כפי שהזכרנו אתמול, Kickstarted הקלאסי RPG Paper Sorcerer שוחרר בהצלחה. ונראה די אטרקטיבי. במיוחד ב-5 דולר. אבל האם זה? האם זה? מדענים אומרים שהדרך היחידה לגלות זאת הייתה לשחק בו. אז עשיתי. עדיין אני. הנה כמה מחשבות על משחק מקסים למדי.
ככל שאני מתבגר, יש לי פחות סבלנות. זה נחשב למשחקים, אידיוטים בסופרמרקטים, זמן הטעינה של Spotify... אני אדם חסר סבלנות. כזה שלעתים קרובות לחזור אחורה בזמן כדי לשחק במשחקים קלאסיים של שנות ה-90 מותיר אותי בתמיהה איך אי פעם ישבתי כל כך בשקט כל כך הרבה זמן ועשיתי כל כך מעט. כמו כן, מתי לעזאזל היו לי אי פעם 200 שעות לשחקדָבָר? אז זה שאני תמיד קצת עצבני כשמשחק מנסה ללכוד חלק מהימים ההם של פעם, שמא יגלה לי עד כמה המוח שלי הפך להיות מסובך לעתיד. זה אולי אחד המאפיינים המעניינים ביותר של Paper Sorcerer שנראה שהוא לקח זאת בחשבון, ואיכשהו נתן לי את המהות של 1988, במהירות שאני רגיל אליה עכשיו.
זהו, במידה מסוימת, RPG מסורתי להפליא. הלחימה מבוססת תורות, במסכים כמעט סטטיים שנשלטים על ידי תפריטים ולא זריזות. החבורה שלי, המונה ארבע, מסדרת את ההחלקות והכישופים שלה, ואז משחררת אותם לפי הסדר במערך האויבים שניצבו אלי בנימוס. זה הקלאסיקה. המודרנית היא הדרך שבה האויבים מתנקמים במידה מסוימת של אקראיות - אף פעם לא בזמן שאתה מבצע את ההתקפה שלך, אלא בנקודות שונות במהלך ביצועה. אז המכשפה החלשה שלך שצריכה להטיל על עצמה כישוף מרפא כדי לשרוד - זה עשוי לקרות עם הזמן, או שהם עלולים לתקוף אותה קודם. זה מוסיף הרבה מתח למה שהם מפגשים מסודרים אחרת.
אחר כך, במידה אחרת, זהו משחק מגוף ראשון ללא אריחים, המאפשר לך לנוע בחופשיות במסדרונות המבוכים הרועשים. הסגנון הוויזואלי בולט, חכם להפליא במינימליזם שלו, ועדיין מרגיש מלוטש. סצנות מונוכרומיות מתארות את עצמן יותר בצל מאשר באור, אומנותית באמת ולעתים קרובות מאוד מעניינות. אין שום דבר מבוסס תורות כשאתה חוקר.
אבל התואר הראשון הזה שוב. מפגשי אויב לא באמת מתרחשים בעולם התלת מימד הזה. הם אפילו לא מופיעים בתוכו. הכי קרוב שתגיעו הוא ענן מטושטש של שחור צף, מה שמעיד על קרב שיתרחש כאשר תלכו לעברו, אבל לא על מה או את מי תתקוף. ואז, רק לפעמים. פעמים אחרות קרבות יכולים להיות אקראיים לחלוטין, כי האויב הוא "ערמומי" ואתה לא רואה את זה מגיע. זה מרגיש עתיק בטירוף, כמעט כמו אותן הרפתקאות טקסט אחרונות עם התמונה המעובדת בקפידה של הסצנה שנוצרה מחמש מאות שורות. רק הקווים האלה נמצאים עכשיו בתלת מימד, ואתה יכול לנוע בתוכם.
מצאתי שההתנגשות הזו של סגנונות עובדת די טוב, כפי שהיא מתרחשת. זה מאוד מוזר, אבל הכל מקסים למדי, והמשחק עצמו מספק מספיק רעיונות נחמדים ואלמנטים נוספים כדי שהוא ימשיך להיות מעניין. זה משחק שבו ביקור בשווקים וציוד דמויות מתרחשים כולם בטקסט, אבל עם מראה ותחושה כאילו אין משהו מסוגו.
