פעם, ההשקה של מעבד אובר חדש של אינטל הייתה מרגשת באופן חד משמעי. תהיה לך המשיכה הגולמית של השבב עצמו, המסוגל לשיאים חדשים של יכולת חישובית. אבל קיבלת גם הצצה לעתיד הקרוב למעבדים מיינסטרים נוספים. בְּיָמֵינוּ? לא כל כך. אז מה לעשות עם Intel Core i7-6950X החדש והנוצץ ו-10 הליבות האדירות שלו? האם זה רלוונטי מרחוק לגיימינג? בזמן שאנחנו עוסקים בנושא, האם מעבדים באופן כללי נורא רלוונטיים למשחקים, עכשיו? ומה עשויות לספר לנו על כל זה הכרזות אחרונות לגבי ביצועים גבוהים respin של קונסולות ה-Xbox One וה-PS4?
בימים הטובים, לאינטל היה שקע מעבד יחיד ובעצם, מעבד יחיד. לעתים קרובות, מעט הפריד בין השבב העליון של אינטל לבין מעבדים מיינסטרים מעבר למהירות השעון. זה אומר שכל מעבד אובר חדש הביא איתו אתגר שלא נאמר - האם אתה יכול להשתוות אליי על ידי העברת הכוח מהאחים הזולים שלי?
לפעמים התשובה הייתה כן ופתאום 150 פאונד וקצת קצבי BIOS קנו לך תעריפי פריימים למשחקים שיתאימו למעבד של 500 פאונד. עכשיו, הכל פשוט כל כך מסובך. בתור התחלה, לאינטל יש כעת שני שקעים למעבדים שולחניים - כיום LGA1151 עבור מערכות מיינסטרים ו-LGA2011-V3 עבור ציוד מתקדם.
זה האחרון הוא ללא ספק יותר פלטפורמת שרת ותחנת עבודה עם תג מחדש לשימוש שולחני. אבל זה בסופו של דבר אקדמי. מה שחשוב הוא שהתפצלות הפלטפורמה של אינטל גורמת לניתוק מוחלט בין הרמה הגבוהה השאפתנית לבין מה שרובנו יכולים להרשות לעצמנו.
מה שהופך את המצב לגרוע יותר הוא המעבר ממהירות שעון לספירת הליבה ככל שמאפשר ביצועים גדולים יותר. במילים אחרות, תתנשקו עם אוברקלוקינג כשיטה לגרום לצ'יפים זולים להופיע כמו אחיהם לכרטיסים הגדולים. אתה פשוט לא יכול לגרום למעבד מרובע ליבות להיראות כמו משהו עם מספר הליבות כפול או יותר עם כמה שינויים ב-BIOS.
הימים הטובים של הפיכת שבב זול לאלוף עם קצת אוברקלוקינג...
כמובן, האזהרה לכל זה היא שמשחקים לא הותאמו באופן היסטורי היטב על פני הרבה ליבות. בכך אני מתכוון שאתה יכול להוסיף הרבה ליבות למעבד שלך, אבל משחקים בדרך כלל לא הצליחו לעשות בהם שימוש רב. התשואות נוטות להצטמצם די מהר מעבר לארבע ליבות.
הסיבות לכך מורכבות. אבל זה בהחלט נכון שהתמריץ למפתחי משחקים לקודד ליותר מארבע ליבות הוא קלוש עד אפס כאשר פלטפורמת המיינסטרים של אינטל נותרה מוגבלת לארבע ליבות ו-AMD לא מצליחה, לעת עתה, להציע משהו תחרותי באמת.
בכל מקרה, זה ההקשר להגעתו של ה-Core i7-6950X החדש והאדיר של אינטל. מספרי הכותרות כוללים 10 ליבות, 20 חוטים, מהירות שעון נומינלית של 3GHz ומהירות טורבו מקסימלית של 3.5GHz. אה, וזה חלק ממשפחת Broadwell, מה שאומר שהוא עשוי מביטים וחתיכות של 14nm אבל למעשה מהדור האחרון בהשוואה לשבבי Skylake החדשים ביותר עבור שקע LGA1151 כמו Core i7-6700K.
אז, כן, זהו המעבד הראשון של אינטל בעל 10 ליבות למחשבים שולחניים.אבל אם אכפת לך לעיין בכמה מדדי משחק, תגלו שזה לא גורם לגדולה במשחקים. למעשה, הוא מובס לעתים קרובות על ידי השבבים הטובים ביותר עם ארבע ליבות.
