ביקום חלופי, אמנזיה: הירידה האפלה כללה את ישו וטרמפולינות

בכל האימה, הטרור האמיתי טמון לעתים קרובות באיומים בדברים שאולי היו יותר ממה שהוא באמת. הפחדת קפיצה שהיא רק משב רוח או מפלצת שהיא בעצם הזיה, אתם מכירים את הסוג. הנה סיכוי מפחיד באמת: גרסה שלאמנזיה: הירידה האפלהעם כמה פרטים שונים מאוד. Frictional Games חגגו את יום השנה ה-10 למשחק על ידי שיתוף של כמה רעיונות פחות ידועים למשחק כפי שהיה יכול להיות. חלקם הם טיול אמיתי.

פיתוח משחקים הוא תהליך איטרטיבי במיוחד, ולכן אין זה פלא שמפתחים נזהרים לעתים קרובות מלחלוק דברים שלא הגיעו לקצה. מה אם שחקנים מאוכזבים? תראה את שתי הסביבות האלה שלא שרדו את הייצור. אני לא יודע שאני אתאבל על אובדן מעבדת הניתוח, אבל החממה נראית די מסודרת. הו, חוץ מזה שאמנזיה עמדה להיות בשלב מסוים נוראמפלצות היברידיות של אדם-צמחכמו "צמח תינוק מקיא" ו"איש פרחים". לא משנה, אני בסדר שמעולם לא ביקרתי בחממה.

למשחק בן עשור זהעדיין מפחיד היום, כבישים אחרים שלא נקטעו קל יותר להסתכל עליהם אחורה במשיכת כתפיים וצחוק ולא בחרטה.

חוץ מכל הסבר טוב יותר, כמה מתכונות החיתוך האחרות מ-The Dark Descent באמת מצחיקות. למרות שאולי היה הגיוני שכימאים היסטוריים ואלכימאים כמו ניקולא פלמל או גבר ימצאו את דרכם לסיפור אמנזיה על ניסויים אוקולטיים אפלים במקום היינריך קורנליוס אגריפס, Frictional שקל אפשרות נוספת. כַּנִראֶהישוע היה אפשרותבשלב מסוים.

אני גם יכול להבין למה Frictional שקלה פצצות להתפוצצות קירות. זה יכול היה להשתלב בחלקי הכימיה של המשחק. כנ"ל לגבי שיקויים שהיו מחזירים את שפיותו של דניאל. ממש הייתי הורג (בתוך המשחק) בשביל תרופה מהחושך המטריף.אבל טרמפולינות? חיכוך, אתה מושך לי את הרגל. אני אפילו לא מעז לשער על השימוש הפוטנציאלי של טרמפולינה.

אתה יכול למצוא עוד כמה פרטים לבחירהבחשבון הטוויטר של Frictionalכולל ספרים ומשחקים אחרים ששימשו כהשראה ומצגת לאמנזיה כשעדיין נקראה ארון אימה. אני חושב שכולנו יכולים להסכים שאמנזיה תופסת יותר.

כמעט גורם לך לתהות אילו רעיונות מחוץ לקיר כבר נחתכו ממשחק המותחן הפסיכולוגי הבא של Frictional.אמנזיה: לידה מחדשיהיה הבא בסדרה, הפעם מתרחש במדבר האלג'יראי בכיכובה של אישה בשם טסי.