בבקשה תן לאינדי במשחק החדש של אינדיאנה ג'ונס להיות דופי מגושם
מי אמר ש-RPS לא מכסה יותר משחקי אינדי
מוקדם יותר היום הודיעה המוציאה לאור Bethesda Softowrks כי MachineGames, מפתחי משחקי Wolfenstein האחרונים, עובדים עלמשחק אינדיאנה ג'ונס חדש. אין הרבה יותר ידוע על המשחק מלבד העובדה שהוא די רחוק, ולכן אני כאן כדי להתחנן למפתחים עכשיו: בבקשה תן לאינדי ליפול הרבה.
אינדיאנה ג'ונס היא קלוץ ידוע. במקום שבו גיבורי סרטי פעולה אחרים הם חכמים, רגועים מול לחץ ומיומנים בצורה בלתי טבעית, אינדי הוא הכדור במכשיר רוב גולדברג. הוא מפעיל מלכודות, שופט מרחקים לא נכון, מנצח בקרבות באמצעות מזל מטומטם, ובאופן כללי עושה בלגן ובורח. זה מה שהופך אותו לחביב. ובכל זאת אף אחת מהתכונות האלה לא מתאימה באופן טבעי לגיבור משחק וידאו, אבל אני מתחנן בפני מפתחי המשחק הזה: בבקשה מצאו דרך.
משחק אחד כבר עשה. ההקדמה למשחק ההרפתקאות של LucasArts Indiana Jones & The Fate Of Atlantis (בתמונה למעלה) גרמה לאנדי לחפש באוניברסיטה שלו שריד ישן מסוים. בין הקרדיטים על המסך, שחקנים לחצו מסביב לסביבה, בחנו עד שהניעו את אינדי לקחת את הנפילה הבאה שלו. זה מצחיק, מונפש להפליא, וזה לגמרי לוכד את רוח הדמות.
Slapstick במשחקי וידאו עבר כברת דרך מאז 1992, בעיקר בשל התקדמות סימולציות הפיזיקה. זו תמיד הייתה ההבטחה האמיתית עבוריהמשחק מזמן אינדיאנה ג'ונס שמטרתו הייתה להשתמש במנוע הפיזיקה של Euphoria. זו לא הייתה המחשבה על אגרוף לבושים ו'אין שתי תגובות זהות'. זה יכול היה לאפשר לאינדי עצמו להשתלט על ההרפתקה שלו בכדור הארץ.
MachineGames ידועים בייצור יריות מגוף ראשון, שזה ז'אנר שקשה במיוחד לכלול בו סוג זה של סרבול. התקווה שאני נאחז בה היא שהמשחק החדש מיוצר על ידי טוד הווארד, הידוע בעיקר בתור המוביל היצירתי ב-RPG כמו משחקי Elder Scrolls. "מפיק בפועל" יכול להיות כל דבר, אבל בואו נדמיין שזה אומר שמשחק אינדי החדש הזה הוא RPG.
משחקי RPG די טובים בשימוש בסטטיסטיקות ובזריקות קוביות כדי לדחוף את השחקן לעבר ביצועים לא מושלמים, ולחיות עם התוצאה הזו של כל כישלון. לא סביר שמשחק שובר קופות חדש של אינדיאנה ג'ונס הולך להיות עשיר בכישלון כמו משהו כמו נישהדיסקו אליסיום, אבלSkyrim עושהתן לך להטיל כישוף שיתוק על עצמך בראש ההרים ולראות את הרגדובה שלך גולשת במורד.
אני לא טוען שאינדיאנה ג'ונס הוא או צריך להיות גרוע בכל דבר, אבל הפחד הכי גדול שלי עם כל עיבוד חדש למשחק וידאו הוא לא שהם יהפכו אותו למכונת הרג בסגנון ניית'ן דרייק. זה שהוא יהיה בקיא מדי. אני אסבול כל כמות של מקררים גרעיניים, גולגולות קריסטל ובנים דמויי מזיקים, אם רק אינדי יכול להיות בחור שמסתבך במתקפה של נסיבות מצערות לקראת ניצחון שהוא כמעט לא יכול לקחת עליו אחריות.