איך הלב שלך מרגיש היום? שלי יחסית נורמלי, תודה, אבל אז אני פשוט יושב בסלון עם יותר מדי קפאין זורם לי בוורידים. אבל מלחמת העולם הראשונה - עכשיו הדבר הזה דרש כמה לבבות כבדים. כדורים זרשו, תעלות הוצפו, חברים חייכו וצחקו ברגע אחד וערסלו זה את גופו הגוסס של זה ברגע הבא.Valiant Hearts: The Great Warהוא חידת הרפתקאות מבטיח ביותר למראה על האחרון. אֲנָשִׁים. חמישה בני אדם וחוויותיהם במהלך המלחמה שלמרבה הצער לא סיימה את כל המלחמות. כמו כן, יש גור ישן גדול והוא מענג.כלב Call of Dutyזה לא חרא. וכל זה מורכב על ידי אנשים שעבדו על דברים כמומעבר לטוב ולרע,אגדות ריימן, וקינג קונג. המשך לקרוא להתרשמות שלי מהנשק הסודי של Ubisoft.
Valiant Hearts: The Great War לא נראה כמו משחק מלחמה.
וזה בגלל שלשמוע את האנשים ביוביסופט מונפלייה אומרים את זה, זה ממש לא. מלחמת העולם הראשונה היא הרקע, אבל מעבר לזה, חידת ההרפתקאות היא סוג של דומההמתים המהלכים. הדמויות מגיעות במקום הראשון, וטרופים טיפוסיים לז'אנר משתבשים בחלק האחורי של החפיסה או לא מופיעים בכלל.
ועדיין, למרות סגנון האמנות המצויר וההתמקדות באינטראקציות לבביות על פני צילום עד שהנשרים בוכים והדוד סם נותן לך את זקנו כגביע, גם Valiant Hearts ממש לא דומה ל-Winging Dead. דיאלוג כמעט ואינו קיים, כאשר Ubi במקום זאת בחרה לקחת השראה מאנשים כמומכיניוםלייצר תערובת של רמזים שמע ושפה ויזואלית.
זו גישה מינימלית, אבל בסופו של דבר היא עשויה להיות משפיעה עוד יותר מסיבה זו. הסיפור יתמקד בחמש דמויות - שבוי מלחמה צרפתי, מתנדב אמריקאי הנלחם בשם אשתו המנוחה, חובש המוכר מכל עבר בזוועות המלחמה, טייס בריטי ששיקר על ידיעתו לטוס, וכן חייל גרמני חולה אהבה - והסיפורים המשולבים ביניהם, שכולן מערבות את גור הקרב הנ"ל בדרך זו או אחרת.
זוהי הגדרה נהדרת בסביבה שלא נעשה בה שימוש מפתיע (לפחות על ידי משחקים), והיא נטועה בסיפורים אמיתיים מהתקופה. המפיק יואן פאניס אפילו הביא איתו מכתבים ממשיים ששלח סבא רבא שלו מהחזית, שרבים מהם היוו השראה ישירה לסצנות במשחק. הוא זמזם מרוב אנרגיה בזמן שדפדף בערימת התמונות והגלויות שלו, ובסופו של דבר הפיק את הדוגטאג השחוק של סבא רבא שלו, בקושי קריא. הוא שרד את המלחמה, תודה לאל, אבל זה עדיין היה מחזה מצמרר לראות.
רגעים לאחר מכן, נתקלנו באותו טאגג במשחק, ככל הנראה במצב טוב בהרבה מהגוף שענד אותו פעם. השבוי הצרפתי, אמיל, התחיל את הקטע שלו בקילוף תפוחי אדמה ובגלגל קדרות תבשיל ענקיות בזמן שהגרמנים מתמוגגים ומתמוגגים מבייגלה (המשחק בהחלט לא בלי הרגעים הקלילים שלו) ברקע. אָזכַּמָה סוּגשל פגיעת פיצוץ ענקית, והצחוק פסק. וכך עשו כל השאר.
