מצב של ריקבוןהייתה הסיבה היחידה שהתחרטתי על שזרקתי את ה-Xbox 360 שלי. כשהוא יצא, קראתי ביקורות זוהרות והאמנתי שזה אולי משחק ההישרדות בעולם הפתוח שכל כך חיכו לו. עכשיו זה במחשב, אם כי ללא תמיכה מתאימה בעכבר ומקלדת. שיחקתי רק כשש שעות, אבל לראות את המשחק נמצא במקום גבוה ברשימת רבי המכר של Steam עורר בי השראה לרשום כמה רשמים. זה בהחלט משחק שהייתי להוט לשחק בו, אבל עכשיו כשיש לי, אני לא מתלהב במיוחד להמשיך.
יחד עםמדינת מת, זה היה משחק הזומבים הקרוב שתירץ את העניין שלי במשחקי הזומבים הקרובים. התקבל היטב ב-360, הוא מתמקד בהישרדות ולא בשחיטה, והוא ממוקם בסדרה של התנחלויות קטנות ברחבי עולם פתוח. בתקופה שבה פקמן כנראה יעבור אתחול מחדש כמשחק פעולה מגוף שלישי של עולם פתוח, עוד משהו להוסיף לערימה ההולכת וגדלה אולי לא נראה מרגש במיוחד, אבל זומבים מתאימים לחוויה פתוחה יותר. באופן אידיאלי, זה יאפשר להם להתרוצץ בעולם רחב יותר ממה שמסדרון צריך לשאוב את החוזקות שלהם, לקחת מהם את המיקוד של המשחק ולהפוך אותם למפגע סביבתי בלתי צפוי.
הגעתי למצב של ריקבוןמתוך ציפייה שזה יתעסק בכמה מהחלקים האהובים עלי בסיפורת הישרדות אימה, כולל המתחים בתוך ובין קבוצות של שורדים, במיוחד כשהמשאבים אוזלים וההגנות נפרצו. יש בו את כל זה ועוד חוץ מזה, כולל כלי רכב, פשיטות חצות חשוכות ומפחידות, ומספיק אלמנטים ואירועים אקראיים כדי להסיח את הדעת ממשימות הסיפור השטוחות למדי. למרבה הצער, כל החלקים האלה, כרגע לפחות, מסתכמים בסכום עלוב.
כששיחקתי לראשונה, השעה הייתה שלוש לפנות בוקר. המשחק הותקן זה עתה וחשבתי שאני מוכן לבלות איתו את הלילה. כעבור רבע שעה ויתרתי. חוסר שינה ופגישת טעימות בירה מתוחכמת הותירו אותי ללא יכולת לבצע אפילו את ההוראות הבסיסיות ביותר. לא הצלחתי למצוא את נקודת הציון הראשונה של המשחק, למרות החץ הגדול במפה המינימלית, ובסופו של דבר השתכשתי בזרם, מוקף בזומבים.
למחרת בבוקר, כשהתעוררתי מחלומות לא פשוטים, השארתי את כל הזיכרונות מאיום הזומבים על הכרית שלי. מבשר רעות הרבה יותר היה הזיכרון של החץ ההוא ושל עומס הסמלים במפת המיני, של ממשק המשתמש העמוס וחלונות הדרכה צורבים תשומת לב. הגישה הראשונה שלי לא הייתה מתוזמנת ולא מועילה, אבל אפילו דרך עיניים עגומות, העולם של State of Decay לא היה בדיוק מה שציפיתי.
הזיכרון הקיים היה של זומבים מתנופפים, עם עיניים זוהרות, שלא נראו מסוכנים או מפחידים במיוחד. דפקתי את הכפתורים על הבקר שלי והם נפלו כמו סיכות באולינג בעודי נופפתי בענף עץ מסביב ואז ביצעתי מהלך סיום של נדנדות גולף שהוריד להם את הראש. מאוחר יותר, דמות אומרת שרק ירייה בראש תעצור אותם סופית, אבל הייתי עסוק מדי בלפרוץ גולגולות פתוחות באגרופים החשופים מכדי להקדיש תשומת לב רבה. זה בהחלט אפשרי לבעוט בארבעה או חמישה מהנרקבים לחתיכות בזמן שהם מסתערים, לעשות מעין יכול-שין, מה שמיד הופך את המילה לפחות מאיימת לאכלס.
לעתים קרובות יש יותר סיכוי לפגיעות גופניות בהליכה בעיר בינונית בשעה 23:00 במוצאי שבת מאשר בלילות השחורים ביותר של מדינת ריקבון. רק דמות אחת מתה כשהיא בשליטתי וזה בגלל שהייתי מוקף בבית והמצלמה הייתה תקועה מאחורי מקרר אז לא יכולתי לראות מה קורה. הסודה המסכנה עדיין הצליחה לשרוד במשך שתי דקות, גוררת את עצמה זקופה בזמן שלחצתי שוב ושוב על כפתור ה-a, ואז הושטתי בחזרה לקרקע.
