בעבר תיארתיPhantom Blade Zero, האקשן החדש והטירוף-RPGמהאולפן הסיני S-Game, asSoulslike, וליתר דיוק Sekirolike. אני חייב עכשיו לתלות את ראשי ולחכות לפטיש המוגזם להפליא של התליין, שכן בעוד שהאווירה והפריסות של Phantom Blade Zero חייבות משהו לעבודה של From, לרגע לרגע יש לא פחות מהמשותף עם משחקי פריצה וסלאש ישנים יותר כמו למשל.נינג'ה גיידן. שיחקתי קצת מזה ב-Summer Game Fest השבוע, ולמרות שאני לא ממהר להזמין מראש (אני אף פעם לא, למען ההגינות), אני חושב שזה יכול להיות 'un' טוב.
ב-Phantom Blade Zero אתה משחק את Soul, ששמה הפרטי אינו Dark, אבל שהוא בהחלט נמצא על אורך הגל הזה מבחינת ההתנהגות וההשקפה שלו. כשהסיפור מתחיל, סול הופללה על כך שרצחה את הבוס של "המסדר", וכמעט רצח את עצמו. הודות למרפא מיסטי בתיאור מסוים, הוא חזר מהקבר ויש לו 66 ימים לאתר את מי שהפליל אותו לפני שהריפוי המיסטי יגמר. בדרך, כך נראה, הוא יצטרך להילחם בדו-קרב או להתנקש בחיי כל אחד אחר בעולם הפנטום - דמיון מחודש נסתר ותעשייתי של סין ההיסטורית וקולנוע קונג פו.
עולם הפאנטום מתוארך ל-1יוצר RPGמשחק, Rainblood: Town of Death, שנוצר על ידי מייסד ומנכ"ל S-GameSoulframeליאנג (כן, Soulframeהואשמו הפרטי, עד כמה שאני יכול לדעת) במהלך ימיו באוניברסיטה. זה הושק במהלך כמה משחקים ניידים, ודי לומר שהוא נראה הרבה יותר מפואר היום מאשר ב-2010.
האזורים שראיתי היו תערובת של הליכות נוטפות ומגודלות על צלע הצוק, גגות רעפים מתפוררים וכיסים של גאדג'טים מונעי קיטור שמטשטשים לתוך הסבך הודות לפלטת הצבעים העכורה. "עולם פתוח למחצה" הוא המונח המועדף על שותפת ההוצאה לאור של סוני, שאותו הייתי מתרגם כאן כ"חבורה של זירות מחוברות זו לזו, מרובות רמות", המאופיינת במערכוני פלטפורמה עדינים כמו קירות הניתנים לריצה או תיבות אוצר תחובות על מדפים מלאי חבית . הם משוטטים על ידי קשתים וקשתים חסרי שם יחד עם בוסים מרושעים ומפלצתיים כמו קומנדר קלייב, שחרב האבן המקרה שלו פולטת גלי אנרגיה, ורקדן הירקן, שמתנודד על כלונסאות להבים.
את לא מותק ביער בעצמך. שוב, Phantom Blade Zero נקרא כמו Soulslike מרחוק, אבל בידיים, זה סוג אחר של דו-קרב עמוסי אבדון. נאלצתי לחשוב מחדש על הנחות שהבאתי איתי מצילומי הקרוואן, כולל האמונה שאויבים יתעוררו מחדש כשאמות. נשמה זוכה להתקפות קלות וכבדות, התחמקות שוטפת, חסימה תלויה סיבולת או פארייה, ויכולת לעבור בין שני מערכות נשק תוך כדי תנועה. הביצוע מהיר ופורח, עם כמה לחיצות כפתור מייצרות תצוגה ראויה ל-Cirque du Soleil של חבטות ובעיטות מסתובבות, עד כדי כך שנאבקתי לעקוב אחר התנועות שלי. עם זאת, המשחק עושה עבודה הוגנת בכך שהלהבים באמת נמצאים במגע, עם פיתולים דרמטיים של הגוף ואפקטים קוליים נלווים בעת הסטה כדי לעזור לך לבנות את זיכרון השריר הישן.
כלי הנשק מוכרים, אבל מפתים להפעיל ובעיקר להחליף ביניהם במהלך התכתשות מפרכת. יצא לי להתעסק עם סכינים תאומות שהיו שימושיות להכריע את ההגנות של היריב, החרב הקצרה הכל-סיבובית החובה, ולהב עצום בשתי ידיים לחתיכות כבדות, על-גבי זרועות והפרעות. כלי נשק משניים כוללים תותח יד בצורת ראש של אריה, חץ וקשת לצליפה של הצלפים ומטיל להביורים שלא יכולתי לפגוע איתו בשום דבר.
אויבים רגילים ניהלו מאבק הגון - נהרגתי פעמיים על ידי אחד מחברי הגרזן המזלזלים האלה, אם כי חלקית בגלל שהמשכתי להתערבב עם הליכת השפופה עם ספרינט - אבל הבוסים הם, כמובן, כוכבי התוכנית. בניגוד לאנשי השורה, אי אפשר להתגנב ולהתנקש בהם. Commander Cleave הוא אחד מאותם סקליוואגים חצופים שנראים כאילו הם חסרי אונים בטווח, רק כדי לחתוך את הכפפות שלך עם טלקינזיס. הוא בגדול מבוא לאומנות ההתחמקות וההתנגדות כדי לשבור את יציבות האויב שלך, לא שהצלחתי להביס אותו במהלך 20 הדקות שלי במשחק.
מעניין אותי לגלות עד כמה ההדגמה מייצגת את ההתחלה של Phantom Blade Zero. בהחלט הייתי מעריך על רמפה, אבל לפי מראה הדברים, נשמה ממוסגרת כלוחמת אמן מההתחלה - ללא דשדוש מקדים בסחבות עם אורך עץ עבור הנודד המקולל המסוים הזה. ובכל זאת, אם שרדת את נינג'ה גיידן, אני מניח שתסתדרי עם זה. ואם נהניתם מ-Ninja Gaiden - ועדיין יש לכם סבלנות לנושא ואסתטיקה של Soulsy אחרי מיליון גזרות - הייתי מציע סיכויים סבירים שתיהנו מזה.