משחק המירוצים/קפיצות בריצה חופשית של Digital Arrow הגיע ל-Steam מוקדם יותר השבוע. שלחנו את המועמד הפחות מתאים שלנו לנסות ולשלוט בעולם המופשט המהיר שלו - והוא נכשל. אבל הוא לפחות יכול להגיד לך מה הוא עשה מזה.
חחח אני ממש גרוע בזה.בֶּאֱמֶתרַע. אני מסוג הבחורים שכאשר יצרו דגם מטוס בילדותי, כמעט פשוט רסק הכל לכדור אחד של פלסטיק ודבק ואז תקע באופטימיות כנף משני הצדדים, אז אני כל כך לא מתאים למשחק כמו דרישה לשליטה בתור מרוץ/פלטפורמר בגוף ראשון של Digital ArrowInMomentum. אני יכול להרגיש שיפור ולספר איך אגיע ליותר מזה, אבל ייקח לי שנים של אימונים לשבור את הגב של המשחק הזה. מצד שני, הידידות המטומטמות שלי פירושה אותם רגעים שבהם אני עושה את זה כמו שצריך, שבהם הידיים שלי מוציאות איכשהו את הפעולות הנכונות ואת הזמן הנכון והחבר שלי שם לב למה שמתקרב ואז יוצר תוכניות איך להתמודד עם זה, הם על אחת כמה וכמה.InMomentumבנוי כדי לתגמל את הביצוע הנכון, ולא בשטף המספרים וההודעות על פתיחת נעילה שבאו לאפיין כל כך הרבה משחקים עכשוויים, אלא בהעפת אותך לשמיים במהירות מהירה כשעולם של צבעים קוביים מציף את המסך מתחתיך . עשית טוב, ואתה יודע את זה.
InMomentum פועל חופשי כמשחק מירוצים, חדור נקודה של אבסורד שמתעלל בפיזיקה. רמות קלות יותר ניתן לנצח פחות או יותר רק על ידי ריצה וקפיצה על פני פערים, וזה כשלעצמו קשה יותר ממה שזה נשמע בזכות האינרציה והמומנטום. אם אתה רוצה לשפר את המפות המאוחרות יותר או לתפוס זמן מרשים (הנקודה האמיתית של InMomentum), תצטרך לשלוט באומנות היפה של קפיצה על הקיר, מכונאי המפתח של המשחק. לחץ על לחצן העכבר הימני כדי לקפוץ, ואם תיגע בקיר במהלך התהליך, תוכל ללחוץ על הכפתור השמאלי כדי לקפוץ ממנו. המשיכו לשרשר קפיצות חומות יחד ותעברו קילומטרים קילומטרים קילומטרים קילומטרים, או שתתרחבו בגבהים המתנשאים של עולמות הבלוק העצומים, האתריים, המונעים על ידי InMomentum, או תרימו מרחקים עצומים כדי לגשת לפלטפורמות מרוחקות.
אין מסלול קבוע, למרות שכדורי איסוף מנוקדים בשבט מסביב למקום מדגישים AB בסיסי מתחת לפיתול האופקי והאנכי בין השניים. אז, תסבבו את השביל שלכם תוך כדי תנועה, תגיבו לניצחונות ולאסונות שלכם, תשתמשו באיים השבורים והקוביים כאחד כמקום בטיחות וגם כנקודת שיגור, ומדי פעם תירו דופק לעבר מתג עמום ורחוק כדי לפתוח שער מתקרב. השחקן המתאמן היטב יעבוד כדי למצוא את המסלול היעיל ביותר; לשארינו, השמחה תבוא מיצירת נתיב משלנו.
המקום שבו InMomentum הכי ממריא וזורח הוא כשאתה מצליח להתאושש מאחת מהצניחה הקטלנית הרבות המאפיינות שחקן לא מומחה שחוטף את אחת המפות שלו. אתה צולל לאבדון שלך, אבל איכשהו אתה מצליח לנווט את הירידה לכיוון אחד העמודים הדקים והמרחפים שמנקדים את השוליים ואת BAM ואתה כמה מטרים למעלה ושוב BAM ו BAM ופתאום אתה ממש ב- העליון של העולם, הרמה שנפרשה מתחתיך וצוללת חזרה למה, אם תזמן את זה נכון, היא גם בטיחות וגם התקדמות משמעותית. או, במקרה שלי, לעתים קרובות חסר שוב ולא מצליח להחלים הפעם.
כשזה קורה, או אפילו רק כשאתה משרשרת כמה קפיצות קיר בזריזות ופתאום מוצאים את עצמך נע במהירות פי חמישה מגובה פי חמישה, זה מרגש ומדהים, וזה מה שאתה צריך לרדוף אחריו כל הזמן. זה מספיק מרגש, בדרכו של רכבת ההרים, עד שהייתי נחוש להמשיך לזרוק את עצמי אל תוך החבטות הבלתי סלחנית שלו פעם אחר פעם, להתענג על השיפור המצטבר שלי, לחיות לרגעים שבהם אני פשוט אמשיך ללכת ולהמשיך, לפנר פה ושם, איכשהו נשארת בחיים ועל אף הפזיזות האינסופית שלי. הזמן שהתקבל היה מביך בצורה קיצונית (ומסיבה זו אין סיכוי שאשחק במצב מרובה משתתפים למען משהו אחר מלבד ניסוי), אבל ההישג האישי שנבע מהכנתו, משיכתו כנגד הסיכויים, היה עצום .
האם אי פעם עמדת על ראש מקום גבוה מאוד, כמו קצה צוק גבוה או הקומה העליונה של מגדל אייפל, והרגשת, ממש מתחת לפחד שאינסטינקט ההישרדות שלך מאכיל אותך בצורה נבונה, פרץ של התרגשות? InMomentum היא ההרגשה הזו של שבריר שנייה - כשאתה נופל אל האבדון שלך במהירות גבוהה אבל היא מפוארת וגם מפחידה. ועוד יותר טוב, אתה יודע שיש סיכוי שתוכל לחזור מזה. זו הסיבה שאתה צריך לשחק בו, גם אם ממשק המוח-יד שלך שבור כמו שלי.
כדי להתלונן למען האיזון, אני אגנח שעולם הבלוק המינימליסטי המלוטש יכול היה לעמוד להיות קצת יותר פרוע (זה מראה נהדר אבל הוא יכול להישחק דק), והמוזיקה המצמררת נמשכה כחמש דקות לפני שאני נכנס בעצבנות להגדרות. אבל אלה באמת רק טענות: זהו אכן פרס עשיר.
InMomentum הואהחוצה עכשיו.