נראה שרק כמה ימים מאזהכתיבה האחרונהשל RPG שנוצר על ידי מפתחי Bioware לשעבר.ניאו סקוונג'רהוא למעשה יצירתו של רווק, דן פדור, וזו הפקה פחות מפוארת מאשרסאגת הבאנר. זהו משחק אכזרי על הישרדות בעולם קשה. זה גם אחד ממשחקי ה-RPG מבוססי-תור לשחקן יחיד הטובים ביותר ששיחקתי בהם במשך זמן רב.
ל-Neo Scavenger ישהדגמה גדולה ונדיבה. אני איעלב מאוד אם תחליט ללכת ולשחק עם זה במקום לקרוא את כל המילים האלה, אבל אני בטוח אזכיר לך את קיומו בסוף.
בניגוד לכוכב ריאליטי בטלוויזיה, אני מת בעיקר מחשיפה ולא מחוסר בה*. כל משחק של Neo Scavenger מתחיל באותה צורה - אתה ער, מבולבל ומפחד, בחדר קטן בתוך מתקן רפואי. יש מפלצת שצופצת בצד השני של הדלת. רחוק מלהיות תיאור מטפורי של מחלה סופנית או המחיר הקטלני של ביטוח בריאות, המפלצת היא כלב דו-פדאלי. גם הטפרים שבהם הוא משתמש כדי לצפור בדלת אינם מטפורות. Neo Scavenger רק התחיל וכבר, משהו רוצה לאכול אותך.
הבגד הדק שלך לא יגן עליך. זה אפילו לא מגן על הכבוד שלך, בהיותה אחת מאותן שמלות רקמות דקות חושפות שגורמות לי לצחקק בילדותי אפילו בדרמות העגומות ביותר של בית החולים או תוכניות האימה האפוקליפטיות. Neo Scavenger מסביר את המצב הקשה עם כמה פסקאות של טקסט ומספר תמונות, ואז זה משאיר לך את הבחירה הראשונה מבין רבים.
איך תשרוד?
השאלה הזו אף פעם לא רחוקה ומכיוון שהמשחק מבוסס תור, יש מספיק זמן להרהר בתשובתך בכל מצב נתון. האם תנסה לברוח מהמוטנט עם הגולגולת הרכה והנפוחה, או שתנסה לפרוץ את הבונצ'ס שלו על ידי כפית סלע? האם חיפוש אחר אספקה בהריסות בניין משרדים רב קומות מהווה סיכון או שעדיף לצאת אל השממה? האם אכילת הגרגיר הכחול הלא מזוהה תפתח את הברז האחורי שלך עד שלא יישאר לך דם?
זה עולם אכזר אבל, כפי שהמפגש הראשון מדגים באלגנטיות, הדמות שלך לא לגמרי חסרת תועלת. כדי לברוח מהכלב-איש, תשתמש באחת מהכישורים שנבחרו בעת יצירת הדמות שלך. האקר עשוי לנתב מחדש קוד אבטחה כדי לנעול את הדלת, למשל. ניתן להשתמש במיומנויות במהלך מפגשים ספציפיים אך הן גם משפרות יכולות, כגון לחימה, הזדהות וצפיות. ניתן ליצור משבצות נוספות על ידי בחירת תכונות מזיקות כמשקל נגד ואם אתה מזוכיסט של המים הראשונים, תוכל לעצב דמות ללא תכונות חיוביות כלל. נדודי שינה קצר רואי עם חילוף חומרים השורף את האנרגיה שנרכשה מארוחה לפני שהספיק לבלוע את הפה האחרונה.
בכל זאת אין צורך בכך. עולמו של ניאו סקוונג'ר מסב מספיק כאב וסבל כדי לרצות אפילו את החסיד הקנאי ביותר של לוריקטוס. מלבד מפלצות, שמלת בית החולים היא האויב האמיתי שלך. אם לא תמצא בגדים עד השקיעה ביום הראשון, כנראה תקפא למוות. אם יורד גשם ולא תמצא (או תיצור) מחסה, כנראה תקפא למוות. כפי שאני מזכיר לעצמי לפני היציאה מהבית כל יום,הגיע הזמן למצוא מכנסיים.
בשיטוט על מפת העולם, תיתקל בהתנחלויות, אבל נראה שהציוויליזציה עברה בולשת שתייה עצומה ונפלה בזמן שישנת. הכל בקטעים. המפה היא אקראית למחצה, כאשר מיקומים מסוימים ספציפיים לסיפור ממוקמים תמיד באזורים מסוימים ו(אני חושב) מידה של איזון בפריסה. מעולם לא הסתובבתי יותר מדי זמן לפני שמצאתי מים, יער וכמה מבנים.
איסוף לוקח זמן וטומן בחובו מידה של סיכון. זה רועש ועלול למשוך ציידים, ומבנים מסוכנים. היו לי דמויות שחתכו את עצמן על שבר זכוכית בזמן שבזזו בית נטוש ולעולם לא מתאוששות. כמו צבאים בעדר, אנשים בעולם של ניאו סקוונג'ר חייבים להימנע מכל הפגנת חולשה מכיוון שטורפים יזהו את החלשים, יתנפלו ויזינו משרידיהם.
