשחק הראשון?
VY: עשינו הרבה שיפורים כתוצאה מכך. כעת תוכל להחזיק דברים בשתי הידיים - אז אקדח וגלאי החריגות שלך, למשל. תוכל לתקן ולשדרג את כל כלי הנשק שלך. וזה לא באמת שינוי משחקי כשלעצמו, אבל יש הבדל עצום בגרפיקה - עשן נפחי, משטחים רטובים - ועשינו עוד כמה נסיעות לצ'רנוביל כדי לקבל תמונות חדשות לאזורים חדשים, אבל כל האזורים הישנים שיש לנו שמורים במשחק שופרו ועוצבו מחדש מדי. ישנם כחמישה אזורים חדשים לחלוטין.
והלחימה הרבה יותר מציאותית. אתה יכול לראות שכאשר אתה נלחם באויבים הם יתפוס מחסה מאחורי סלעים או יורה מחלונות.
העיקר הוא תמיד לשפר את האווירה של המשחק הראשון. שחקנים שאהבו את המשחק הראשון יופתעו לטובה מהשינויים שעשינו, ושחקנים שמעולם לא שיחקו בו לא ירגישו שפספסו משהו, כי Stalker: Clear Sky הוא כל מה שסטאלקר היה ועוד.
Stalker: Clear Sky יהיה זמין ב-29 באוגוסט דרך קמעונאות ו-Steam. הו, הנה הסרטון של 25 דקות במשחק, למקרה שפספסתם אותופעם ראשונה:
בכל מקרה, זה כל כיסוי ה-E3 שלי שנעשה ואבק. מה למדנו? ובכן, למען האמת, שהמחשב די חי וקיים, כי יש המון חברות שמייצרות משחקי מחשב. די הוגן שרוב משחקי השם הגדולים הם מה שבעצם אפשר לכנות יציאות Xbox 360, אבל למה להתלונן כשאפילו EA מציגה כותרים מרגשים באמת כמושטח מתהַחוּצָה?
המשחק שלי בתוכנית? אין מושג. אני ממש אוהב את Warhammer Online: Age of Reckoning אם זה יתברר כאסוף-אנד-שחק כמו שזה נראה (אין לי זמן לשקוע לטחינת MMORPG)נותרו 4 מתיםו-Dead Space הם (אהמ) רוצחים לגמרי... אבל בגלל המיידיות כנראה היה לי הכי כיף לשחקסטריט פייטר IV. אבל מה שלא יהיה! אל תקשיב לפריצות. E3 השנה לא היה "טוב" במיוחד (בלי הכרזות גדולות, עדיין קשה לעקוף/חוסר כישרון לראיין/מעט הזדמנויות עסקיות/וכו') אבל המשחקים היו.
ומה עוד אפשר לשאול?