ידיים על התקוממות


השאלה הגדולה עם כלהִתקוֹמְמוּת– למי זה מיועד? עבור 'העם', המושג המעורפל הזה שעומד בבסיס הבטחותיהם של מלכים ורודנים? נגד השטן הזר? או שהואהִתקוֹמְמוּתלאנשים שלדעתם Counter-Strike ארקידי מדי, ArmA רציני מדי, ורוצים משהו שהוא קצת כמו Red Orchestra אבל הוא לא Red Orchestra?

שאלות נצחיות כמו זו מטופלות להלן.

סליחה על ההיסטוריונים, אבל כשמשחק נקרא Insurgency בימינו ובימינו הוא מעורר כל מיני מחשבות - הראשונה היא שאנחנו עשויים להגיע לסוג חכם יותר של FPS 'תירה באדם' מהרגיל. התקוממות זה לא זה. במקום זאת זהו יורה צבאי מבוסס צוות נטול נרטיב, כזה שכותב חבל דק בין Serious Guns Yo והשרצה מבוססת גלים.

לפעמים הוא מתנדנד, אבל הרעיונות השונים של Insurgency כמעט נשארים זקופים הודות לאיכות מכניקת הנשק שלה. עכשיו אני לא מסוג הבחורים המאוננים על תמונות של מטוסי AK-47 מפורקים, אבל אני כן נהנה מהתחושה של נשק וירטואלי טוב, וכל מה שקשור לחומרה של Insurgency מושלם מבחינת התחושה.


להעלות את הכוונת של אקדח זה עסק איטי. ירי ירך בכל מרחק מעל עשרה סנטימטרים הוא לא-נו גדול. טעינה מחדש של כמעט כל דבר נותנת לך זמן להכין כוס תה. וכאשר אתה לוחץ כדי ללחוץ על ההדק, הכדורים האלה יורדים מיידית כל מטרה שתפגע. כל כך הרבה משחקים מרגישים כאילו אתה מסתובב סביב תותח פנטזיה שיורה פסטילי פירות. הרובים של המרד מרגישים כמו נשק.

הצד השני של זה הוא שאם אתה משהו כמוני, אתה הולך לבלות הרבה זמן או למות או לזחול על ארבע לפני שתראה אויב ואז תמות. התקוממות גורמת לך לקפוץ ללא הרף, כי המוות הוא כמעט תמיד כל כך מהיר ובלתי צפוי. אבל אחד הדברים המגניבים ב-Insurgency הוא שהיא ממזגת את המכניקה הזו עם הקשר ומצבים 'משחקיים' הרבה יותר ממה שהיית מצפה.


השוואת ה-Counter-Strike, למשל, מעולם לא הייתה רחוקה מהראש שלי בזמן משחק, כי אתה כל הזמן צובר את Supply, המטבע המשמש לרכישת שדרוגי נשק ומגוון ערכות אחרות בין השרצים. בניגוד ל-Counter-Strike, אתה שומר על מה שקנית על פני מקרי מוות, כלומר אפילו שיעול ממוצע של שחקן יכול בקרוב להצטייד בחומרה די מרשימה.

לצד מצב deathmatch סטנדרטי, Insurgency מציעה כמה גרסאות על King of the Hill - כולל אחת בשם Occupy עם נקודה מרכזית שברגע שנלכדה, מעניקה לצוות שלך גלי חיזוק נוספים. למען האמת המצבים האלה, למרות שהם כמובן חלק מהותי מהחבילה, לא נתנו לי השראה. Insurgency הוא מסוג המשחקים שבהם, כשאתה נותן לאנשים לחנות, הם הולכים לחנות ב-Max Efficiency, ומצבי נקודות קבועים כאלה היו מושלמים עבורו.


Insurgency מוצאת את הזהות שלה במצבי Push ו-VIP Escort. לראשון יש צוות אחד שתופס שלוש מטרות בזו אחר זו, ולמרות שזה עשוי להישמע כמו עוד מצב של מלך הגבעה, המוקדים המשתנים האלה מושכים את הצוות שלך יחד להתקפות ומארבים מרוכזים. הדובדבן שבקצפת כאן הוא שככל שאתה דוחף ותופס נקודה, הקבוצה שלך צוברת יותר גלי חיזוק - כך שהגנה מבריקה יכולה להוביל למשחק קצר מאוד, או ששתי קבוצות שוות יגררו את המשחק למרחקים אפיים.

