המשחק הטוב ביותר שנכתב ב-2015.
מהי הכתיבה הכי טובה במשחק 2015? הלוח השנה של RPSמדגיש את המשחקים האהובים עלינו מכל השנה, ומאחורי הדלת של היום נמצא...
אלק:וידוי: מעולם לא סיימתי לגמרי80 ימים. התחלתי אותו ושיחקתי בו כמה שעות חמש פעמים. פעמיים באייפד, פעמיים בטלפון אנדרואיד שלי, פעם אחת במחשב. החיים הפריעו בכל פעם, אבל בכל פעם שחזרתי לאחור הרגשתי שזה יהיה שירות רע מאוד להתחיל עם זכרונות קלושים בלבד של ההחלטות שעשיתי עד כה, יבוא הפריטים בתיקים שלנו , תחושת היחסים שבניתי עם פוג.
אז התחלתי מחדש, והמסע שלי הרגיש לא פחות דחוף או לא פחות לא בטוח לסצנה המוכרת מדי פעם. צריך רק את התזוזה הקלושה ביותר כדי להגיע למצב רענן לחלוטין, אפילו בתוך מקום שבו ביקרתי בעבר. רשת העכביש של אפשרויות ותוצאות שעומדות בבסיס הדבר הזה היא מפלצתית לדמיין; הוא למעשה עושה את מה ש-Bioware RPG מתיימר לו, מסתובב, מסתגל, נותן לך לבחור את הדרך שלך במקום ללכת בה. וכל הזמן, היד העיקשת הזו על הגב, דוחפת אותך קדימה, מנסה לעמוד בדד-ליין, מנסה לקפוץ על הרכבת או הסירה הזו, ויוצרת את המתח המולד בין חקר ויעילות.
דחיפות היא מה שחסרים למשחקי עולם פתוח אחרים - ואני שמח לדחוס את 80 Days לקטגוריה הזו, שכן במובן הטהור ביותר מדובר בחקר העולם ובחירת יעדים לעצמך. הם בורות כדור להשתובב בהם, אבל אין תחושה משמעותית של מסע כי אין דדליין, אין מירוץ. מישהו שיחקFallout 4, למשל לאחרונה, באמת לראות את החיפוש למצוא את הילד הנעדר שלהם עד הסוף לפני שהם עושים משהו אחר? אבל 80 ימים: מגבלת הזמן הזו כל כך יעילה. זה ארוך מספיק כדי לקחת סיכונים, אבל קצר מכדי לפנק את עצמך. אתה חייב להמשיך הלאה. אתה חייב. או שהכבוד יאבד. או יותר גרוע. אני יודע את זה למרות שמעולם לא סיימתי את זה.
יצירה ללא דופי, זה באמת. הגיע הזמן להתחיל מחדש בפעם השישית. הפעם אני אראה את זה עד הסוף.
גרהם:המשאב העיקרי של 80 ימים הוא זמן, שכן מדובר בניסיון לחרוג מהמגבלה בכותרת שלו, והמשאב המשני שלו הוא כנראה כסף, שכן אלו הפרוטות שבכיס שלך שמאפשרות לך לטוס, לנהוג ולהפליג על פני יבשות. אבל הדבר שאני הכי מעריך הוא המשאב השלישי: מאגר בריאות. כי בניגוד כמעט לכל משחק אחר, מאגר הבריאות הוא לא שלך או של איזה מיניון פחות, דמוי סימס. זה של המעסיק שלך, שותף לנסיעות והחבר הפוטנציאלי שלך, פיליאס פוג. זה הופך 80 ימים למשחק על טוב לב ושמירה על אדם אחר. אם אתהלִבחוֹרלשחק ככה, לפחות - ואני תמיד עושה זאת.
הנוחות המתמעטת של פוג והכבוד המשתנה שלו כלפיך מוסיפים משקל נוסף לכל בחירה שאתה עושה, בין אם תחליט לסרוק את שפמו בפעם המי יודע כמה או ללכת לפלרטט עם זרים בכל אמצעי תחבורה שאתה נוסע בו, החלטה מרגישה כמו משחק תפקידים.שֶׁלִיפספרטאוט מחויב לתפקידו כשירותו של פוג, אם כי יש לו רצף נועז והרפתקני. הפספרטאוט שלך עשוי להיות שונה למדי, אבל הבחירות שלך ישתקפו באופן דומה בחזרה אליך דרך המלווה שלך לנסיעה.
