תתעלם מהשם הנורא -סודות ראטיקוןמקסים לחלוטין. מתוך And Yet It Moves מפתחים Broken Rules, חוקר הפעולה השליו הזה נותן לך כנפיים ומאפשר לך לעוף. כי אתה משחק ציפור, תראה. סליחה מטפורות. זה עתה יצאתי ל-Early Access של Steam, נהניתי מאוד. להלן ההתרשמות שלי עד כה.
למה לא כל המשחקים קשורים להיות ציפור? לאחר שביליתי כמה ימים במשחק The Secrets Of Raetikon, זה לא הגיוני שיש סוג אחר של משחק. לשחק בתור ציפור זה הכי טוב. זה הוחלט. אנחנו יכולים להפסיק להתווכח. לשחק כציפור במשחק היפה, המרגיע והסוחף הזה הוא תענוג אמיתי.
אין הרבה מה להסביר על Raetikon. אתה ציפור, אתה עף על איסוף "רסיסים" - פריטי אספנות זוהרים - שפותחים פתחים ומשחררים רסיסים. רסיסים הם המטרה העיקרית שלך, שהוחזרו למרכז המרכזי, שכן... ובכן, גרסת האלפא של המשחק עדיין לא חושפת את זה. בזמן שאתה מסתובב יש מכשולים לעבור, חידות פשוטות לפתרון ובעלי חיים שאפשר לתקשר איתם או להתחמק מהם. להסביר את זה זה לא החלק המעניין - זה איך שזה הולך עם זה שגורם לזה להרגיש כל כך מיוחד.
המכונאי המעופף הוא ההיבט המכריע ביותר, והוא משיג אותו במקום. לוקח לך רק כמה דקות לשלוט, אתה זז עם המקל השמאלי (מומלץ בחום על gamepad עם דבק כפול, למרות שיש פקדים למחשב), ומנופפים בכנפיים בלחיצת כפתור. תזמון טוב זה יוצר תנועה חלקה וחלקה, המתקדם על ידי שליטה ברכיבה על זרמי הרוח. יש גם כפתור צלילה שמאפשר לך לצנוח מהר, אידיאלי לעבור רוחות חזקות, והכל ביחד יוצר תנועה ממש מספקת. אתה מרפרף, שוטף וצולל, אוחז בסלעים בטפרים שלך, או אפילו טוב יותר, ארנבות. (עזרו לאחד ארנבת זכר ונקבה והם עושים כפי שארנבים נוהגים לעשות, יוצרים לא רק ארנבות תינוקות, אלא גם פריטי אספנות נוספים שתוכלו לטאטא.)
התנהגות בעלי חיים היא עוד כוח ענק. סמוך להתחלה אתה פוגש ארנבות לוליינות וציפורים קטנות, והכל נראה כל כך מקסים. ופגשתי את הציפור הגדולה הראשונה שלי, ו- OW! זה ניקר אותי. למעשה, חלקם יתפסו אותך בטפרים שלהם וידחפו אותך לתוך שיחים דוקרניים. הם ממזרים מוחלטים. היצורים דמויי התן שגורמים לך הרבה יותר נזק עדיין נראים פחות מאיימים, פחות מרושעים, מהציפורים המרושעות והאיומות האלה. זה באמת מרגיש כאילו הם דוגלים בי. הצעקות שלי בקול נוטות לכיוון, "אוי! תפסיק עם זה! אתה כל כך מגעיל!"
לקח לי עידנים להבין שאני יכול להשיב מלחמה. זה לא פשוט, בשום אופן. אתה לא מצויד בשום יכולות קרביות, אז ההגנה על עצמך דורשת דמיון. מה שאתה יכול להבין בעצמך, אבל ראוי לציין שאתה יכול לשאת אבנים, אפילו לעצב מלכודות מגושמות. למעשה, חלק גדול מהמשחק עוסק בתחושת הגמלוניות הזו, בהרגשה של חסר אונים יחסית כי אתה, אחרי הכל, רק ציפור. כאשר מתמרנים חפצים, אולי מנסים לבנות מחדש פסל שנפל, הם מתנדנדים בכבדות מתחתיך, מושכים אותך למטה כשאתה מתנופף בטירוף כלפי מעלה, מאלץ אותך להדוף אותם מדברים כדי להעיף אותם, לגלגל אותם למקומם. ולמרות שאני מעריך שזה אולי נשמע מתסכל, זה באמת עובד כאן.
