"איך קוראים לזה בסרטים," שאלתי הערב את עמיתיי, "כאשר מדען רואה חייזר גדול או מפלצת, וכל מה שהם יכולים לעשות זה לומר כמה זה יפה לפני שהם נאכלים לרסיסים?"
"זהומתפעל מהתועבה", הסביר אדם.
ובכן, אתה רואה את התועבה הארגמן המגעיל הזה של קנוקנות דמים במשחק וידאו מפלצתיפֶּגֶר? אני מעריץ את זה.
פֶּגֶרנעשה על ידי Sebastian Krośkiewicz, מפתח היורה הפלטפורמה הקשוחהקַצָב. אתה משחק כתם אמורפי של אימה אדומה, קצת כמו The Thing של ג'ון קרפנטר. האופן שבו הוא נע, על ידי אחיזה בסביבתו עם קנוקנות בשרניות, נראה מצוין.
המפלצתהופך גדול יותרככל שהוא אוכל יותר בני אדם, ומפיץ דם תוך כדי תנועה. "אני חושב שאני עושה משחק אימה הפוך", אומר Krośkiewicz בפניםציוץ, מראה את המפלצת משגרת את עצמה לעבר שומר אנושי ונמנעת לאחר עם מטיל להביורים. "השחקן לא יהיה הפוחד".
יש כל כך הרבה מפלצות נראות טוב, זה שווה את זהמסתכל על כל הפיד של המפתח. אבל אני אוהב במיוחד את הדרך שבה היצורמתפרץ לחדר הזהומעיף את יושביו מסביב, וכןהגיהנום הגדול הזה בצורה בלתי נשלטת.
זה עדיין בשלבי התפתחות מוקדמיםאלא עיצוב טרנס-אנושי, יוצריהזהב של המלך ארתורולוֹחֶם, הסכימו לפרסם אותו, בדיוק כפי שעשו עבור הקצב המדמם לא פחות.[תִקוּן:לא הם לא! היזם עדייןעושה הדגמהכדי להראות לבעלי אתרים פוטנציאליים עכשיו, הוא אומר. הממ... האם נוכל לחשוב על מישהו שאוהב דברים מחורבנים ואינדי?]גרהם שיחק חלק מהמשחק הקודם. מה חשבת על זה, גרהם?
"קצב היה כיף אבל קשה מדי."
זה כנראה בגלל שהכותרת שלו הייתה "המצב הקל ביותר הוא קשה!" למרות שזה מאוחר יותרהוסיף מצב קל בתום לב.
אין עדיין תאריך יציאה עבור Carrion, וגם לא מידע רב על מה עוד תעשה במשחק. אז בוא כולנו פשוט נאחז את זה בזיכרונות הממולאים ב-GIF שלנו כדי שנוכל להגיב בפליאה וביראה כשהיא סוף סוף פורצת מתוך פתחי האוורור בזמן מסוים בעתיד הלא נודע. עד אז…
עדי, אהובי.