הקש על 'x' כדי לשמוע את השיר
כל משחק שיצא לפני 2015 מושמד. יש לנו זמן רק להציל משחק אחד מכל שנה. לא אלה ששיחקת למוות, או הקלאסיקות שהתעשייה כבר למדה מהן. אנחנו הולכים לבחור את המשחקים שיש להם עוד מה לתת. אלו הם המשחקים שמורים.
יש רגע רק שניות לתוךהכביש המהיר 76'האינטרו הקולנועי שלדעתי לוכד היטב את רוחו: שני חמים אמריקאים הםדוהר לאורך כביש מהיר מדברי, אחד יורה את המקלעים המורכבים על הגג שלו בצורה מושלמת בסנכרון עם גיטרת ה-wacka-wacka funk שמבססת את הסצנה, בעוד שהשני שוזר מצד לצד לפניה, גם בזמן עם המוזיקה. יש כנראה בסך הכל שבעים מצולעים על המסך, ובכל זאת החזון הסגנוני של המשחק ועולם האיום המוזר מועברים באופן מיידי.
מתרחש בדרום מערב ארה"ב בעל היסטוריה חלופית, שבה משבר הנפט של 1973 עורר את עלייתן של כנופיות פשע והתקוממות ערנות כתוצאה מכך, Interstate 76' הוא משחק קרב של כלי רכב, כמו שהוא עוסק בבניית אסתטיקה כמו במכניקה של מכוניות היורות לעבר אחד את השני. זה משחק שמשיג הרמוניה יוצאת דופן בין הסגנון הוויזואלי שלו, הנרטיב שלו ומה שאתה עושה כשחקן, והוא עושה זאת בעולם שהוא לא ממש פסטיש של שנות השבעים או דיסטופיה פנטזיה. במקום זאת, זה משהו מוזר ומובחן בין השניים. זה מהדורת המשחק של 1997 שאמורה להישמר לנצח.
הגדרות וקשתות עלילה במשחקי קרב של כלי רכב הם מופרכים מכורח, כמובן, מכיוון שהם צריכים להכיל א) קיומן של מכונות בלתי מעשיות לחלוטין וב) אנשים הפותרים כל בעיה שלהם על ידי נהיגה במכונות הללו. הכביש המהיר 76' הוא מגוחך, אם כן, אבל בגלל שהעיצוב הוויזואלי, פס הקול ומכניקת הליבה שלו מחזקים את הרעיונות שלה כל כך, זה סוג המגוחך שאתה יכול לעמוד מאחוריו.
שחקן-דמות Groove Champion מעורבב בכל המלחמה הזו בכבישים המהירים במקרה. הוא מוצא את עצמו מאחורי ההגה של פיקארד פיראנה מעוצב, עם נשק, לאחר שאחותו הכוננית מתקתקת את אדון הפשע הלא נכון ובסופו של דבר תופסת כדור קטלני (או שזה, וכו'). הוא נחרד לגלות שהיא נלכדה בעולם הזה, אבל באותו הזמן מרגיש תחושת חובה שאי אפשר לעמוד בפניה ללכת באותה דרך. המנטור מזל שור, שהיה שותף לאחותו של גרוב לפני מותה, נמצא שם כדי לוודא שהוא ממלא את החובה הזו. זכור כי זהו משחק יריות נהיגה משנת 1997; זו הייתה הסבר נרחב לומר לשחקן, 'אתה ערני. לך תירה במכוניות האלה'. במקום זאת, Interstate 76' שאפו למשהו עם יותר אופי.
הקמע של הגישה הזו הוא כפתור השיר האגדי כעת ברשימת הפקדים. אתה לוחץ על מקש ה-x וגרוב שואל, "היי סטמפיד, מה דעתך על שיר?" מזל שור מתחייב עם אחד מ-15 יצירות שונות, והוא לא חצי רע בלהפוך ללירי שעווה. כשניגנה במקום בגיל 11, זו הייתה כנראה השירה הטובה ביותר ששמעתי אי פעם. "אני זרם סערה על פני ים אפור צפחה," הוא עשוי להתחיל. או, "הם מתפתלים כמו צפעים מרובעים, ניזונים מפסולת הבעירה." המחויבות הבלתי מעורערת של מזל שור למלא את בקשתו של גרוב יכולה להוביל לרגעים של חריפות בלתי צפויה - הוא ידקלם שורות גם כשהוא נתון להתקפה כבדה ממוקשים, מאש מקלעים או מסוקים. אני לא גאה בזה, אבל נהגתי לבקש ממנו שיר כשהמכונית המעשנת שלו נראתה בצרות אמיתיות בתקווה לראות אותו מתפוצץ באמצע הפסוק.
גם תפריטי האפשרויות ומסך המפה ראויים להזכיר, אם אתה מאמין. אפשרויות גרפיות, התאמה אישית של בקרה וכל השאר נכתבים כפריטים בתפריט מ-Joe's Fish Shack, בעוד מפות עבור כל משימה משורטטות על מפיות המסעדה. כשאתה יוצא מהמשחק, פתק ממישהו שכנראה תחת העסקתו של ג'ו שואל "אתה עוזב אותי, מתוק?" אלו הם פרטים קטנים, והם לא היו מצילים את Interstate 76' אם היסודות לא היו במקום, אבל הם כן מדגימים עד כמה המחויבות הזו לעקביות סגנונית עוברת במשחק הזה.
