משחק חדש מבית Inkle, האולפן שמאחוריטָעִיםבחר-הרפתקה-בעצמך80 ימים[אתר רשמי] (והמחשב שעומד להופיע בקרובכישוף!סדרה), תמיד הייתה סיבה לחגוג, אבל החדשות שהפעם הם יוצרים את העולם והדמויות שלהם מאפס.80 ימיםהיה במיטבו כשהתנתק מהסיפור הידוע של פיליאס פוג לטובת אטריות אל-היסטוריה ואפיון מקסים ומפתיע.
אין להם עדיין שם למשחק החדש, אבל יש להםשיתף עוד כמה פרטים, כולל ש"אחרי ארבע שנים של התאמת ספרים - אינטראקטיביים ואחרים - לחוויות קריאה נהדרות ואינטראקטיביות, אנחנו מחפשים להתרחב מעט החוצה".
החדשות שהם ישתמשו ב-Unity בשביל זה לא עצומות - זה מה שגרסת המחשב של 80 Days משתמשת - אבל זה אומר שגרסת PC עדכנית היא סבירה יותר. אחרי הכל, היינו צריכים לחכות זמן רב 80 ימים כדי לזלוג מהנייד. יותר מפתה הוא שהוא ישתמש ב"גרסת הדור הבא של מנוע כתיבת הדיו שלנו", מה שמשמעותו ככל הנראה יותר גמישות וכוח. בהתחשב ברשת העכביש של האפשרויות שכבר עומדות בבסיס 80 ימים וסדרת ה-Worcery, הגדלה היא סדר גבוה להפליא.
זה הולך להיות מבוסס דיאלוגים, וזה כמעט מובן מאליו בשלב זה, אבל יהיה מבוסס אפילו יותר על שותפות מאשר סיפור 80 הימים על פוג ופאספרטו. הם גם מדברים על זה שהוא "יפה", אז אנחנו מקווים לצפות לעלייה מהאומנות הממלכתית אך המינימליסטית של 80 Days.
הגדול, כמובן, הוא ש"זה הולך לקחת אותך למקום שמעולם לא היית. בפעם הראשונה, אנחנו לא מתאימים שום דבר, אלא מתחילים מאפס". 80 ימים היה כמובן מבוסס על הרומן של ורן, בעוד שכישוף הגיע מספר ספרים ישנים של סטיב ג'קסון. למען ההגינות, 80 ימים חלפו לכל כך הרבה כיוונים מחומר המקור שאולי זה גם היה העולם שלהם, אבל תמיד טוב לראות יוצרים חופשיים לשחק בהמצאות שלהם במקום להיות תלויים בהיכרות של מישהו של אחר.
תכונות ומה לא נחשפו עדיין, בעיקר בגלל שהם טוענים ש-80 Days עברו משהו כמו 10 המצאות מחדש לפני שהחליטו על הצורה הסופית שלו, אז הם לא רוצים להתחתן עם שום דבר עדיין.
קשה לא להיות אופטימי, מה שזה לא יהיה - 80 ימים היה כל כך רענן וכל כך מקסים, ובין זה לבין Sunless Sea הייתה לנו משהו כמו שנת באנר למשחקי טקסטיל. מתרגש לראות מה אינקל ימציא כאשר, ככל הנראה, תקציב די הגון נזרק לתוך התערובת.
לאחרונה הענקנו ל-80 Days את פרס המשחק הכתוב הטוב ביותר לשנת 2015, והנה הסיבה.