אם אלוהים מבוגר נופל ביער בלי שאף אחד בסביבה ישמע את זה...
לאחרונה עברתי לשכונה פרברית שבה יש הרבה פארק "פראי" יחסית וכמה חלקי חורש מרופטים. אני אוהב לטייל ביער בסביבות שעת הערב, אחרי יום קשה של כתיבהרשימות מטופשות על Call Of Duty. יערות הם עיסוק קריטי שלי, בעצם - בדוקהמאמר הגס הזה שכתבתי על אלן ווייק 2- אבל הם גם מרחבים לנסיגה ולהשתקפות, שבהם אני יכול להתנער מהחרדה ולאבד את עצמי במחזה השקמים והסילבר, המתפתלים מעל השביל. אֶלָא. אלא שבמוקדם או במאוחר אני מתחיל לחשוב על השורשים.
השורשים נמצאים בכל מקום, ולא נראים. אני יכול לאתר את נוכחותם דרך האקוסטיקה השונה של האדמה שמתחתיה, אבל אני לא יכול למפות אותם במדויק. אני אף פעם לא יודע אם יש אחד מתחת לרגליים, בכל רגע נתון. לפי ההבנה של הדיוט שלי בפיזיולוגיה של עצים (כנראה יש מונח מדויק יותר מ"פיזיולוגיה של עצים"), שורשים שותים מים וחומרי הזנה לאדמה. נשמע לא מזיק, אבל שתייה היא תרגול פתוח. שורש ששותה מים עשוי בוודאי לשתות נוזלים אחרים. דם, למשל, או דמעות. החומר הנוזלי של רוח האדם. הטפטוף הנורא של חלומות רעים.
אני מבדר את הפחדים האלה כי זה עתה קראתי את הכתבהשורשים זוללים. זה אאִסטרָטֶגִיָהחווית ניהול ומשחק קלפים שבו אתה משחק בעץ אלדרץ' נורא נורא, שמנסה להפוך לאל הבכור של יער מלא ביצורים איומים לא פחות. זה אמור להיות מושג תוך 30 ימים במשחק על ידי פיזור השורשים וה"איברים" שלך (האם לעצים יש איברים?), קצירת דם של אורגניזמים אחרים והתמודדות עם איומים לא מוגדרים. אתה יכול גם, לכאורה, לזכות במסירותם של שבטים אנושיים פרועי עיניים או לתכנן את גורלם מהצללים.
כל העניין מוצג כפעולה של פיזור קלפים על פני שולחן, שאני אוהב מכיוון שאני חושב עכשיו על משחקי קלפים אחרים בתור יערות סודיים, בתקווה לא טורפים. אתה יכולקרא עוד וצפה בטריילר ב-Steamאני חושב שיש לוקליזציה מלאה באנגלית בדרך. לסיבוב בזמן אמת על הרעיון להיות גוש קנוקנות מתרחב עד מאוד, שקע את השיניים שלךפֶּגֶר.