ככל שמתקדמים רחוק יותר - והפרק הראשון הזה אינו עצום - כך המשחק נעשה מסובך יותר. לאן תלך הלאה זה תלוי בך, המשחק נפתח באופן מפתיע, אבל הנקודות הרחוקות ביותר מהרכזת הן הקשות ביותר. הניסיון לעשות משהו בעניין הציפורים והחיות הרבות שרוצים לסכל את ההתקדמות שלך הוא לא תמיד ההימור הטוב ביותר - אתה שביר, ולמרות שהם לא חזקים, הם מצוידים במהלכים התקפיים שחסרים לך. לפעמים למהר לעבור, או להתחמק מהדרך, הוא ההימור הטוב ביותר. למעשה, לקחת אותם על עצמו יכול להיות גם אכזרי באופן מפתיע - בעוד שבהכרח תמעוך ארנב בטעות על ידי גלגול סלע ענק, ותרגיש אשמה עצומה על כך, זה כלום לעומת מראה מעוף פראי, נואש, של ציפור אויב מתה למחצה, בזמן שהוא מסתובב, דם זורם. הטבע, כפי שכולנו יודעים, הוא זין. Raetikon רוצה להבהיר זאת.
יש עוד הרבה הפתעות מהיצורים, ואני לא רוצה לקלקל אותם. חלק גדול מהמשחק הוא בעצם רק לטוס מסביב, לחקור ולחפש רסיסים מוסתרים היטב. צהובים בשביל לפתוח דברים, כחולים בשביל להשיג חיים נוספים. וכן, בניגוד בולט כמעט לכל המשחקים עכשיו, יש חיים. זה מוזר. אני לא בטוח איך אני מרגיש לגבי זה. יש לך הרבה מהם - אתה מתחיל עם שלושה, ומרוויח שלושה או ארבעה נוספים בקלות רבה. אם אתה מאבד אחד, אתה מוריד את כל השבבים הצהובים שהחזקת וחוזר למרכז, כלומר טס חזרה למקום שבו הייתם כדי לאסוף. זו מטלה, אבל אז, זה עונש מוות. אבל תאבד את כל החיים וזהו - נגמר המשחק. פשוטו כמשמעו, המילים האלה על המסך, כמו משחקים לא דמויי נוכלים/לייט, לא עשו זאת במשך עידנים. אני חושב שמשחקים התפתחו מעבר לזה, זה רעיון אנכרוניסטי - למה שמישהו ירצה לחזור על התקדמות מאפס, כשיש לו עוד 47 משחקים לא משוחקים בספריית Steam שלו? כשאמרתי את זה, איבדתי את כל חיי כי אני RUBBISH, ומיד התחלתי לשחק שוב ולעשות עבודה הרבה יותר טובה.
ביקורת מרכזית נוספת שלי, בשלב זה של התפתחותה, היא היעדר מפה. זה טירוף מוחלט. זהו עולם גדול ומרווח, עם מספר מנהרות סודיות ומסלולים מורכבים להגיע לאזורים רבים ושונים. זה כל כך פשוט לשכוח אם סיימתם לאסוף מספיק רסיסים כדי לאסוף רסיס באזור אחד, כאשר דעתכם הוסחה על ידי משהו אחר רחוק, ויש כל כך הרבה כיוונים ללכת בהם שחזרה על השלבים היא מטלה אמיתית. רק מפה פשוטה עם בליפ עבור רסיסים שהתגלו אך לא נאספים נראית כל כך ברורה, וזה פשוט מוזר שהיא נעדרת. במיוחד עבור מטומטם חסר כיוון כמוני.
אבל זה באמת עדיין בפיתוח. למרות שהצוות לא מתכנן להאריך את הפרק הראשון הזה (מתוך שלושה מתוכננים, אם הראשון יצליח מספיק כדי לממן אותם), הם כן מתכננים להאריך אותועמוק יותר. יותר מעורב, עוד מה לעשות שם, יותר חיות, ואולי כמה מערות חדשות. אבל בצורתו הנוכחית, הוא שלם מספיק כדי לספק משחק משעשע מאוד. ובעבור קצת יותר מחמישייה, זה המחיר המושלם לסלוח במקום שבו הוא לא שלם. זה באמת דבר משמח מאוד. כששיחקתי בו לראשונה בסיבוב הראשון של ה-IGF, הוצאתי מיד הודעות IM לכל פריצה אחרת למשחקים באינטרנט, והתעקשתי שהם ינסו את זה. עכשיו אני עושה את אותו הדבר לך - זה באמת די מקסים, והפשטות שלו, היעדר איום מכריע או רמות קושי מסיביות, היא חלק עצום מהיופי הזה.
סודות ראטיקוןיוצא כעת בגישה המוקדמת של Steam תמורת 5.24 ליש"ט (לשבוע נוסף, ולאחר מכן 7 ליש"ט), או שתוכל להשיג אותו ללא DRMישירות מהאתר שלהםתמורת 10 דולר.