כך זה חייב להרגיש ליהנות מ-Battlefield או Call of Duty. ניסיתי הרבה יריות צבאיים מרובי משתתפים במהלך השנים, אבל מעולם לא חשבתי על אחד כזה יותר מהסחת דעת חולפת עד עכשיו.התקוממות: סופת חולהוא יותר מהסחת דעת. זה אחד התיאורים המטרידים והמרגשים ביותר של לחימה שראיתי אי פעם, ואני חושב שזו יצירת אמנות ארורה.
זה הסאונד שעושה את זה. או, לפחות, זה תמיד מתחיל עם הסאונד.
פצפוץ הגמגום של רובה סער אי שם קדימה גורם לחיילים ידידותיים לזעוק אזהרות כשהם צוללים למחסה. הרמזים הקוליים הם אוטומטיים, המשחק משתמש במגוון רחב של קווים עבור בעלי ברית ואויבים כאחד כדי ליצור אשליה של תחבולות טקטיות קדומות בצורה מושלמת ברגע אחד, ופאניקה וכאוס ברגע הבא. כאשר החוליה שלך פוגעת בסיפון, זו החלטה שמתקבלת על ידי המפעילים האנושיים שלהם.
מאוחר יותר, רכובים בתוך בניין, דנים בצעד הבא שלנו בתקשורת קולית, אנחנו דומים על ידי המפקד שלנו. "מל"טים," הוא אומר, ואנחנו שותקים. אני יכול לשמוע את המהום של המנוע אבל אני לא יודע אם זה ספוטר, מצלמה מרחפת שמנסה להבין איפה אנחנו נמצאים, או רוצח צייד אווירי. אני באמת מודאג, למרות שאני משחק משחק עם חבורה של חברים, וצחקנו על הרג של צוות לפני דקה.
אנחנו משחקים במצב שיתופי שבו אנחנו צריכים לעבור מיעד אחד למשנהו, לתפוס בניינים ולפעמים להחזיק אותם כשהתקפת נגד מגיעה. מורדי הבינה המלאכותית שנגדם אנו נלחמים עשויים להיות חכמים, אני לא לגמרי בטוח, כל מה שאני יודע זה שהם מסוכנים. בשלב מסוים, כשרובה הצלפים שלי יציב פעם אחת, אני הורג חמישה גברים ברצף מהיר כשהם רצים מעבר לפינה. כל אחד נופל על גופם של אלה שבאו לפני. זה אולי נראה טיפשי בזמן אחר, במשחק אחר, אבל כאן זה מרגיש כמו חלק מהאכזריות הסוריאליסטית של הסכסוך.
מישהו צועק "RPG" ובכנות, אני לא זוכר אם זו נביחה במשחק או אחד השחקנים. הבניין רועד, אבק נופל מהתקרה. האוזניים שלי מזמזמות ואני בטוח שמעולם לא היה פיצוץ חזק יותר בכל ההיסטוריה של העולם. אני מניח שככה נשמע רימון רקטה. זה לא נעים.
הִתקוֹמְמוּתלעיתים קרובות לא נעים. זה לא משחק מדליק, אבל הוא מלא בסוג של זעזוע ויראה ששובר את הרוח וגם מוחץ או מעורר התנגדות. כל כדור הוא אפשרות לחיים קצרים וכאשר מרגמות מתחילות לפעום ולהלום ממש מעבר לטווח הראייה שלך, זה יכול להרגיש כאילו גג העולם עומד ליפול פנימה.
הקול של נשק שונה כאשר מישהו יורה אותו בתוך הבית, ממש ליד הפנים שלך. כשהחלפתי פרצי אש על פני גשר, צחקתי בעצבנות כשמישהו התיישב על עמדתי וכדורים החלו לקרוע את שקי החול שמאחוריהם התכופפתי. בטווח הזה הרגשתי שלא ניתן לגעת בו. לא הייתי, כמובן, והמוות מגיע במהירות במשחק הזה. זריקה אחת תעשה את זה לפעמים.
לא היה צחוק בפעם הראשונה שמצאתי את עצמי מקרוב עם אויב. תפסנו בניין מטרה וגל של מורדים נשלח להחזיר אותו. בתור הצלף, החלטתי שאהיה שימושי יותר בבניין במרחק מה, בוחר אויבים כשהם מתקרבים בזמן ששאר החוליה מקימה היקף בתוך המטרה. עשיתי את דרכי החוצה ועליתי באמצע המדרגות בבניין סמוך כששני גברים פרצו דרך הדלת מאחורי. הם פתחו באש ובמקום הפצפוץ והקפיצות הרחוקים האלה הייתה סדרה מחרישת אוזניים של בומים. צעקות, צרחות, בלבול.
ואז מתתי.
מוות הוא אי נוחות רצינית. זה צריך להיות. אין כאן התחדשות מהירה לנופלים; אתה תיזרק בחזרה למשחק רק כשהקבוצה שלך תגיע ליעד. זה יוצר לחץ מתמיד לדחוף קדימה. הרג לא נחשב לשום דבר אלא אם כן הם בשירות של תביעת מטרה, וזה מעודד משחק חכם ועבודת צוות.
מכיוון למוות יש השלכות קשות, הריגת חבר לקבוצה היא פחות אידיאלית. זה אף פעם לא רעיון טוב להרוג את החברים שלך בלהט הקרב, אבל כשאתה מוציא אותם מהמשחק לתקופה משמעותית על ידי כך, הם יהיו מוצדקים להיות מאוד נרגנים. ל-Insurgency אין צלב שיער או הרבה תכונות HUD על המסך בכלל. אתה מכוון את האקדח שלך ולוחץ על ההדק והכדורים עוזבים את הקנה בכיוון שאליו הוא מכוון ופוגע בכל מה שנקרה בדרכם. זה אומר שירי בזמן ריצה יכול להיות מסוכן מאוד לכל מי שעומד בסביבה הכללית. ביליתי שנים בהסדרת ירייה בשלב מסוים רק כדי לירות, להחטיא, ואז לשמוע את אחד מבני בריתי מסביר בשלווה שאני יורה עליו. הייתי נבוך יותר מכך שפספסתי מטרה כל כך קלה מאשר שלא זיהיתי אותו.
יש כל כך הרבה דברים שאני אוהב ב-Sandstorm שאוכל להמשיך עוד אלף מילים. זה האיזון האידיאלי שלי בין ריאליזם ונגישות, והכל מסתכם בכך שכל רגע של התרגשות הוא גם רגע של פחד. בדיקת קליפ כאשר התחמושת שלך קרובה להתייבש ולדעת שהשנייה שנדרש לעשות זאת יכולה להיות האחרונה שלך, תוהה אם כל הרעש והאלימות האלה מסוגלים לחדור לקיר שאתה מתכווץ מאחוריו, לשמוע בכי של "גַז!" ממקום כלשהו קדימה.
אף משחק יריות מרובה משתתפים לא הכניס אותי לתוכי כל כך מהר, וכל כך עמוק, במשך זמן רב. התאכזבתי כששמעתי אתמצב הסיפור בוטלמוקדם יותר השנה, אבל על פי הראיות הללו, Insurgency יותר ממסוגלת לייצר סיפורים מדהימים ללא קטעים וללא תסריט. אני רוצה לשחק את זה לנצח, למרות שאני מוצא את זה מאיים כמו לעזאזל.
התקוממות: סופת חולאמור לצאת מאוחר יותר השנה. לְהַשְׁגִיחַ עַלהאתר הרשמילחדשות על גישה אלפא.