שאר המשחק עוסק, למרבה הפלא, בעניינים אנושיים באותה מידה. זהו סיפור הרפתקאות שבו תבקרו במקומות אקזוטיים בכל העולם, תובילו מרד ותחוללו מהפכות ותסתבכו בחקירות רצח, אבל כמו כל הסיפורים הטובים - והחגים - מדובר בסופו של דבר באנשים שאתה פוגש בדרך. רגעים גנובים עם זרים יפים שלעולם לא תראו שוב. נִפלָא.
צִפצוּף:שיחקתי ב-80 Days בעודי בקן חג המולד שלי בשנת 2014. לאלו מכם שלא יודעים, קן חג המולד הוא הדבר שאתה מכין על ידי ריפוד פינה בגודל אדם בחלק פחות מאוכלס בבית שלך באמצעות שמיכות פוך ו כריות. לאחר מכן אתה מוסיף אספקה של וויסקי שאתה חושב שההורים שלך לא יחמיצו, עוגה ואת קופסת בחירת השוקולד שנשארה ללא השגחה. קן חג המולד הוא מקום מסתור אידיאלי ואזור תנומות מאולתר, כמו גם מזווה ופאב מצוינים.
בדרך כלל זה מקום לספרים אבל בשנה שעברה הוספתי את 80 ימים ואת סאגת הבאנר. שניהם היו מועמדים פנטסטיים לקן, אבל 80 ימים היה זה שבאמת נצמדתי אליו, ניגנתי סיפור אחר סיפור, חקרתי את העולם ושידרגתי את מערכת היחסים של פספרטו עם פוג. זה היה מרומם, מרגש, הורס ונפלא (ובזה אני מתכוון מלא פליאה). אבל בלי קשר למקום שבו הייתי בספקטרום הרגשי, זה תמיד היה חכם. בפשטות, זה אחד מאוספי הסיפורים הקצרים הטובים ביותר שקראתי אי פעם, וזה במקרה משחק נגיש להפליא.
אָדָם רִאשׁוֹן:80 ימים היה אחד הסרטים האהובים עליי של 2014. בשלב זה שיחקתי אותו בטאבלט ותמיד הייתי מרוצה כשהייתה לי ההזדמנות לשחק בו בזמן שטיילתי ברחבי העולם. יושב על רכבת או מטוס, הייתי מחלץ את האייפד מהתיק שלי ומקיש על המסך, שולח את פוג ופאספרטו מעיר לעיר. אף פעם לא קניתי מערכת למשחק אחד אבל כמעט 80 ימיםהיהמוכר מערכות בשבילי.
תכננתי לקנות טאבלט במשך עידנים, למטרות קריאה ואינטרנט סלולרי במקום לשחק משחקים, ו-80 ימים היה הקש ששבר חור בחסכונות החלשים שלי. מה שלא הבנתי זה עד כמה המשחק יעשה חיל בקריאה שלי בפועל, כמו בקריאה של ספרים. במשך כמה שבועות, אם היה לי את האייפד ביד, כמעט בוודאות שיחקתי ב-80 Days במקום לדפדף בספריית הקינדל שלי. כפי שפיפ אומר למעלה, זהו אוסף סיפורים קצרים מבריק, מעין אלבום רמיקס של לא רק הסיפור של ז'ול ורן אלא עצם הרעיון של ספר המסע. יש משהו מת'רו ווורטון בכתיבה, כמו גם דמיון מחודש וביקורת על הקולוניאליזם והאימפריאליזם שהזכירו לי את 'עיניים אימפריאליות' המעולה של מרי לואי פראט.
יש כל כך הרבה מה ללמוד מ-80 ימים אבל זה לא רק משחק חינוכי. יש לי זיכרונות מעורפלים (וכנראה דמיוניים) ממשחק edutainment של שנות התשעים המבוסס על התנשאות של 80 ימים וקל לדמיין דבר כזה. שיעורי 80 ימים הם הומניסטיים ולא גיאוגרפיים והיסטוריים, והעולם שלו עוסק בהתקדמות במלוא מובן המילה. "הלאה", תנאי ההימור מכתיבים, ובוודאי שהעולם זז קדימה בסנכרון עם שני המטיילים, ככל שהם לומדים יותר על אנשיו ודרכיו.
עבור לכאן לעוד מהבחירות שלנו עבורמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2015.