כאשר דמות שניתנת למשחק מתה, המשחק נותן לך שליטה באחרת. בהתחלה, יש רק בחור אחד לשחק איתו, אבל בקרוב הוא מתיידד עם חייל (זו היא שפגשה את הקצה שלה ליד המקרר) ומכאן ואילך השחקן יכול לעבור בין השניים. כשהם מגיעים למקלט הראוי הראשון, דמויות נוספות הופכות לזמינות, אך ניתן להורות להן רק ללוות במשימה או בטיול בשליטה ישירה. חברים חדשים בקבוצה הופכים לניתנים לשחק רק כאשר הם מתיידדים עם הדמות הראשית, מה שדורש רמה מסוימת של אמון. אירועים אקראיים, רמות אספקה, עייפות, פציעות וניצחונות/אסונות כולם יכולים לשנות את מצב הרוח של הדמות, מה שבתורו נראה שיש לו השפעה על כמה מהר האמון שלהם עולה או יורד.
כל זה טוב, לפחות בתיאוריה, וכך גם הצורך לנהל התנגשויות אישיות על ידי התמודדות עם האנשים המעורבים, או על ידי הוצאתם למסע ציד כדי להסיר את התוקפנות שלהם ולשתף את התלונות שלהם, או על ידי הוצאת מישהו החוצה. הקבוצה, שיכולה להסתדר על הצד הטוב ביותר, אך עלולה גם להוביל לאלימות או לחוסר אמון נוסף בקרב אלה שנותרו. אפילו בזמן הקצר ששיחקתי, חילצתי בטיפשות יותר מדי ניצולים, והחזרתי אותם לכנסייה שבה חסרים אוכל, מיטות ותרופות. ברגע שאני שומע על קבוצה, לכודה ומוקפת, אני נאלץ להציל אותם, תוך התעלמות מעצות הקבוצה שלי, שהולכת ונעשית שבורה ומרופדת יותר ויותר.
הכתיבה על State of Decay היא בעייתית. אני מסתכל אחורה על שתי הפסקאות האחרונות וכמעט משוכנע שבוודאי נהניתי מהמשחק הרבה יותר ממה שנהנתי. זה נשמע נהדר ורבים מהרעיונות כן, אבל היישום לעתים קרובות מבלבל או מייגע. מצב המאגר, למשל, שקובע כמה תחמושת, מזון ותרופות המקלט משתמש ומייצר בכל יום. זה כולל דמויות שיוצאות למשימות משלהן, בדרך כלל כשהשחקן כיבה את המשחק. אני לא מצליח להבין איך זה עובד, וגם המשחק לא ניסה להסביר לי את זה. למעשה, אם לא הייתי קורא ביקורות על גרסת ה-360 אפילו לא הייתי יודע שהמשחק ימשיך, בדרך כלשהי, בזמן שאכלתי את ארוחת הערב שלי.
מביכה עוד יותר היא התחושה שהזמן עבר, כשהשמש שוקעת או זורחת במהלך פערים בין משחק, בעוד משימות סיפור נותרות קפואות. הייתי אמור לפגוש חבר בצד השני של העיר במשחק אבל הייתי צריך לקחת הפסקה כדי לפגוש מישהו בצד השני של העיר בחיים האמיתיים. כשחזרתי, נראה היה שחלפו שעות, רוב האוכל שלנו נאכל וכולם היו מדוכאים. במפה המיני שלי עדיין היה סמן משימה אז רצתי ברחובות כדי למצוא את החבר שלי והנה הוא היה - "הגיע הזמן שתופיע!" אני חושב שהוא עמד שם ימים שלמים, לא נגע מהזומבים ורק מעט מתעצבן מהעיכוב.
נראה שהמערכת לא מענישה את השחקן על הימנעות זמן רב, כך שיציאה לחופשה וחזרה כעבור שבוע לא יגרום לכולם למות ברעב, אבל משהו קורה בכל פעם שאני שומר, מפסיק ואז חוזר . פעם, היה זה השוטר הצורמני שלנו שהתלונן שהוא אכל כמה סיכות שהושארו בקופסת ממתקים, או משהו בסגנון. לא הבנתי למה זה יקרה אבל הוא היה מאוד כועס על זה אז הייתי צריך לקחת אותו לטיול ולירות בכמה זומבים כדי לעודד אותו. גם נגמר לנו האוכל אז פשטנו על חנות. לא היה לי מספיק שטח מלאי כדי לסחוב את כל המצרכים, אז פניתי לשליח ברדיו.
השליח היה הטבח שלנו. התבוננתי בו מהגג, דוהר ברחבי העיר לעבר צמתים, פונה בחדות וממשיך בקו ישר. הוא היה יותר מכונה מאדם. כשכמה זומבים עמדו בדרכו, הוא היכה אותם עם קרש עד שראשיהם התפוצצו, ואז פשוט המשיך לרוץ, היישר לעברנו.
