היות אינדיאנה ג'ונס בגוף ראשון "מפרידה" אותו מהרפתקאות אקשן אחרות, אומר הבמאי
והוא חלק מה"DNA" של האולפן
אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול היההכריזב-Xbox Deveoper Direct של השבוע. זה נראה טוב! עם זאת, היו דיונים רבים על החלטתה להפוך את הפשיטה על הקבר שלה בגוף ראשון (עם קצת מעבר בגוף שלישי וסצנות).
בראיון ל-Lucasfilm.com, במאי המשחק ג'רק גוסטפסון אמר שהגוף הראשון הוא "חלק מה-DNA של MachineGames", ושהפרספקטיבה "מפרידה את המשחק שלנו מכותרי פעולה-הרפתקאות רבים אחרים".
"משחק מגוף ראשון הוא חלק מה-DNA של MachineGames, ורצינו לראות איך נוכל להשתמש בזה כדי ליצור חוויה סוחפת באמת סביב כניסה לנעליו של הארכיאולוג המפורסם בעולם", אמר גוסטפסון.
"זה גם מפריד את המשחק שלנו מכותרי פעולה-הרפתקאות רבים אחרים, מה שהופך אותו לחוויה ייחודית שלא ניתן למצוא בשום מקום אחר. עם זאת, אנחנו עדיין רוצים להראות את אינדי כמה שיותר, כך שיש לנו זרימה חלקה בין משחק בגוף ראשון. ופעולות מגוף שלישי, אירועים וקולנוע."
אולי אפשר לומר שגוף ראשון הוא טריטוריה לא ידועה לז'אנר. בלי קשר, אני אישית תמיד מעדיף משחקי גוף ראשון - אם כי אני מבין שזו בעיקר העדפה, כפי שאני יכול לראות שיש יתרונות וחסרונות לשניהם.
גוסטפסון דיבר גם על יצירת פעולה שהרגישה כמו אינדי. למרות שהוא לא דיבר על הלסרבול שאני משתוקק לד"ר ג'ונס, הוא כן התייחס לכך שהקרב הוא מקורקע, כבד ומאולתר, עם "תחושת אימה, כאילו אתה בדיוק עומד למעוד על המהלך, או שהענף שאתה אוחז בו עומד להישבר". זה מפתה אותי.
אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול שואפים לצאת ב-2024.