בזמני עד כה עם Stardock'sיסודיהגעתי לשנוא דבר אחד מעל הכל. כמו ב, השם שלו. מה שנראה מוזר, כי זה שם עם הוד מסויים. זה גם די קרוב לגוגל מוכיח את זה כשאני מפשפש באינטרנט, מנסה לברר אם אפשר לעשות דברים לא ברורים ומעורפלים כמו - למשל - לשדרג את היחידות שלך. אני נשאר בלי שמץ, וממילא ממשיך. ועושה ממש טוב, אבל יש את התחושה המציקה שאני מפספס משהו ויכול להיות שאני מצליח יותר. עם זאת, נראה שה-AI נמצא באותה סירה, אז אולי הכל מתאזן.
בסדר, בוא נלך מלמעלה.
אלמנטל - או, לתת לו את הפיסוק המתאים לו הרעב למשחקי PC-כותרת "Elemental - War of Magic" - הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות פנטזיה. קובץ לידאמן הקסםאו - אם אתה רק עתיק למדי במקום עתיק בלתי אפשרי -עידן הפלאות. אם אתם לא מכירים, דמיינו את זה כמו פנטזיה-Civ עם הישענות כבדה יותר על חופי הפנטזיה. אז, בנוסף לבנות את הצבא שלך ואת התשתית הפיננסית שלך, יש לך גיבורים שצוברים ציוד, יוצאים למשימות, מטילות לחשים וכל מיני דברים כאלה. אה - ויש קרבות (אופציונליים) המבוססים על תורות כשאתה נכנס לקרב, מה שמאפשר לך להזיז את כל היחידות שלך ולהתחרפן אחת מהשנייה. יש בו גם דברים כמו ירושה שושלת וחידון ילדיך כדי ליצור בריתות. מה שמוביל לדברים מהנים כמו זה במדריך...
בני הזוג הפוטנציאליים שעשויים לספק את הצאצאים החזקים ביותר ידרשו מוניטין גבוה יותר מאלה שהם פחות בררנים, עם יכולות בינוניות יותר לילדים עתידיים.
ובמשחק!
למעשה, כל מה שנאמר, נקודת ההתייחסות הרלוונטית ביותר היא למעשה הניצחון הקודם של סטארדוק,ציוויליזציה גלקטית 2. יש מספיק פרטים עדינים בביצוע שלו של המשחק שנראה מהדהד איתו. כדי לבחור דוגמה ברורה, במקום רק להפוך יחידות לעוצמתיות יותר, אתה יכול לחקור את גודל החוליה - במקביל ללוגיסטיקה של גודל הצי ב-GalCiv - מה שאומר שיש לך מספר חיילים באותה יחידה, מה שמגדיל את כוחם באופן יחסי. כדי לבחור משהו עם קצת יותר פורח, יש את היכולת לעצב באופן אינדיבידואלי את היחידות שלך. אז אתה מחליט איזה שריון, כלי נשק, דברים מיוחדים, כובעים וכדומה אתה רוצה שיהיו להם, כולל תנוחות וציטוט קטן. כמובן, אתה לא צריך לעשות את זה, כפי שאתה מגלה דברים חדשים זה חושף כאלה שנוצרו מראש.
עם זאת, אם אתה משהו כמוני, אתה תמצא דברים כמו...
זה גם כמו GalCiv2 בצורה מרכזית נוספת. זה מנוגד לאינטואיציה בצורה מעוותת בכמה תחומים. מה שלא מהווה בעיה - הבעיה היא שהוא נורא גרוע בהסבר איך הקטעים המנוגדים לאינטואיטיביים פועלים בפועל, וכשהמשחק נראה כמו משהו שאתה מבין, קל לזנק למסקנות השגויות. המדריך פשוט לא מספק ומצב הקמפיין - שנועד לפעול כמעין הדרכה - הוא גם משעמם, עם כמה מהקטעים הכי מטומטמים של המשחק (הייתה לי שגיאת סקריפטה שדרשה הפעלה חוזרת של קטע) וגם לא באמת להסביר דברים. המשחק האמיתי הוא, כמו Gal Civ, בעולמות שנוצרו באקראי, ועדיף לך פשוט לצלול פנימה ולנסות להבין את זה. ובסופו של דבר, זה סוג של מתחבר, לפחות מספיק כדי לשחק, אם כי כל הזמן יש לי רגעים שבהם טיפ לטעינה קצרצר אומר משהו שגורם לי להגיד "מה!?!?!?! זה עובד כמו זֶה?".