למרות שהלחימה מבוססת על תורות וטקסט, הגישה של שודד יחף כועס אוחז בבקבוק וויסקי שבור היא די מפחידה. מפחידה עוד יותר היא ההבנה שאתה די נרגש מהסיכוי להכות את המוח שלו בסלע כי הוא לובש קפוצ'וןאתה מאוד רוצה להיות זה שלובש את הקפוצ'ון. הרגתי עיוור כי רציתי את אחת הנעליים שלו. הוא ניסה לברוח כששמע אותי מתקרב אבל צללתי על רגליו והתגלגלנו על הרצפה, חבטות באגרופים ובועטים, עד שהוא נחנק מדמו.
היה לי מגף רק לרגל שמאל, אתה מבין, והשנייה הייתה חשופה. התברר שהנעל שלו מיועדת גם לרגל שמאל אז היא נצבטה מעט מימין, אבל שמחתי לשמור אותה. וחוץ מזה – לא קיבלתי קבלה.
כל זה גורם ל-Neo Scavenger להישמע קצת כמו לא מקוון, מבוסס תורותDayZ. סימולטור ממזר מבודד שמסכים או מברך על התנהגות איומה, אבל יש לו יותר במשותף עםנשורת,עולם לא אמיתיוהרקוויאם של רובינסון.
לשים קץ לחייו של מישהו כדי לקחת את הבגדים שלו אולי נראה כמו דבר נורא לעשות, אבל בעוד ניאו סקאוונגר הוא אכזרי, הרג אינו קר ומחושב. זה נואש ותזזיתי. קרבות הם מגושמים ומבולגנים, דמויות נופלות כשהן מנסות לברוח, או מתחננות לרחמים ומציעות לוותר על רכושן כשמכת מזל שוברת את זרועם. אם יתמזל מזלך למצוא אקדח, רבים מהתוקפים הפוטנציאליים ייסוגו אם תרים אותו ותאיים עליהם.
אני בעצמי לא כל כך קלף. פעם מצאתי אקדח והייתי מחליף אותו בשמחה בתיק נשיאה. זה סוג הסיטואציות המוזרות שמזמין הריאליזם העגום של ניאו סקונג'ר. ניהול מלאי כרוך לעתים קרובות בדחיסת פירות יער לכיסים, בקבוקי מים לשקיות ניילון ותקווה למצוא גלגל רזרבי לעגלת קניות שבורה, כך שתוכל לחבר אותה מחדש באמצעות חוט כלשהו ולהפוך למלך הדרך.
הביקורת העיקרית שלי היא חוסר גיוון, מבחינת הפריטים שאני מוצא והאויבים שאני נתקל בהם. אבל זה אחרי יותר מעשר שעות של משחק, וזה לא רע למשחק ב-Early Access. החדשות הטובות הן שיש עוד לבוא, במונחים של יצורים, פריטים, יצירה ואירועי סיפור.התרשים הזהנותן פיקוח טוב על התוספות שבדרך ולפני שאתה צווח על הרעיון של קולות המניעים את הפיתוח, קרא את כתב הוויתור בתחתית העמוד.
נמנעתי מלדבר על הסיפור, בין השאר בגלל שאני לא רוצה לקלקל שום הפתעות וגם בגלל שעדיין לא חקרתי הרבה מהתוכן המאוחר של המשחק. יש תפנית גדולה בעקבות התגלית המשמעותית הראשונה, שהמשחק רומז עליה כשהשחקן שורד לילה בודד. עם זאת, כמו בכל משחקי ה-RPG האהובים עלי, פשוט לחקור, לשרוד ולחוות את המקצבים המוזרים של התפאורה היא אפשרות לגיטימית. ואכן, הדאגה העיקרית שלי היא ש-Neo Scavenger עשוי להיות פחות מעניין כאשר השחקן מגלה אפילו מעט של בטיחות ומחסה.
זה יהיה חבל אבל זה גם קצת לא רלוונטי. אם Neo Scavenger לא היה מעודכן שוב, עדיין הייתי מבקר מדי פעם. איפה עוד אני יכול להרגיש את האשמה של הפשטת המכנסיים מאדם מת ואז את התענוג של מציאת סיגריות וכמה זרדים בכיסים? זה עולם של הרבה פלאים מלוכלכים.
ראיתי דברים שאנשים לא הייתם מאמינים בהם. מזחלות תקיפה בוערות בצדי הדרך. צפיתי בשברי זכוכית נוצצים בחושך ליד השער המחוסם. כל הרגעים האלה יאבדו בזמן, כמו - תחזיק מעמד. אפשר לשתות גשם? או דמעות? זמן לשגשג.
הפעל את ההדגמה מידולשקול רכישה.
*עִםתודה לניק קייב