אתה יכול לטעון שזה נהדר כי זה אומר שאתה לא צריך לדאוג לגבי תג המחיר האידיוטי של 6950X $1,723 (כ-1,400 פאונד בכסף ישן) (למען הפרוטוקול, אינטל השיקה גם שלושה שבבי i7-6000 חדשים נוספים עם שמונה ושש ליבות, שהזול שבהם כמעט משתלם במחיר של 434 דולר). מצד שני, זה כן גורם לך לתהות אם המשחקים עשויים להיות שונים אם רוב הבסיס המותקן של מחשבי המשחקים היה חורג מארבע ליבות. האם יהיו דברים חדשים ומלהיבים עם AI, למשל?
הרבה פינים ב-LGA2011, אבל לא כל כך הרבה מהם רלוונטיים לביצועי שולחן העבודה
מה שמביא אותנו לקונסולות החדשות האלה. מיותר לציין שלמפרט של קונסולות משחקים יש השפעה עצומה על האופן שבו מפתחי משחקים מתנהלים. בתערוכת E3 ב-mo' מופיעים פרטים על רענון די יוצא דופן באמצע החיים של שני הגושים היותר מוכווני ביצועים, ה-Xbox וה-Playstation.
שניהם בעצם מכוונים ליכולת מציאות מדומה. זה אומר עלייה עצומה בביצועים גרפיים טהורים במקום הירידה הפשוטה והעלות הנמוכה יותר שמתלווים בדרך כלל לסוגים אלה של רענון. לדוגמא, ה-Xbox המרענן, שכרגע שם הקוד Scorpio, אמור לקפוץ מ-1.23 TFLOPs של כוח עיבוד טהור, ליותר מ-6 TFLOPs.
בצד המעבד של הקונסולות האלה, הדברים פחות ברורים. נראה שה-PS4 Neo הקרוב יישאר עם הליבות האיומות של AMD Jaguar, כולן, בעוד שמפרט המעבד עבור Xbox Scorpio נצמד גם הוא לעיצוב שמונה ליבות, אך זהות הליבות הללו אינה ידועה.
היו השערות שסקורפיו עשוי לקבל את ליבות הזן עתירות הביצועים הקרובות של AMD. אבל זה נראה לי לא סביר. המשמעות היא שמונה ליבות זן פלוס GPU שנראה בערך בדומה ל- Radeon RX 480 החדש של AMD על אותו שבב. לא בלתי אפשרי, אבל בהחלט זה יייצג רמת ביצועים חסרת תקדים לקונסולה. וזה יהיה יקר.
האם Xbox Scorpio יכול להכיל ליבות זן של AMD? מטיל ספק בכך!
מה שלא יהיה, אם משהו יניע מפתחי משחקים להיות טובים בקידוד של ליבות מרובות, זה ה-PS4 הנוכחי וה-Xbox One וליבות המעבד החלשות למדי שלהם, המבוססות על ארכיטקטורת 'Cat' בעלת הספק נמוך של AMD ובכך יותר דומות לליבות Atom של אינטל מאשר ליבות שולחניות בעלות ביצועים גבוהים. בפועל, מפתחים מצאו שזה מסובך ובאופן כללי המשחקים עדיין לא מתרחבים הרבה מעבר לארבע ליבות.
ואז ישממשק ה-API של DirectX 12 של מיקרוסופטוה-API החלופי של Vulkan, שניהם כביכול עוזרים לשפר את סולם ביצועי המשחק על פני מספר ליבות. אבל ההשלכות המלאות של אלה עדיין לא נראו.
אם יש סיבה לתקווה לעלייה משמעותית בביצועי ה-CPU עבור מחשבים מיינסטרים,זה ה-Zen CPU הקרוב של AMDמה שעשוי, רק עלול, לטלטל את העניינים. עם זאת, אני לא מצפה שזה יימכר במשך כשנה, אז זה לא בדיוק מעבר לפינה.
זו תמונה כוללת מסובכת, אם כן. בכנות, אין לי תחושה מצוינת לגבי המידה שבה מפתחים מעוכבים על ידי ביצועי CPU. אבל ביצועי המעבד בהחלט קפאו במחשבים מיינסטרים בחמש השנים האחרונות, ובאופן אינסטינקטיבי אני לא מרגיש נוח עם זה. בסופו של דבר, קשה לי להאמין שזה דבר טוב עבור חדשנות משחקים ופיתוח משחקים.