מורדהיים: עיר הארוריםנמצא על הרדאר שלי מאזראיתי את זה לראשונה ב-Gamescom מוקדם יותר השנה. עיבוד של אחד מהספין-אופים של Warhammer Fantasy של Games Workshop, זהו משחק טקטי של התכתשות בין להקות מלחמה בעיר מוכת כאוס. אני מסתובב בעיר מאז שהחלה גישה מוקדמת לפני כמה ימים, ולמרות שהיסודות מרשימים, היא לא ממש מוכנה לזרם של תושבים חדשים.
משחקמורדהיים: עיר הארוריםבמצבו הנוכחי מחזיר אותי לשנות העשרה שלי. רציתי לשחק ב-Warhammer Fantasy עם חבורה של אנשים שזכו לזה ברק, נמשכו להרכבים אסטרטגיים ולפולק עכברים כבר אז, אבל לא יכולתי להרשות לעצמי צבא משלי. הייתה לי את המהדורה הרביעית עם סט התחלתי של מיניאטורות פלסטיק וזה היה מנת חלקי.
אין בניין צבא, אין ברירות, אין סיכוי. נשארתי להתכתש עם עצמי - כפי שבני נוער נוהגים לעשות - הבנתי מהר מאוד שפספסתי כמעט כל מה שעשה את Warhammer כיף. השמחה של wargaming, בין אם ברמת הנבחרת או התיאטרון, היא בגישה וגם במפגש. תכנון חשוב יותר מהתנפלות, ובמיוחד בעולם של מוזרויות יוצאות דופן כמו Warhammer, הטבעת אישיות בכוחות שלך היא חיונית.
זו הסיבה שלאנשים אכפת מעבודת הציור כמו גם מהסטטיסטיקה, ובגלל זה חשובים פרקי החלל הימיים, ישויות כאוס וחמולות Skaven. כרגע, מורדהיים כולו נפגש וללא הנהלה. יש הדרכות נרחבות ושימושיות, התכתשויות נגד AI וקרבות מרובי משתתפים לא יציבים. רצועות מלחמה וקמפיינים הניתנים להתאמה אישית עדיין לא קיימים, מה שאומר שתהיה תקוע בעיקר עם קרב ללא תוצאות נגד כוחות בינה מלאכותית חסרי כוח.
כדי להבהיר, הבינה המלאכותית עצמה אינה בעלת עוצמה נמוכה - היא כבר נראית מסוגלת מספיק - אבל לרוב היריבים שהתמודדתי איתם יש פחות או פחות יחידות חזקות ממה שאני מוצא בבחירות המוגדרות מראש של Human ו-Skaven. נכון לעכשיו, ההתכתשויות מרגישות כמו הדרכה אחרי ההדרכות, מקום ליישם את כל הלמידה הזו.
כל זה הופך את ההתרשמות המוקדמת שלי ממורדהיים להרבה פחות נלהבים ממה שהיו יכולים להיות אילו חיכיתי עד שכמה עדכונים יהיו מוכנים. לא בגלל שהמשחק מקולקל - את בעיות החיבור האלה כנראה שבקרוב יתוקנו בצד - אלא בגלל שהחלקים של המשחק שאני הכי מעוניין בהם עדיין לא שם. כזו היא גישה מוקדמת.
החדשות הטובות הן שהמבנה הנוכחי משחק כמו בטא ולא כקליפה. אני לא אבקר לעתים קרובות במיוחד עד שאוכל להוביל את סרט המלחמה שלי במערכה, אבל הבשר של הקרב והמפות כבר מזין. הוא חסר את הצד האסטרטגי של ניהול אדם וחולדות, אבל כמשחק התגרות טקטי יש הרבה מה להעריץ.
