Call Of Duty Dog: The Preview
כלב. זיז גדול ומצמרר לשון של חיה עם רגשות כלבים וחלומות כלבים מקסימים ובועטים ברגליים הוא הדבר המרגש ביותר שקרה לזכיינית היריות הגדולה בעולם מזה שנים. אנחנו חיים בזמנים מוזרים. אבל בואו נודה בזה: הכלב המסכן כנראה לא יהיה בסביבה הרבה זמן, נכון? כלומר, לסיטואציות מסוג זה יש דרך להסתיים באופן טרגי עבור כל היצורים עם יותר משתי רגליים - לפחות, אם משחקי פעולה/סרטי פעולה אחרים הם אינדיקציה כלשהי. איך ה-Infinity Ward מרגיש לגביCall of Duty: Ghostsאבל? האם הם יישארו עם הקלישאה? כחלק מראיון רחב היקף (קרא: כלב) במגוון נושאים (קרא: הכלב), שאלתי את השאלה (שכוללת את הכלב) בראש של כולם.
"אתה יודע מה מצחיק בזה זה שכולנו צפינו באירוע החשיפה של Xbox One בתיאטרון שלנו", התחילה טינה פאלאסיו של Infinity Ward. "ואחרי שקיבלנו את התגובה בזמן אמת - לא ציפינו לכל זה ב- אגב, האולפן הפך למחולק. מחציתם אמרו, 'בסדר, הכלב בהחלט צריך למות'. ואז החצי השני - אני בחצי הזה - אמר, 'וואו, אין מצב! אנשים אוהבים אותו״. זה ויכוח מתמיד, אבל יש לנו תשובה".
מעניין, בדרכו שלו, לראות שתהליך הפיתוח של Infinity Ward ככל הנראה משאיר מקום להתנועע עבור א) החלטות מרכזיות שיתקבלו בשלב מאוחר כל כך של התהליך או ב) שינויים גורפים בקשת הקשת של דמות מרכזית שהוקמה בעבר. ואז שוב, Palacios גם הזכיר שרמות ריילי מעבר לזו שהודגמה במהלך E3 עדיין רחוקות מסיום, אז אני מניח שהכל אפשרי.
עם זאת, לעת עתה, הוא נראה כמו בן לוויה מוכשר למדי. רמה שנקראת "שטח הפקר" גרמה לו לזחול מבעד לסבך עם שתי הדמויות ה"ראשיות" ובעודו בשליטתו הישירה של השחקן - נובח כדי לפתות אויבים החוצה כדי להתנפל כמושועל על טרמפולינה. בסופו של דבר (ולמרבה הצער), נהג ההדגמה יצא ממצלמת הבקרה של הכלבלב ותמרן את אנשיו היורים אל הקיר החיצוני של חצר מגודלת ונטולת אפוקליפסה שאליו חדר דרך ריילי. ואז הוא נתן אות, והתערובת הווירטואלית זינקה לחלון סמוך והתמודדה עם שני אויבים דרך דלת עץ מתנשאתבהילוך איטי. רסיסים הרעיפו את הסצנה כמו פתיתי שלג. זה היה כל כך מטומטם. מטומטם בצורה קסומה. מטומטם לחלוטין. Call of Duty מטומטם.
אבל כנראה שחלק מדברי השליטה בכלבים הםמֵעֵיןנטוע במציאות. פאלאסיוס הסביר:
"למעשה היו לנו כמה ים של חיל הים שהגיעו עם הכלבים שלהם ששירתו בקרב בעיראק. כשפגשנו אותם, היה להם אותו סוג של ציוד, והיו להם מצלמות על הגב. למאמן שלהם יש מצלמה על הזרוע, כך שכשהם זורקים כלב לבניין או לחדר או מעל קיר, הם יכולים לראות מה קורה. אם הם רחוקים, הם יכולים גם לתת להם הוראות עם קולר שרוטט בכל צד”.
"עבור הכלבים הספציפיים האלה, יש להם אילוף הארדקור מהזמן שהם גורים. כשאתה חושב על כלבי משטרה, הם מאומנים להיצמד לזרוע ולא להרפות. הכלבים האלה [צבאיים] מאומנים לתקוף, להרפות ותוקפים בכיוון אחר הם עוברים הרבה יותר".
יש, אממ, פחות תקדים לשגרת ה-Incredible Hulk האיטי של ריילי. ובכל זאת, לשחקן היחיד של Call of Duty של ימינו יש סוף סוף מראית עין של שליטה עקבית של "סקוואד" (קרא: עדיין הכלב) ומיקום טקטי. אני בטוח שהכל מסודר בצורה מושלמת כך שיש רק פתרון אחד לכל מפגש ואפילו מישהו שנתקע בקביעות בשלשלאות של דומינו יכול להבין את זה, אבל עדיין. אולי באמת יש כאן משהו. משהו שדוחף רוחותאי פעם כל כך מעטמחוץ לתחום המחזה הטהור. אבל, אתה יודע, לא הרבה.
אני עדיין לא מוכן לעצור את נשימתי, אבל כמו שאמרתי קודם: יש כאן ריח של תככים. לפחות, עד שריילי תופיע בכל סרט המשך מעכשיו ועד קץ הזמן, מה ש - בהכרת Activision - אפשרי לחלוטין (ואולי אפילו מאוד). עם זאת, לעת עתה, הוא בבת אחת לא במקום ומתאים באופן מוזר, בהתחשב במסירות הבלתי נגמרת של Call of Duty לתיאטרונים בלתי סבירים. אתה חושב שריילי תישאר בסביבה? אתה רוצה שהוא יעשה זאת? אכפת לך בכלל?