אמיל כמעט קיבל ראש בכל העניין של "להיות בגובה מטר וחצי" שאנשים מתים אוהבים לעשות כל כך, אבל הוא ניצל על ידי בן לוויה הכלבי הנאמן של Valiant Hearts. נמשך מההריסות זרועות השלג, לאחר מכן הוא ליטף את גור הפלא של הצלב האדום (משהו שאתה יכול לעשות בכל זמן שמתחשק לו) ושיחק איתו באחזור באמצעות מה - בדיעבד - אני די בטוח שהיה עצם רגל אנושית . עם זאת, באותו זמן הייתי בדיוק כמו, "D'AAAAAAAWLOOKITTHEFURRYTHING" - מה שמוכיח שגם בתקופות של טירוף רודף והרס רגשי מוחלט, יצורים מטושטשים מקסימים עדיין יורדים את מנת המשכל האנושית הממוצעת בעשר נקודות לפחות.
הקטע של אמיל היה פשוט, אבל זה היה יותר על ביסוס טון וטעם מאשר להשאיר צבאות של תאי מוח מדממים במכתשים מהתפוצצות מרגמה של פאזלים קהים. תוך זמן קצר, הוא חפר תג, ובוודאי - זה היה העתק מדויק של זה שנח באגרופה הקפוצה של פאניס. המשחק התייחס אליו לא כאירוע מונומנטלי, אלא כאמת עניינית למדי. "אם הדברים היו מתנהלים קצת אחרת", נראה היה לומר, "ייתכן שהיוצר של המשחק הזה אפילו לא קיים היום".
כשאמיל התקרב לשרידי מסילת תובלה, הוא איזן קטע שלא יכול היה עוד לתמוך במשקלו על ידי גרירת עגלת מוקשים אל קצהו האחד. ואז הוא זינק בדרכו לפסגה כדי לבחון את המלחמה המתנהלת למטה. שרידי אקדח אנטי-אוויר מסיבי צפו לצדו, חסרי תחושה, כשצפלין אדיר להחריד מתגלגל לעין - מאפיל אפילו על העננים הקודרים שהאפירו את השמש. הרגע הותיר אותי בהרגשה רעה באופן חיובי. אני די בטוח שזו הייתה הנקודה.
קטע ההדגמה של המתנדב האמריקאי פרדי היה אפילו קצר יותר, ולמרבה המזל קצת יותר קל על הלב הלא כל כך אמיץ שלי. פאניס הסבירה שלכל דמות יש יכולות שונות של פתרון חידות, וכל אותו הזמן פרדי חתך את דרכו דרך גדרות תיל, השליך חומרי נפץ, ובאופן כללי עשה כמיטב יכולתו כדי לשרוד בשדה ירוק ותוסס באופן פרדוקסלי. עם זאת, הוא לא היה רמבו, אז החידה (עדיין די פשוטה) שלו כללה המתנה למתקן אקדח שיטען מחדש כדי שיוכל לטפס מאחוריו, לחמוק על פני חייל אחר, ואז לרדת ולחווט גשר שלם להתפוצץ. זה היה סוף הקטע הפחות מרשים שלו, אמנם, אבל פאניס הבטיח הרבה יותר מורכבות בתחומים מאוחרים יותר.
Valiant Hearts: The Great War בהחלטמבטיםמרשים, אבל ההדגמה רק הסתובבה על פני השטח של מה שיש לו פוטנציאל להיות מבט עמוק מאוד, בעל ניואנסים על נושא מורכב להפליא. דיבור פשוט עם ה-Fanis חשף את התשוקה העוצמתית המניעה את הפרויקט הזה, ולמרות שהצוות חזק רק בעשרה אנשים, יש מאחוריו אילן יוחסין מצוין. זה בהחלט לא בחוסר הבטחה, זה מה שאני אומר. אבל האם זה יכול להמשיך? לצערי, לא ראיתי מספיק כדי לקבל קריאה חיובית כך או כך. אני מחזיק אצבעות עד שהעצמות שלי כואבות, אבל השאר תלוי ב-Ubisoft. Valiant Hearts ייצא מתישהו בשנה הבאה.
אבל היי, אם שום דבר אחר, לפחות יש לו כלב ממש ממש נהדר. סליחה, ריילי. אתה כבר חדשות ישנות.
חפשו ראיון וידאו (!!!) עם פאניס בקרוב מאוד.