סקירת הצפנה: משחק קלפים מרושע ובעל מבנה מצוין עם בטן קומית אפלה
אף פעם לא עשיתי מטא-פיקציה שלא אהבתי
לְפַחֵד.הצפנההוא גם מכתב אהבה למשחקי קלפים וגם קריקטורה מפותלת ומצחיקה של העודף המספרי שלהם. זה גרם לי לגחך מאוזן לאוזן, לפעמים בעצבנות, לפעמים בשמחה של מישהו שפשוט אוהב לדפדף בקלפים חדשים, אפילו כשאנטגוניסט כפרי עם ידיים גדולות מושיט את ידו אל הגרון. זה לא בונה הסיפון הממוצע שלך. זהו משחק קלפים עם חדר בריחה בנוי מלמעלה, וסודות מרושעים אחרים קבורים מתחתיו. עומק חור הארנב שלו אינו ברור בהתחלה. זה מתחיל כלוחם קלפים מוכר, אם כי נושא קצת אפל. אתה בבקתה, משחק קלפים מול פנים עטופים בחושך. זה נראה כמולהרוג את הצריחאוֹיד הגורל.
ואז הקלפים מתחילים לדבר.
לא אספר הרבה יותר על העלילה עצמה. בשר זה עדיף להשאיר לא מקולקל. אם אתה סומך על דעותיו של מתעסק בסיפון אפרורי, ונהנה מאי נוחות קומית על כל צורותיה, אתה פשוט צריך להיתקע. לכל אחד אחר, אני אעשה כמיטב יכולתי להסתובב על קצות האצבעות סביב שכבות המטא-סיפור שמתפרשות מזה. משחק כמו פתיתי עור.
כדי להתחיל, משחק הקלפים עצמו. אתה משחק בקלפים בנושא חיות בר מול קלפים של היריב שלך על לוח בעל ארבעה נתיבים. ואז אתה מצלצל בפעמון קטן כדי לסמן את סוף התור שלך. העורב שלך יעשה שלושה נזקים. לבולצפרדע שלו, שיושב ממול, יש שני בריאות. כל הכבוד, הרגת את הצפרדע. בתור הבא שלך, תשלוף קלף ותמשיך ללכת. המטרה היא לעשות מספיק נזק ישירות ליריב שלך כדי להטות קנה מידה לטובתך. כל נקודת נזק שתעשה לנתיב ריק תוסיף לסקאלה מה שנראה כמו אבן קטנה. הם לא אבנים.
כללים ויכולות מיוחדים מוצגים בקרוב. גמל שלמה יכול להכות בכמה כיוונים, שלדגים יכולים לצלול מתחת למים כדי למנוע מכות. סקנקים משאירים את זנבותיהם מאחור כשהם מותקפים ובורחים לנתיב שלידם. כל אלה הם מובילים ומטלטלים מעניינים על מה שמרגיש לפעמים כמו לוח קטן באופן קלסטרופובי. אבל השטח המוגבל למעשה אומר שהקטטה רק לעיתים רחוקות הופכת למסורבלת או ארוכה מדי. החלטות חשובות הרבה יותר.
"תסתכל מקרוב על הקלפים בידיו של הגיבור שלך ותראה שהם כל הזמן רועדים."
אבל אלו מאזני הבריאות שהם הדבר החדש ביותר. אתה לא בוחר במאגר הבריאות של היריב, כמו באבן הארה. במקום זאת, כף המאזניים נוטה לשני הכיוונים, כלומר עליך לנצח ב"5 חיובי" ולהתרחק מ"שלילי 5" (אני לא אגיד מה קורה כשאתה מפסיד). קנה המידה האלה אומר שהקרב הולך הלוך ושוב. אתה מפסיד וצובר מומנטום, נותן מכות רצחניות, נסוג מהפסד כמעט על ידי אגרסיביות. רגע אחד אתה מנצח, וברגע הבא השיבה אותך אויבך לפינה. זה טוויסט משכנע והחולשה היחידה היא שאם תמצא דרך עקבית להתמודד עם חמש נקודות של נזק בסיבוב הראשון שלך, תסתער על קרבות בקלות. עד רגע מסוים. הכל בתא הנוסעים הקודר הזה נתון לשינויים.
יש עוד זוויות מסודרות. המטבע לשחק קלפים הוא "דם". כלומר עליך להקריב מספר יצורים כדי לשחק יצורים גדולים יותר. סנאים מובילים לנמלים, נמלים מובילות לזאבים, זאבים מובילים לדובים. חייבים להקריב קורבנות. זו רק הדוגמה הראשונה לחילוט עקוב מדם במשחק. אם להצפנה יש נושא, זה "עלות". ישנם מחירים נוספים שתשלמו כדי להשיג יתרון. תסתכל מקרוב על הקלפים בידיו של הגיבור שלך ותראה שהם רועדים כל הזמן.
אבל הנדנודים האמיתיים מגיעים כשאתה קם מהשולחן. זהו אלמנט "חדר הבריחה" שהזכרתי, עם חידות וחידות ורמזים פרטקסטואליים שמובילים את המשחק למקומות אפלים ומצחיקים יותר. בין קרב לקרב אתה יכול לקום ולהסתובב בבקתה בצורת זוחלת צינוק ישנה של 90 מעלות, שתמיד נצפות על ידי שתי עיניים נוצצות בצל. יש נרות לכבות, כספות לפיצוח. בסופו של דבר, תמצא דברים בחדר שיעזרו בקרבות הקלפים שלך.