זה עוזר שהכתיבה חזקה. ההקדמה שועטת בצורה שנונה למדי בסיפור שבדרך כלל יהווה את הנרטיב למשחקי RPG כאלה, המשחק עצמו מתחיל אחרי כל זה. מפלגה של ארבעה גיבורים, כל אחד עם כישורים שונים, נלחמת את דרכם ברמות הרבות של ההר כדי להביס את האויב הנורא, לכדה אותו או אותה בספר קסום עתיק, המיניונים נמחקו מהעולם. ואז דברים מתחילים. אתה האויב הנורא, ואתה לכוד בספר קסום (ומכאן מראה המשחק). כשאתה מזמן עוד מיניונים (כמו רוחות רפאים, סקלינגטון, ערפדים ומינוטאורים) להילחם במסיבה שלך, אתה נעזר ברשעים אחרים שנלכדו בתוך המכשיר הזה, בניסיון לברוח.
אבל זה לא חמוד. זה יכול היה בקלות להיות רעיון כל כך סתמי, אפילו "מטורף". אלוהים יודע, משחקים שבהם אתה משחק באויב הם תמיד איומים, בהנחה שחוש ההומור העמום שלהם הוא תחליף מספיק למכניקה איכותית. לא כך כאן - זה נעשה בנונשלנטיות, מועבר בשלווה, ומעניין יותר עבורו. הסיפור, מינימלי ככל שיהיה, נשמר לתיבות טקסט, משחק הליבה מתמקד בחקירה, ביזה ומאבק. והקרבות האלה קשים - לצייד את הצוות שלך בקפידה זה חיוני, ולהשאיר את כולם בחיים זה לא דבר של מה בכך. אפילו בשני ה"בלוקים" הראשונים של הספר, ובמיוחד ברצפות הקטקומבות של הבונוס, נאלצתי להחיות בני ברית שנפלו או לטעון מחדש ולנסות להשתפר.
אני לא מספיק רחוק כדי לבצע שיחות מדויקות לגבי האיזון. בשלב זה, אני מתרשם ממנו. הדברים נוטים לכיוון הקשים, עד לנקודה שבה אני תוהה אם אני יכול להתחיל מחדש עם הבנה טובה יותר של איך לבזבז את אבני החן שלי והיכן למקד את הכישרונות שלי. אבל לא בצורה הזו בכלל, "לעזאזל, אני חייב להתחיל מחדש". זה בקטע הזה של "אוי, אני יכול לנסות את זה שוב, לעשות יותר טוב" - אני חושב ששחקנים של משחקי RPG קלאסיים יבינו את ההבדל שם. או שלא אעשה זאת, ואני אמשיך, לצבוט ולתקן ולראות אם אני יכול לגרום לדמות הבובה המסתורית הזו שהוספתי לצוות שלי להיות משהו מועיל. אני משתפר הרבה יותר בלהתמקד בתשומת הלב של האויב בסקלינגטון שלי, ולשמור על בטיחות המכשפה כדי לרפא את האחרים, בזמן שאדם הזאב שלי נותן כמה מהלומות אדירות.
והכי חשוב, כל המשחק הזה הוא רק $5. אם אתה לא בטוח, זה דמי כניסה שמתאים לזה. ויש הרבה דברים שקורים כאן עבור משהו כל כך זול, תוך שהוא עדיין משחק RPG מופשט מאוד לסטנדרטים מודרניים. הרעיון הוא חדשני, הגישה מסקרנת והאתגר מספיק כדי לשמור על דברים מעניינים. הייתי אומר שזה שווה לחטט.
מכשף הנייר פועלGamersGate עבור £3.50, או שניתן לקנותישירות מ-Ultra Runaway תמורת 5$. כרגע זה תקוע ב-Greenlight, ואתה יכוללהצביע בעד החופש שלה כאן.