חוסר חיבור ליצורים שלך מקטין את ההנאה שבניצחון ואת האימה שבכישלון, אבל יש מספיק תוכן כדי לקבל הערכה של הגישה ההמצאתית לתנועה מבוססת-תור ושימוש ביכולות. כאשר עוברים למיקום, יחידות רצות מסביב למפה כאילו הן במשחק פעולה, מסוגלות לחקור במגבלות שנקודות התנועה שלהן מאפשרות, אבל מעבר של 'גבולות' גורם לנקודות הללו לתקתק למטה. שימוש ביכולות לוקח נקודות ממילואים שונים, בין אם הפעולה היא התקפת תגרה בסיסית, טעינה מחדש או כישוף, וקפיצה וטיפוס לוקחים מיד נקודה ממאגר התנועה.
זו מערכת פשוטה ומעוצבת היטב אבל יש לי כמה התלבטויות. האחד מתייחס לממשק, שיש בו פופ-אפ דמוי מלאי המכיל יכולות של דמות. זה קצת מרתיע, לא בגלל הפריסה שלו, אלא בגלל שלא ברור מיד איך סוג אחד של תקיפה משתנה מהאחר, או מה עשויות להיות ההשלכות המדויקות של לחש. כל המידע זמין אבל אני מוצא את עצמי מתרוצץ בשבילו.
חלקית, זו לא בעיית ממשק, זה משהו שקשור להתכתשויות ולרצועות מלחמה שנבנו מראש. אין לי שום קשר לחיילים שלי, לא ראיתי ולא הדרכתי את התקדמותם, ואני לא לגמרי בטוח עד כמה הם חזקים. בטח, הגיוני שהעוף הוא האפשרות הטובה ביותר להתקפה חזיתית ושאני כנראה צריך להרחיק את הקשת שלי מפגיעה, אבל מי צריך לספוג נזק ומי צריך לטפל בו? באילו יכולות הכי כדאי להשתמש כדי לרכך אויב ובאילו מהן הכי כדאי לתמוך בבעל ברית? המידע קיים אבל הוא נמצא במספרים וברשימות במקום להיות מפורש בעולם ובדמויות.
כל זה מוסיף לפלפול השני שלי, שהוא תחושת ניתוק. מכיוון שאלו לא היחידות שלי, אני בעצם שואל אותן מחבר. אני אחזור הביתה למיניאטורות הפלסטיק שלי, אבל בזמן שאני בעולמו של מורדהיים, בגרסה המוקדמת הזו, מישהו אחר משאיל לי סרט מלחמה לשימוש. מכיוון שהוא לא שלי, אני לא מרגיש מוכרח להשקיע את העבודה הדרושה כדי להבין את תכונותיו העדינות, או לפתח כל צורה של התקשרות. אני חושב שזה מה שמורדהיים צריך, וצריך לקבל בזמן, תחושה של דמויות שמתפתחות ומשלימות אחת את השנייה. יש כל סיבה להאמין שככל שיוצג התאמה אישית, ההצמדה תגיע בהמשך, ושהתוספת של קמפיינים תספק לי סיבה להישאר ולהכיר את כולם.
היסודות במקום. מפות יפות, בצורת זרועות קודרות-נובטות-מארובות, ואין אף אחת מהקטסטרופות של המצלמה שיכולה להרוס משחק מהסוג הזה. אני מצחקק בכל פעם שאחד מסקאבן שלי לא מצליח לטפס ממדף ונוחת על זנבו עם בליטה - כל סיכוי באחוזים מוצג כשנעשים פעולות כדי שתוכל לזעום על אכזריותם של אלי הקוביות כשהם פונים נגדך . יש אצבעות מוצלבות ותפילות לוחשות כמו גם תכנון, אבל היחידות חזקות למדי ולא יוצאו מכלל פעולה על ידי כמה מקרים של חוסר מזל.
למורדהיים יש את כל המרכיבים להכנת סעודה טעימה, אבל המבנה הנוכחי של הגישה המוקדמת הוא מגש הנשנושים לפני שאפילו המתנע מוכן לחלוטין. ובנוסף מטאפורה של אוכל מוגזם, זה גם דומה מאוד לצבא המתחילים שלי Warhammer לפני כל השנים האלה - לא משחק טוב עם אחרים ודורש קצת השקעה לפני שהוא יהיה מוכן לקרב.