ההתבוננות שלי בטבח הביאה את הרגשות שלי לגבי המשחק לפוקוס. State of Decay הוא יותר פונקציונלי מאשר סוחף, למעט במקרים שבהם הוא לא מתפקד. כמה מזה נובע מהגישה המוקדמת, אני לא יודע. האנשים המעטים שדיברתי איתם ששיחקו ב-360 מדווחים על דרגות שונות של תקלות, כך שאני לא יכול לומר בוודאות אם הדברים החמירו, אבל ראיתי הרבה זומבים חותכים דרך נוף ובני אדם מתרוצצים שוב ושוב על אותו הדבר. עֵץ. במהלך רצף משימת סיפור תסריטאי, דמות אחת התעצבנה ונטשה את שאר הקבוצה. "לַחֲכוֹת!" אחד מהם צעק. הוא עמד שם, ממש מול פניה. "לַחֲזוֹר! אל תלך!" הוא לא עשה זאת. "נצטרך להמשיך בלעדיו." אפילו כשנסענו משם, הוא עמד, בוהה באותה נקודה באמצע המרחק.
בשמחה הייתי סובל את כל זה אם הייתי משקיע בעולם המשחק, אבל, מלבד משימות סיפור, אני מופתע מחוסר התכלית שהוא הפחד מחוויית העולם הפתוח.
חוסר מטרה זה בסדר אם יש משהו מעניין, יפה או בלתי צפוי לפחות בכיוון אחד, אבל חלקת האדמה של State of Decay לא נראית גדולה או צפופה מספיק כדי לשמור על עניין. זה כתם עכור של מקום ולעיר הראשונה לוקח דקה או שתיים לעבור באחד מכלי הרכב הרבים הפזורים במקום. הזהירו אותי לא לסמוך עליהם כי הרעש של המנועים שלהם מושך זומבים אבל הם מכונות הרג בלתי מנוצחות. עברתי על המוני זומבים ולא לקחתי יותר משריטה, בעוד ברגל הייתי בועט בקונג פו כמו אדם משוגע.
הלחימה מייגעת ולשימוש בכלי נשק תגרה יש אווירה של לוני טונס, הולם יותרמת עולהמהטון היותר רציני ש-State of Decay שואף אליו. באופן בעייתי, נראה שחלק הארי של המשחק כרוך בריצה סביב נקודות חמות במינימפה, מדי פעם התכופפות ולאט לאט לזחול סביב קבוצה גדולה של זומבים, אך לעתים קרובות יותר לרסק באמצעם במשאית.
יש RPG ברקע איפשהו, עם יחסי דמויות ורמות מיומנות, אבל אני מרגיש הרבה יותר מדי התקשרות לדמויות האלה, במיוחד מכיוון שהם יכולים למות בזמן שהגב שלי מופנה. זה משאיר את הסימולציה, עם ניהול המשאבים שלה והניסיון לבנות סוג של מערכת אקולוגית אמינה. זה לא כל כך מוסבר אז אני לא בטוח אם אני מאמין בפעולה שלו או לא, אבל נראה שזה קורה בעיקר בלעדיי. דמיינו אתיומני זפהאוסעם תוספת לחימה מגוף שלישי ופחות שליטה על קבוצת השורדים. ב-State of Decay, אני קיים כדי לעקוב אחר ההצעות של המינימפה והחלונות הקופצים, וההנאה הגדולה ביותר שהייתה לי הייתה בניגוד לנושאים והאווירה של המשחק.
כדי לקבל כמה מצילומי המסך כאן, קפצתי למכונית ונסעתי לאמצע שום מקום, כמו שרק אידיוט היה עושה במהלך אפוקליפסת זומבים. הרכב נשבר כשהמנוע נסתם במעיים ואני נתקעתי, עם כמה בקבוקי משככי כאבים וכמה חטיפים. המסע הביתה היה הכי כיף שהיה לי עם המשחק, ואם מצב ארגז החול המובטח של הגרסה המוגמרת יכול לשחזר בצורה הגיונית יותר תרחיש כזה, אולי שווה להסתכל. עם זאת, לעת עתה, State of Decay מעניין יותר כאוסף של רעיונות שאפתניים מאשר חוויה.
Zombie Labs אמרו שגרסת הגישה המוקדמת "לא מוכנה לבדיקה" ואלו רק רשמים של כמה שעות משחק. אחזור כשהמשחק יסתיים, עם ערכת בקרה הניתנת להתאמה אישית ואפשרויות פירוט ורזולוציה משופרות (בתקווה). לעת עתה, אני הולך להתרחק ולשקול מחדש את מערכת היחסים שלי עם האל-מתים לזמן מה.