כולנו חברים כאן, קוראים. ככזה, אתה יודע שאני מחבב אותי מצמררמשחק אימהאו שניים, וזו הסיבה שהייתי מעוניין לקבל בהדגמה עבורב-Sound Mind, משחק חדש בדיוק מהסוג הזה שמוצג היום בתערוכת משחקי המחשב. אני אומר אימה מצמררת, כמובן, עם ההסתייגות שמה ששיחקתי היה מאוד בתהליך, ויכול להשתנות לחלוטין עם שחרור. אז אולי עד שזה ייצא,ב-Sound Mindיהיה סים חקלאי חמוד.
עם זאת, זה נראה לא סביר, מכיוון שזה מגיע מהשם המופלא We Create Stuff, שהיו האנשים מאחורי הפופולריבית סיוט 2אומץ לHalf-Life 2. מעריצי המוד הזה, אכן, ימצאו קצת היכרות ב-In Sound Mind: אתה מתעורר במרתף חשוך ומוזל עם רק זיכרונות מעורפלים ממה שקרה לך, מגוף ראשון עם לפיד ונתקל במכשולים שאותו אתה מסיר עם כלים. יש גם מפלצות.
In Sound Mind לבוש ברבים מהחפצים העובשים והמוכתמים במים שאתה מכיר ואוהב מעולם האימה הרחב. מהר מאוד התברר שגם הבניין שחקרתי, וגם האיש העצום בו (שלא הפסיק להשאיר פתקים בכל מקום והתקשר אליי בטלפון כדי להעביר חידות אקספוזיציה מאיימות), היו כנראה סוג של ביטוי למרחב הראש של דמות השחקן. כלומר. שם המשחק הוא רמז. "הפינות העמוקות ביותר של המוח שלך", וכן הלאה וכן הלאה. כולכם קראתם את התיאור של Steam עבור "אימה פסיכולוגית" בעבר.
אתה מגלם את דזמונד ויילס, בעצמו פסיכיאטר, שהשאיר לעצמו הקלטה המתארת את הירידה בבריאותו הנפשית. ניתן למצוא גם פגישות מוקלטות עם מטופליו, שכן הוא החליט לנתח אותם מחדש לאחר שכולם החלו למות. בסופו של דבר אתה חוקר את הקלטות האלה פיזית. השמעת אותם במכונה במשרד שלך הופכת את דלת המשרד שלך לפורטל, המאפשר לך לשוטט בנוף לא מסביר פנים ולהאזין לקטעים כשאתה נתקל בעמודי טלפון. גילוי הקלטה של המטופל שלך יכול להוביל אותך עמוק יותר לתוך סוג של הצלבה עם הנפש שלו.
שיחקתי את המקרה של וירג'יניה, שהתנגדה באופן פתולוגי לקניות ב-Homa-Mart החדש שהחליף את חנות האמא-'נ-פופ האהובה עליה בעיר. כשאתה חוקר את הקלטת הפגישה של וירג'יניה, אתה מגיע למארט הזה, זוחל סביבו בעודך נרדף על ידי רוח רוח מרחפת וסגולה שנראית כהיבט של וירג'יניה. היא שונאת שמסתכלים עליה, אז אתה מתלבט בניסיון לא להיראות, חותך סרט משטרה עם שבר של מראה שבורה. הרסיס משקף את הקניון כפי שווירג'יניה רואה אותו, אז אתה גם משתמש בזה כדרך להסתכל מאחוריך כדי למנוע מגעילים ורוחות רפאים.
בסאונד מיינד הוא יצירתי במטלות שהוא נותן לך לעשות - לאסוף בובות, למצוא מראה חשובה מאוד להרוס באזור מסוים של השוק, למצוא את החלקים המרכיבים את האקדח - אבל זה לא כאילו אין טרופים שחוקים מדי שזה נופל לתוכם. איש טלפון כועס יכול לפעמים לזמן זומבים פסיכיאטריים משתוללים, בצבע זהה לחביות של פסולת רעילה בהירה וחלקת שמן שלפעמים נתקלים בה. "הו הו," אתה חושב. "הגיע הזמן להתכופף ולהתגנב, אני מניח". ואכן כך היה. מהפעם הראשונה שזה קרה, תמיד חשבתי שכנראה יהיה פחות מטריד אם פשוט לא אענה לטלפון בכל פעם שגבר כועס יתקשר, וכך לא יגרום לאירוע מייגע.
יש גם כמה עיקולים לגהץ. המשחק מלמד אותך בחוכמה, למשל, ללכת אחורה לעבר דלת אוטומטית, כך שהיא לא יכולה לדעת שאתה מסתכל עליה. נחמד מאוד. אבל אז וירג'יניה תבוא אליך בצרחות "תפסיק להסתכל עליי!" לא משנה כמה בנחישות תשמור על הגב. נראה שזה יותר מקרה שהיא לא מסתכלת עליך, וזה קצת מעצבן אם רק לימדו אותך לפתור בעיות על ידי גיבוי אליהן.
גם מערכת המלאי והתפריט קצת לא מלוטשת. זה יהיה נחמד, אפילו, לנקב את הגופן בכמה גדלים כפתרון מהיר. בנוסף הלפיד, תמיד קיצור דרך לפחד, לא נגמרת הסוללה בשום מקום קרוב לקצב מאיים. אתה יכול למצוא חדשים עבורו,לִחיוֹת יוֹתֵר-סטייל, מפוזרים במקום, אבל גיליתי שבקושי היה לי צורך בהם.
ובכל זאת, ל-In Sound Mind יש מנה בריאה של רעיונות מעניינים יחד עם הטירוף הישן, המסתור והבובות, אז אני מעוניין לראות עוד, ולחקור עוד כמה מהמקרים של ד"ר ויילס - לפני, אני מצפה, לגלות איכשהו הכל באשמתו והוא נורא אשם בזה. כזו זו אימה.
יש לו גם חתול שאפשר ללטף. אני לא צריך להשאיר את זה בחוץ. מי לא היה רוצה יותר מזה?
איך שלא תקרא לזה, תלחץ על שלנוE3 2020תייגו עוד מההכרזות על המשחקים, הטריילרים והשיווק של הקיץ הזה. בדוקמשחקי המחשב בתערוכת הפלייסטיישן 5,הכל ב-PC Gaming Show, וכל הקדימונים מחלון הראווה של ה-Xbox, בתור התחלה.