כעת מצב Push הוא די מדהים לרוב, אבל יש מוקדמות. ברוב המשחקים הייתי נהנה מאוד מקרבות האש ומהמשחק המיקוםי, ואז אמות פעם אחת ואחר כך יופיע מחדש ונצלף על ידי אנשים שמעולם לא ראיתי. התקוממות היא בדיוק סוג המשחק הזה - כמובן שיש שחקנים שעושים את זה לעניין שלהם למצוא עמדות שרצים, וכמובן שהם ינסו לעשות את זה בכל משחק. במשחקים מסוימים הצוות שלי היה מספיק טוב כדי לצוד את האנשים האלה במהירות, ובאחרים היינו תרנגולות ללא ראש. נסח את זה כך: אם אתה משחק בקבוצה עם צ'אט קולי זה לא יהיה בעיה גדולה, אבל אם אתה עושה סולו באקראי אז זה קורה לעתים קרובות.


ל-VIP Escort אין את הבעיה הזו, וזה המקום שבו היה לי בקלות את הזמן הטוב ביותר עם Insurgency. הרעיון פשוט: לצוות אחד יש VIP שעליו ללוות לכל אחד משני אזורי החילוץ. קורים כל מיני דברים: הצוות שלך עשוי לנוע מהר כקבוצה אחת, גדול מספיק כדי לחבוט בהגנה דקיקה ולהגיע למקום בטוח לפני שתהיה תגובה נוספת. המסה של הצוות עשויה לצאת לכיוון אחד, למשוך את האויב לעברם, בעוד ה-VIP מתגנב בדרך אחרת עם ליווי קטן.

אבל רוב הזמן הכל פשוט הולך לעזאזל, וה-VIP מנסה לבחור דרך לעבור את זה. יש כאן נקודה רחבה יותר לגבי Insurgency: זה משחק שהוא בקלות במיטבו כשהמטרות משתנות, ושחקנים צריכים לנהל משא ומתן על הסביבה ולהילחם בו זמנית. במצבים שמאפשרים לאנשים לשבת, נראה שהרוב המכריע של השחקנים - הפתעה גדולה - פשוט יושבים עם מראות הברזל שלהם ומחכים לקורבן הבא.


ראוי להזכיר שגם ל-Insurgency יש שאיפות שיתופיות, אבל - בשלב זה - הדברים לא ממש מסתדרים. אולי זה היה רק ​​מזל רע, אבל ניסיתי לשחק במשימות שיתוף פעולה עם חברים שונים בשתי הזדמנויות, ובשתי הפעמים הבינה המלאכותית של האויב לא עבדה. ובכן, אני מניח שזה עבד אם המטרה היא שהמורדים ירוצו לעברך מבלי לירות ברובים שלהם.

אז יש אלמנטים של התקוממות שהם מאוד נחכה ונראה. אבל מה שחשוב כרגע הוא שלמרות מספר נמוך של שחקנים פעילים, משחק הנשק הבסיסי מרגיש ממש מספק - יש תחושה של סופיות בלחיצה על ההדק בכל פעם, תחושה שאתה יכול להרוג או להיהרג בכל רגע.

השאלה היא האם המפתחים יכולים לבנות סביב זה מבנה מספיק טוב כדי לפתות אותך מהחלופות הברורות. בואו נהיה רציניים: ללכת ראש בראש עם Counter-Strike, או אפילו Red Orchestra, הולך להיות קרב אבוד. זה במצבים כמו Push ו-VIP Escort, שנותנים כיוון למשחק הנשק מבוסס הצוות שלו ויוצרים זרימה גם בקרב זרים, ש-Insurgency עשוי למצוא מטרה ששווה להילחם עבורה.

התקוממות היאהחוצה עכשיו.