הזוויות הבלתי אנושיות, הפרצופים חסרי התכונה והאצבעות דמויות הקורות של צוות הדמויות הנמוך פולי של Interstate 76' אמורים, בכל הזכויות, לגרום לו להיראות מיושן כמו צמידי הצמד, אך הם משמשים כל כך ביעילות כדי לספר את סיפורם של משמרות שנות השבעים. נראה במובנים רבים מודרני לחלוטין, אפילו עכשיו. עד כמה שהחומרה של 1997 הייתה מגבילה, דגמי הדמויות התלת-ממדיים המוקדמים שלה נראים מפוסלים על-ידי ציווי אמנותי ולא מכורח. יש לציין שזה לא מרוחק מיליון קילומטרים ממנוכמה משחקי אינדי אחרונים.
לפי הסיפור, הרעיון נוצר כאשר המעצב שון וסה והמעצב/סופר הראשי זאק נורמן בדיוק שלחו את Mechwarrior 2 ודפדפו ברשימות של מכוניות שרירים משומשות במגזין Auto Trader. בעוד שכלי הרכב בכביש הבין-מדינתי 76' כולם ללא רישיון, זה לא מפחית במעט את ההתלהבות שלו מ-hot rods והחלקים המרכיבים אותם. מערכת חילוץ רכבים מתוחכמת להפליא לתקופה מאפשרת לך לקצור חלקים מיריבים שיריתם לחרסים במשימה הקודמת, לייעד אותם למכונאי סקיטר שלך לתקן, ולשדרג בהדרגה את הפיראנה שלך ברמה גרעינית, מאקדחים ועד בלמים, שלי מתקנים ומיכלי תחמוצת חנקן לחלוקת שריון.
לא ציינתי מה אתה בעצם עושה הרבה, נכון? אולי אני קצת מתעב להודות שירי לעבר מכוניות אחרות מתוך אחת משלך היא חוויה מביכה ביסודה, ושכביש 76 הבין-מדינתי לא מציע פתרון אלגנטי במיוחד לבעיה הזו. קרבות אוויר ביריות בחלל וסימסי טיסות קרב נהנים מהיתרון המשמעותי של צירי תנועה נוספים. אתה יכול לולאה-דה-לופ מתוך צרות להגיח מאחורי האויב שלך, לבצע תמרון התחמקות מתפתל, ותוכל להשתמש במרחק אנכי, כמו גם אופקי, כדי להסתיר כאשר רף הבריאות שלך יורד. אין שום דבר מזה כשאתה תקוע על הקרקע כמו שמאק. האפשרויות שלך מוגבלות לעמידה בשורה ישירות מול מטרה או מאחוריה, ובכביש המהיר 76' רוב הסכסוכים נפתרים על ידי שני כלי רכב מתנדנדים במעגלים איטיים יותר בהדרגה כשהם מנסים להגיע אחד מאחורי השני.
תמיד העדפתי את רגעי הרוגע. אם ניתן למצוא את ההשפעה של Interstate 76 בכל מקום בעידן המודרני, ואתה צריך להציץ די מקרוב, זו הדרך שבה היא מתייחסת לנסיעות ארוכות כהזדמנות לחשיפה. זה מרכיב עיקרי בעיצוב משחקי עולם פתוח עכשיו, הנסיעה והצ'אט בדרך למשימה, אבל מצאתי ריגוש בלשמוע את גרוב וטאורוס משוחחים על החיים ומתפצחים זה עם זה על מכשירי הרדיו שלהם עם אויב. מַרְאֶה. זה עוד כלי ש-Activision משתמשת בו כדי לשמור על האחדות הטונאלית הזו.
Interstate 76' קיבלה סרט המשך ב-1999, אם כי Interstate 82' ספגה גורל של אפלוליות לאחר שלא נענתה לעצה שהציע סקיטר במשחק הראשון: לעולם אל תצא מהמכונית. לאחר מכן, קשה להתחקות אחר קו של מורשת לאורך השנים. ז'אנר קרב כלי הרכב שורד בשוליים, מתקיים רק על ידי מי שנוטה להשלים עם התסכולים הטמונים בו. למרות שבחי המבקרים באותה תקופה, כביש 76 הבין-מדינתי לא עולה הרבה בשיחה בימים אלה. בסופו של דבר הוא ניהל את אותו סוג של סטטוס פולחן כמו שרבים מסרטי הניצול ותוכניות הטלוויזיה הצעקניות שהוא שאב מהם השפעה, והוא ישמח מזה, אני מניח. השירה של ראשי הדלק והעיצור הקולני שלו (האצבעות שלי פשוט עשו חולות כשהקלדתי את זה) בוודאי לא ישכחו על ידי מי ששיחק אותה.