הִתקוֹמְמוּתזה מאוד כיף. הַבָּאהתכונה החקרנית הנהדרת של ריץ'על המשחק הטקטי ביותר בשנה שעברה, הסתכלתי עליו בפעם הראשונה השבוע וניסיתי לברר עליו יותר, לאן הוא הולך וכיצד התפתחות נוספת של שנה עיצבה אותו.
בבסיסו,הִתקוֹמְמוּתהוא יורה טקטי, כזה שיושב בין היצירות הריאליסטיות ההארדקור של ארמה; האסטרטגיות התחרותיות והחכמות שנובעות מ-Counter-Strike; ומאמצי המלחמה בקנה מידה גדול של התזמורת האדומה. זה קצת מרגיש כמו Battlefield בחלקים.
כל האלמנטים האלה נפגשים איפשהו באמצע עם סינרגיה יפה. המפות קטנות מספיק כדי להפעיל אסטרטגיות מבוססות צוות וכל חייל ישפיעו בגדול, אבל הן גדולות מספיק כדי להרגיש כאילו אתה מצור על עיירה הרוסה עם פינות נמוכות ונקודות גבוהות - מושלם להגנה על סמטה עם טייסת בלתי נראית או הסתרת צלף הרחק בצריח הכנסייה. אם אתה רואה רחוב ריק לכאורה, אתה יכול להעז לחצות אותו ולצאת ללא פגע, או שאתה יכול להיות מוריד ברגע על ידי ברד של כדורים שעפים מעשרה מקומות לא ידועים שונים. בהערכת היכן וכיצד לקחת את הסיכונים הללו אתה מקבל את ההזדמנות לתמרן את היריבים שלך. הנוף אינו חבר שלך, ותצטרך לחפש באופן פעיל נקודות תצפית כדי להרוג את האויב.
תפקידי כיתת הדמויות השונים חשובים, שכן לרבים ממצבי המשחק של Insurgency יש לפחות נקודה אחת שדורשת מהצוות שלך להשמיד אותה עם חומרי נפץ. זה המקום שבו שחקנים חדשים צפויים להחליק, אני חושב, מכיוון שרוב היורים האחרים לא דורשים ממך לרכוש את הפריטים הדרושים להשלמת המשימה שלך על חשבון אביזרי נשק יפים. עם זאת, הרעיון עובד ממש טוב, כי הוא מאלץ אותך ללמוד שהבחירות שלך משפיעות על סיכויי הצוות שלך לזכות. גם אם תמות, הרימון היקר הזה שקנית בתחילת הסיבוב יכול לעזור לחבר לצוות להרוס נקודת אספקה מחדש של האויב.
זה גם אומר שתפקידים מסוימים הם בעלי ערך רב יותר מאחרים. חלקם יכולים לקנות משחקי RPG, לאחרים יכולים להיות חומרי נפץ מפוצצים בטלפון, בעוד שהכיתה הסטנדרטית מסוג חייל, לוחם או לוחם, למשל, יכולה לקנות רק רימונים וחומרי תבערה כדי לבצע את המשימות האלה, שהן קצת פחות מהנות.
עם זאת, אתה צריך את הלוחמים האלה כדי לקנות את השריון הכבד ולדחוף את עמדת הצוות שלך קדימה, בדיוק כפי שאתה צריך צלף טוב כדי לשמור על הטריטוריה הקדמית והאגפים הצדדיים. מנהיג טוב אומר שתמיד יש לך מושג ברור מה הצוות שלך רוצה לקחת ובמה צריך להתמקד. ביחד, אם אתה מתקשר היטב ומכיר את המטרות שלך, אתה יכול להשיג הרבה, והמשחק מרגיש נהדר כשאתה מתקדם ולוקח נקודות לכידה בהצלחה.
בהקשר זה, Insurgency מרגיש כאילו הוא מעוצב להפליא. זה מעודד את הקהילה לדבר אחד עם השני, כי יש צורך בעבודת צוות כדי לשחק משחק נהדר. האיזון בין רכישת אביזר נשק יקר או רכישת חומר נפץ אחר עבור הקבוצה, גורם בהדרגה לשחקנים להיות פחות משרתים את עצמם מאשר ב-FPS אחרים. אתה לא הולך לקבל תקיפה אווירית על ידי הריגת חמישה בחורים עם רובים שהרווחת לבד כאן. אתה צריך שהצוות שלך יגבה אותך, שימלא את תפקידיו בנבחרת בצורה טובה, יתקשר יעדים ויעבוד ביעילות. והם מצפים ממך לאותו דבר. כל מטרה שנלכדה היא תוצאה של מאמץ צוות גדול יותר.
עם זאת, מצבים מסוימים, כמו Occupy, הם עדיין אותם פסטיבלי מחנה שהיו בעבר. כאשר מטרת המשימה היא קבועה וצוות אחד משיג דריסת רגל, אלא אם כן הם יהיו חמדנים ומנסים לדחוף לתוך נקודת השרצים שלך, רוב הסיכויים שהם יחזיקו ביעד הזה במשך זמן רב מאוד. זה נעשה קשה כי בזמן שאתה נורה על ידי צלף על צוק מרחוק - רק כתם אבק באופק - אתה נורה גם משלושה מקומות בלתי נראים אחרים, ואז חבורה של בחורים מאגפים אותך אתה מצטרף לחבריך בלימבו מחדש. ואז נגמרים לך גלי החיזוק ומפסידים.