הנה דוגמה: כשאתה מביס את מנהיג הסיעה של היריב שלך, הסיעה שלו נמחקת. במשחק ששיחקתי בסוף השבוע, סיום המשחק מתקרב ואני עושה גישת עריפת ראשים על ידי זזוף מסביב למפה באמצעות טלפורט ומחץ את אויבי מתחת לרגלי. אני מגיע לנקודה שבה הגנרל הסופי עומד מולי, ועושה את המהלך שלי. אלא שכאשר אני הורג אותו, הוא שולח טלפורטציה לעיר הקרובה. אני מקללת, צועדת לעיירה, מרסקת אותו שוב... והוא שוב מעביר טלפורטציה. אני חושב שאני מבין מה זה אומר. Stardock מבינים שבמשחק שבו אתה יכול לעשות את מכת עריפת הראש, זה מקל מדי לנצח במשחק - כי אתה תמיד יכול לטעון מחדש אם אתה משתמש יותר מדי בגנרל שלך. אז עם האויב האחרון, הם נותנים לו את היכולת הזו, מה שאומר שאני צריך ממש לרסק את האימפריה שלהם.
אלא שאני מגלה שזה שגוי לחלוטין. הכללים הם - ככל הנראה - שאם תהרוג את מנהיג האויב בתוך הטריטוריה שלו, הוא ישלח בטלפורטציה בהנחה שיש להם מאנה. עם זאת, אם אתה הורג אותם מחוץ לשטח שלהם, הם פשוט מתים והאימפריה שלהם איתם. הסיבה שבגינה ערפתי את ראשי שני אויבים בקלות רבה היא שה-AI - לפחות ברמה הרגילה ששיחקתי בה - לא נראה מלחיץ דברים על דברים קטנים כמו איבוד האימפריה שלהם במכה אחת לעומת צבא אויב עדיף בבירור .
מה שמוביל לכל המחלוקת מהשבוע שעבר. כרגע, אני חושב ש"לא גמור" הוא ביטוי קשה מדי. הייתי נוטה לכיוון "קצת עלוב".
חלק ממנו הוא פני השטח. אחד שהופיע הרבה קודם לכן היה סמל שגוי בסרגל הכלים עבור הדמות שלך. אחד שגרתי יותר היה לראות שעיר שלך נראית כעת שייכת לאומה אחרת, בזמן שאתה עדיין שולט בה בבירור - אם כי זה עשוי להיות איזושהי כישוף או יכולת השפעה שקורה (וזו בעיה איתה כרגע - המשחק בהחלט נמצא במצב שבו קשה לקבוע אם משהו הוא באג או שמא זה כלל שאתה פשוט לא מעבד כמו שצריך). יש מוזרויות עם ממשק המשתמש - כמו אי יכולת לגלול הרחק ממקום שבו יש לך את תפריט הבנייה פתוח, וזו החלטה מוזרה. כמו כן, כששואלים אותך איזו יכולת מיוחדת אתה רוצה לתת לכפר בחלון קופץ שמסתיר את הכפר המדובר ולא נותן שום גישה שאני יכול לראות כדי לבדוק מה הכפר הזה עושה, ומחייב אותי לזכור איזו עיר היא שמשם הפנטזיה המטופש שלו בלבד. ואז יש את הבאגים בפועל - הרומן האחרון היה אחד ממש מוזר שבו נכנסתי למסך הקרב, עשיתי מהלך ואז לא הצלחתי לבחור אף אחת מהיחידות האחרות. הביצועים נראים מעט מזעזעים, אם כי לא בלתי נסבלים. אה - ובערך 50% מהפעמים כאשר אני חוזר אל שולחן העבודה, המשחק קורס. מה שלא תהיה בעיה גדולה, חוץ מזה שזה משחק שבו אני שוטט דרך שאלות נפוצות באינטרנט ומדריך ה-PDF בזמן שאני משחק. אה - והמולטיפלייר עדיין לא בתוכו.