עם זאת קשקשים נוטים לשני הכיוונים. חפצים מקרבות הקלפים שלך, המסופרים על ידי היריב המקאברי שלך, מתחילים לדמם לתוך החדר. פטרייה מופיעה על המדפים במקום שלא הייתה קודם לכן. גולגולת על ארון זוכה לעצמה חיוך חדש ונוצץ. ספר חוקים יושב בצד אחד, עם כללים מסוימים שנמחקו על ידי כדורי דיו, מזכיר את המשחק הבלתי ניתן לבירור שלבלייסבולוהספר המצונזר שלו. כל החדר מסריח מצמרמורת מחויכת, קומדיה של ריקבון.
היבט הפאזל הזה לפעמים דוכב דברים. אחרי 10 שעות של מאבק נגד האנטגוניסט המפוקפק שלי, ידעתי שחסר לי משהו כדי להמשיך את סיפור הבועה, אבל לא יכולתי לדעת מה זה. האם הפתרון היה בחדר, או משהו שהייתי צריך לבצע ליד השולחן? יש כמה רגעים כאלה לאורך המשחק, ולמרות שאף אחד מהם לא החזיק אותי יותר מדי זמן, הסבלנות שלך עלולה להתאמץ.
לבעיה שלי, מסתבר שלא השתמשתי היטב בכלים. אתה מבין, במהלך קרבות הקלפים שלך יש גם כלים בצד אחד. חפצים חד פעמיים שעוזרים להפוך גפרור. צנצנת המכילה סנאי קורבן, למשל. מספריים שיחתכו קלף מנוגד. צבת שיטה את הכף לטובתך. צריך להשתמש בכלי מסוים אחד בהצלחה כדי להתקדם בסיפור. אבל לעתים קרובות נמנעתי בכלל משימוש בחפץ הזה. שנאתי את זה. לא הייתי מוכן לשלם את העלות. אבל כולנו משלמים את חובותינו, בסופו של דבר.
כשאתה מבין מה מסתתר מתחת ללוחות הרצפה המקודדים האלה, זה די קפיצה. משחק הקלפים נפתח, מתרחב בקנה מידה ובאפשרות גם כשהמסגרת הבלתי רגילה סביבו מתכווצת לנקודת שבירה. יש בו כמות מטורפת של עומק. חלק מהנדסת הכרטיסים שתוכל לעשות מאוחר יותר היא עוצרת נשימה, שבורה ממש מנקודת מבט של איזון, בין אם מתוך כוונה או כתוצאה מהמורכבות הגוברת. אם הקלפים הכלולים כאן היו קיימים במציאות כחלק מ-TCG, היה צורך למחוק אותם. אף יוטיובר לא צריך להיחשף לכל כך הרבה שכבות ושילובים חופפים. בשלב מסוים גיליתי דרך לשדרג לטאה מסוימת בכוח ובבריאות, באופן תיאורטי אינסוף, והסיבה היחידה שלא עשיתי זאת היא כי האינסוף לוקח יותר מדי זמן.
יש עוד המון דברים שהופכים את זה למשחק קלפים מעוצב להפליא, ללא תלות במכשיר המסגור המרושע שלו ובסיפור המערבולת שלו שצונח יותר ויותר אל תחום הדיגיטלי הדיגיטלי. ישנם טוטמים שיכולים לגרום לכל הסנאים הלא מזיקים שלך להסריח עד כדי כך שזה מבטל את ההתקפות של בעלי חיים מתנגדים. יש דרכים מבשרות רעות ומגניבות ליצור כרטיסים חדשים לגמרי. יש בוסים שמושכים בעקביות את השטיח מתחתיך, ומשנים חוקים באמצע המשחק כמו ילדים הפכפכים. הוגנות היא משהו שאתה חייב למצוא בתכשיטים ובחידות של תא הנוסעים, ובהמשך, במקומות אחרים.
אני מקווה ששכנעתי אותך. הצפנה היא עבודתו של ליצן אפל. זה מתחיל כמשחק אימה ברוח השחמט עם המוות. אבל עד מהרה הופך לצלילה אקסצנטרית לתוך אוקולטיזם של משחקי וידאו. צחקתי עד כדי דמעות על כל נפילה שהובילה אותי הלאה אל הפנימיות שלה, והרגשתי צביטה של עצב בסגירתה. זהו משחק הכולל את המשפט "רימות הגוויה המאוכלסות הצטרפו למנגריה שלך". אני לא יודע איך עוד למכור לך את זה. זה ממשיך לאורך מפתיע לאורך הנתיב המתפתל שלו, הרבה מעבר לנקודה שבה משחקים היו משתחווים בשמחה ומציגים לך את הקרדיטים. יש לזה טעם של חפצי אמנות מקוללים באינטרנט כמו פסטה מצמררת אוהסרטונים המאלפים יותר של בריאן דיוויד גילברט. סיפורים סוריאליסטיים שהם גם מצחיקים וגם מטרידים. מהנה.
לזה אתה נכנס כאן. משחק קלפים בעל מבנה דק חתום בעטיפה מטא-נרטיבית שלפעמים צריך לקרוע אותה כשהיא מתקלקלת, אבל כשהעטיפה הזו נופלת, Inscryption מתגלה כמבריק נדיר. משחק חכם בלי לקחת את עצמו יותר מדי ברצינות. מטאפיקציה תמיד מסתכנת להיות מפונפת וראוותנית. לעומת זאת, זהו משחק מרושע, אפילו טרולי, הממציא שוב ושוב את הכללים שלו. יצירה מקוללת להפליא.