עם זאת, התקווה לא תמיד אבודה. בתחילת הסיבוב הבא זה אפשרי לצוות שלך להשיג דריסת רגל ראשונה ולהשתלט על המפה, ואת אותו הדבר ניתן לומר על רבים מהמצבים האחרים. לפעמים, כשרק התחלתי לשחק, הרגשתי שכאשר לצוות האויב היו שחקנים טובים יותר, הכל היה רק עניין של לירות ממחבואים לא ידועים שוב ושוב ושוב, לעולם לא להתקרב למטרה, לעולם לא להיות שימושי. , רק מרוקן את גלי החיזוק של הצוות. אבל אז מצטרף עוד אדם אחד וידע המפה שלו נוקב חורים בהגנה של האויב, או שהתגובות המהירות שלהם תופסות כמה מורדים סרק לא מוכנים, ופתאום אותה קבוצה מרופטת של נובים חסרי תקווה כובשת את הרחוב הראשי, עם שלושה בחורים על המטרה. ועוד כמה משגיחים עליהם מלמעלה.
כל מה שצריך זה שינוי קטן אחד כדי להפוך את זרימת המשחק. מצא סדק בחומת האויב ואתה וחבריך החיילים יכולים להציף ולהרוס את מעוז האויב. נראה כאילו Insurgency הפכה מאוזנת יותר במובן הזה, והמפות מאפשרות חקירה מסוימת של מכניקת הירי ופריטי השירות, ומזמינות אותך למצוא דרכים חדשות להערים על האופוזיציה. בין אם זה פשוט כמו הטלת חבילה של C4 מעל קיר על ראשו של מורד מדוכא, או סדרה משוכללת של רימוני עשן שנופלים סביב בניין אספקה מחודשת, יש הרבה מה לחקור בשטחי הקרב של המשחק.
כמו כן, יש לציין: ה-AI עובד כעת היטב במצבי שיתוף פעולה, שהם כיף פנטסטי. מצבים כמו האנט לוקחים את אהבתה של Insurgency לחושך והופכים אותה למשחק מחבואים, כאשר אתה וחבריך עוקבים אחר והורגים מספר חיילי AI לפני שהורסים את מטמון הנשק שלהם. אויבי הבינה המלאכותית האלה נשארים מוסתרים בחוכמה, או יורים מאחורי אורות מסנוורים, או מחכים שתכנסו ישר לתוכם.
במצבים האלה היה לי קל מדי להיסחף קצת. אני שחקן Counter-Strike די תחרותי, ולמרות ש-Insurgency לא מרגיש כמו Counter-Strike, הוא עדיין שואל את אותם אינסטינקטים בסיסיים בהרבה מובנים. הקשבה לדריסת רגל, צופה בתנועת צללים (או במקרה הזה, פנסים), ירי בזמן שאתה מסתובב לפינות וצילום מראש של נקודות מסתור בזמן שאתה עובר באזור. כל אלה הם דברים שלא הולכים במיוחד במצבי שיתוף פעולה. בעשר הדקות הראשונות הרגתי משהו כמו שבעה חברים לקבוצה.
Insurgency ו-Counter-Strike אינם דומים כפי שהם נראים לראשונה. אני רגיל לשמוע ארבעה שחקנים אחרים מעבירים את המיקום שלהם ואת מיקומו של האויב. אני רגיל לבדוק כל הזמן את המפה שלי כדי שאדע היכן הם נמצאים. ההתקוממות היא הרבה יותר מדי גדולה בשביל זה, והסיכוי להצליח להשיג שתי חוליות חברים מלאות כדי להרכיב קבוצה הוא לא סביר עבור רוב האנשים. אסטרטגיות צריכות להיות רופפות ולא לכלול תפקידים בודדים או שהן הופכות מורכבות מכדי לנהל משא ומתן. אתה צריך לצפות שחברי הצוות שלך, לרוב, לא יקשיבו אלא אם כן הם נמצאים בשרת TeamSpeak שלך (אם כי למען ההגינות, רבים מנסים לעשות זאת). ככזה, לפעמים זה מרגיש כאילו להתקוממות יש הרבה יותר עומק אסטרטגי להציע, אבל זה מאוד קשה לשחקן הממוצע ולחבריו להפיק את המרב, וזה יכול להרגיש כמו בושה.
עם זאת, אם אתה נורא לחלוטין ב-Insurgency, זה לא מעניש אותךדַיקשה כמו הרבה יריות הארדקור אחרים. למעשה, Insurgency הוא משחק נהדר להיות גרוע בו, כי הוא מצחיק עד הסוף. טילי RPG מייצרים פיצוצים שאמנם אינם משתווים לחיים האמיתיים, אבל כן גורמים לך להלם, וכאשר אתה יורה אחד אתה וכל מי שמסביבך תדע על כך. אז אם אתה לא טבעי אבל רוצה לנסות את Insurgency, אני מאוד מציע לך להתעלם מהצ'אט הצוות, לקבל כמה C4, RPGs והדלקות, וליהנות.