בשבוע שעבר הקדשנו קצת זמן לראיין את מארי קרואל, ראש צוות התוכן ל-MMO פוסט-אפוקליפטי,כדור הארץ שנפל. חילופי השאלות והתשובות מכסים כמה פרטים על מה לצפות מעולם המשחק, כולל PvP ו"התקדמות ללא מעמד", כמו גם מילה על מדוע חשוב ל-MMO בוטיק דל תקציב כמו זה לכוון נמוך ולהישאר כיף עבורם. קהל ליבה. פרסמתי שוב את הטריילר האחרון, כדי שתוכלו להציץ בדבר בפעולה.
RPS: האם אתה יכול לתאר עבורנו את היקף כדור הארץ הנופל? איזה סוג של אזור יכולים שחקנים לצפות לחקור? איזה סוג של סביבות יצרת?
קרואל: המשחק מתרחש בגרנד קניון 150 שנה בעתיד לאחר שהממשלה מכרה את הקרקע לחברה פרטית "GlobalTech" ומגפה המכונה וירוס שיווה חיסלה את רוב החיים על פני כדור הארץ. שרידי הציוויליזציה שקעו בסכר הובר תחת שלטונו של אלק מאסטרס, דיקטטור אכזרי ואכזר כאשר השחקן נכנס למשחק עם ההדרכה הם נשמטים לתוך הסכר באמצע ה-CHOTA לאחר ההדרכה הם מתעוררים בתרמיל של LifeNet בגרנד קניון, ארבע שנים לאחר נפילת סכר הובר, מוכנים לחקור את מה שנותר מהחיים בגרנד קניון.
מכיוון שגלובלטק החזיקה בגרנד קניון, השטח שונה ממצבו הנוכחי. הם הוסיפו אדמות חקלאיות, פרברים, מכרות ומעבדות תת קרקעיות מרובות ומתקני מחקר, מה שנותן לשחקנים מגוון מקומות לחקור.
RPS: למה שחקנים יכולים לצפות להגיע בזמן שהם חוקרים? אילו סוגי משימות/משימות יש לך בחנות? (ועד כמה שחקנים יציבו לעצמם יעדים, יאספו משאבים וכדומה?)
Croall: שחקנים יכולים לצפות לעולם פתוח לרווחה מלא בבעלי ברית פוטנציאליים ואויבים. לכל עיירה שהשחקן מגלה יש קו עלילה ייחודי שמעמיד את השחקן מול אויבים כמו שודדים, צמחים שעברו מוטציה או צ'ופקברות. ככל שהם מתקדמים במגזרים הם יוכלו לחשוף את הסיפורים הגדולים של המשחק שקושרים הכל יחד.
הניסיון של השחקן תלוי מאוד בהם, מהעיר בה הם מתחילים ועד התכונות והכישורים, המוטציות והמיומנויות המקצועניות שהם יכולים ללמוד. מערכת היצירה היא דוגמה מצוינת לחופש שיש לשחקנים, לאחר ספר הכישורים הראשון שהם רוכשים השחקן יכול להתקדם לשכבות העליונות מבלי לדבר עם סוחר או מאמן אחר.
RPS: מהן ששת הפלגים במשחק וכיצד הם משפיעים על החוויה? האם אנחנו יכולים לצפות לראות PvP כלשהו בין הפלגים הללו?
קרואל: ששת הפלגים הם ה-CHOTA, אוסף של ברברים בסגנון "מקסימום מטורף" שבטי, שמעריכים חופש כמעט על פני כל דבר, כולל חיי אדם. האוכפים עשויים משרידי אכיפת החוק בעולם הישן. הם נעים בין שוטרי שכונה ידידותיים לבריונים פשיסטים עם מגפיים. Vistas הם קבוצה של חוקרי טבע שהפכו ללוחמים אקולוגיים שלפעמים הולכים לקיצוניות כדי להבהיר את דעתם. הטכנאים הם סטודנטים, רופאים ומדענים המוקדשים למרדף אחר ידע, בכל מחיר. המטיילים הם מאפיונרים פוסט-אפוקליפטיים, אנשי מכירות ומתנקשים. נושאי האור הם מוטנטים נזיריים המתמחים הן באמנויות הריפוי והן באמנויות ההרג.
הפלגים עיצבו את העולם לאחר הנפילה, ויצקו את השטחים שהם שולטים בהם לדמותם. השחקן יכול להצטרף לסיעה ולעזור להם ולבני בריתם לבנות מחדש או להמשיך להרוס את הציוויליזציה. לכל סיעה יש קווי סיפור, משימות, מוטציות וכישורים שונים שהשחקנים יכולים לחקור.
ה-PVP מתרכז בסיעות ובמאבקם לשליטה בערים ובמשאבים. לכל סיעה יש שני בעלי ברית, פלג יריב אחד ושני אויבים, מה שנותן לשחקנים שפע של מטרות, וכמה דרכים מעניינות להתייחס לשחקנים אחרים.
כששחקן בעל ברית של CHOTA הורג אוכף, הם מאבדים נקודות עם ה-Enforcers ובעלי בריתם, ה-Tech and Lightbearers. כששחקן CHOTA יהרוג Lightbearer הם יאבדו נקודות איתו ועם בעלי בריתם, כולל ה-Vista, שהם גם בעלי ברית של CHOTA. זה יוצר דינמיקה של PVP מרגשת בעיירות הסכסוך שלנו שבהן כל הפלגים נלחמים זה בזה או שולטים.
RPS: האם תוכל להסביר לנו את "שיטת הקידום ללא כיתות"? איך זה עובד?
Croall: שחקנים מרוויחים שני "AP" כל עשירית רמה ובאמצעות משימות עלילה מסוימות, מה שמאפשר להם לשנות את הנתונים הסטטיסטיים, הכישורים ונתיבי המוטציה שלהם ככל שהם מתקדמים. השחקנים חופשיים לבזבז AP בכל תכונות, כישורים ומוטציות שיבחרו, מה שמאפשר להם להתאים אישית את הדמות שלהם כך שתתאים לאיזה תפקידים שירצו לשחק.
RPS: שפע של MMO בשנתיים האחרונות כיוונו גבוה מדי ובסופו של דבר התרסקו ארצה - איך אתה מתכוון להימנע מהגורל הזה?
Croall: קבענו יעדים ריאליים למכירות ולמנויים. אנחנו לא מנסים להיות רוצחי WOW, אנחנו רק רוצים להוציא משחק מוצק ומהנה באמת. אז במקום ללכת על פתיחת שובר קופות גדולה ולהסתכן בירידה חדה, אנחנו רוצים לבנות קהל חזק לאורך זמן. לקח לנו הרבה זמן לוודא שהתוכן שיש לנו יהיה מוצק ומהנה להפעלה תוך הוספת מספיק דברים כדי לשמור על שחקנים מכור.