ראוי לציין שהקריסות, למרות שהן מעצבנות, אינן שגיאה קריטית. המשחק למעשה נשמר אוטומטית עם כל סיבוב, אז זה לא כאילו אתה אי פעם מפסיד משחק... אבל זה כמובן תת אופטימלי. עם זאת, ככלל, זה פוגע ברצון להמשיך. תמיד הייתי אחד שהעביר את הטיעון שאקבל חוסר ליטוש ואפילו זבל פתוח בתמורה למשחק שאפתני בצורה מעניינת. למען האמת, ליטוש שלם בדרך כלל רק מרמז שהגעת למשהו שהיה אפשרי - ולכן, ברמה מסוימת, לא ממש שווה אכפתיות ממנו. אנידאוס אקסמעל אוקרינה של הזמן, בכל יום בשבוע. למה אני לא סולחת לאלמנטל? ובכן, מהסיבה הפשוטה שזה לא מרגיש כל כך שאפתני או מרחיב. זה מרגיש כמו משחק אסטרטגיית פנטזיה בגודל סביר. חומרי היחידה מעניינים ושובבים - אמנם, לאחר שהגדרת את היסודות, בעלי ערך טקטי מפוקפק ללא המבנה המוקפד של נשק רב-שריון/רב-שריון של GalCiv2 - אבל יש מעט שצועק החוצה VISIONARY FANTASY WARGAME שמתגבר על בעיות איתן ייחודיות. זה לא - נגיד -לעזאזל לבדאוֹאימפריות ארמגדון.
ככזה, אני לא בטוח אם אני אשחק בו הרבה יותר כרגע. אני אשמעהתפתחויות עתידיות והודעה על מצבה הנוכחי בעניין- במיוחד עם כלי המוד הנכבדים הכלולים - אבל התוצאה של משחק זה לסוף השבוע הייתה בעיקר "אוי - לא שיחקתי עם Age of Wonders: Shadow Magic עםתיקון המשתמש 1.4. אני כנראה צריך לגרור את זה החוצה ולנסות". ובצד אסתטיקה מודרנית, אם הייתי ממליץ לך על משחק פנטזיה אסטרטגי היום, זה היה עידן הפלא בכל פעם - אלמלא הבעיה הקטנה היא די לא זמין כרגע.
באופן כללי, אני קצת מסוכסך. מצד אחד, למשחק אין מספיק מבנה כדי להבין אם ההחלטות שלי נבונות או מטופשות. אני לא יודע אם אני מסתדר טוב או רע, ושאני לא יודע איך לשדרג חיילים - ויאללה! בטוח חייבת להיות דרך לתת לחברים האלה שיש להם XP הגון חנית טובה יותר, כן? - מרמז שחסר לי הרבה. מצד שני, לשחק בצורה סטנדרטית ולהסתובב במפה בלי איום ממשי, להתעלם ממסת הלחשים לטובת השרשרת-ברקים שהורסים את הצבא וכל זה... טוב, אני לא בטוח עד כמה אניצוֹרֶךללמוד עכשיו. ישנה אפשרות ש-Elemental הוא משחק מורכב שלא מסביר את עצמו שלא צריך להבין כדי לנצח. ועבור משחק אסטרטגיה, זה הגרוע משני העולמות. החוליה החסרה היא ה-AI. אם נגיע לסגנון האכזרי המפורסם של ה- Galactic Civilization של AI, אז השחקנים יצטרכו לעסוק במערכת ברמה גבוהה כדי להצליח... מה שפשוט ישאיר את הבעיה של המשחק להיות בעיה של להסביר את עצמו איךלְהַשִׂיגאותה רמה גבוהה של מיומנות.
אין לנו שום דבר מזה עכשיו, וככזה, אני מתרחק מזה.