זה 1991. אני מקלקל בשקיקה לתוך העותק שלי שלמְאוּכלָס בִּצְפִיפוּתהשני, נרכש לאחרונה מ-WHSmith (אתם יכולים לדמיין!) והדוד ג'ון שומר לי מעבר לכתף. הוא מתבונן במשך זמן מה, ואז אומר "רק נראה לי כמו הרבה קליקים." זה, אני אומר, אבל משהו קורה כאן, מאבק,אסטרטגיה.
זו שנת 2013. אני מתחבר בשקיקה אל העותק שלי שלחַמדָן, נרכש לאחרונה מ-Steam, והאינטרנט צופה לי מעבר לכתף. הוא מתבונן במשך זמן מה ואז מעיר "חחח, פשוט נראה לי כמו הרבה קליקים." זה, אני אומר, אבל משהו קורה כאן.לא שם?הפעם אני לא כל כך בטוח.
תחילה כישורים.חַמדָןנמצא בגרסת בטא, ומשהו כמו 40% הושלם, לפי 22 Cans. עומדת להיות חנות בתוך המשחק, שעדיין לא יושמה, ויש מגוון עצום של שינויים אפשריים ופיצ'רים חדשים שיכולים להתבצע בשבועות הקרובים. זו בהחלט עבודה בתהליך, ונראה שזה בא לידי ביטוי ברוב ההיבטים של המשחק. חוסר הגמר הזה יוצר מרחב אפשרות מרגש. הכל יכול לקרות במהלך הבא... 60%.
עם זאת, המשחק זמין עבור $20, ולכן הוא בגדר דיון ביקורתי כלשהו.
Godus אמור להיות "Regenesis Of The God Game", ככל הנראה, ומה שזה אומר הוא שיש לו היבט דמוי אוכלוסייה: אתה מקיים אינטראקציה עם עולם השקפת ה-RTS כאל, ועושה דברים כמו שינוי נוף, להעלות טוטמים כדי לכוון את העוקבים שלך, ולגרום להם לגדול ברחבי העולם כך שאתה מעריץ יותר, ולכן חזק יותר. אין לך שליטה ישירה, מלבד לגרום להם להתאסף בטוטם כשהוא מופעל, והבחורים הקטנים תלויים בטרפורמציה הבסיסית שלך עבור האורבניות המתגלגלת שלהם. כוחות נוספים יגיעו, ברור.
זה מאוד אטרקטיבי, אני חייב לומר. סוג של מראה שטוח בגוון פולי נמוך עובד ממש טוב כאן. ויש משהו כפייתי בעולם הזה. אני רוצה לפתוח את הכל. אני חושב. אֲבָל...
תהליך ההתרחבות הבסיסי בגודוס כרוך בפינוי מקום ליישובים שיוקמו. כאשר קיים מקום, אתה יכול לגרום לכפר להגיע לשם, אם הוא בקרבת מקום, על ידי לחיצה על יישוב קודם עם דגל עליו. התנחלויות מסומנות בדגל יכולות לגרש מישהו. אם מישהו צריך ללכת רחוק מדי, או שאין לו איפה להתיישב, הוא ימות בסופו של דבר.
גם מאנה ממלא תפקיד חשוב, ואי אפשר לזרוק בצורת קרקע או לזרוק טוטם בלעדיו. יש לאסוף את זה ידנית מכל בית - הם מייצרים מעת לעת כדורים ורודים זעירים, שלכל אחד מהם ערך תלוי בגודל היישוב - ובסופו של דבר תאסוף רק כשתצטרך, כי תהליך האיסוף הזה כרוך ב כמות לחיצות יוצאת דופן. אלא שזה לא ממש יוצא דופן, כי זה מה שמשחקים מסוג זה כוללים. האוכלוסייה הייתה כזו, כפי שציין דוד ג'ון, ואני לא צריך להיות מופתע. אבל אני עדיין כזה, כי כל ההקלקה הזו לא הובילה, עד כה, להרבה.
אני כבר כמה שעות, ועד כה פשוט התרחבתי משלוחה חוף באוקיינוס (היפה מאוד), ואל נוף הררי. זה היה איטי להפליא. דברים שצריך לעשות בדרך כללו בעיקר משיכת שכבות האדמה (שאף פעם לא מרגישה נוזלית, וזה כמו שמשהו אלסטי דבוק לאצבעותיך, מה שגורם להרבה קליקים להרוס יישוב) כדי לפנות מקום להתנחלויות, ומדי פעם לחשוף משאבים שאפשר לאסוף כדי לפתוח כרטיסים, שעושים משהו שלא ממש ברור לי.
הרגע החדש ביותר עד כה היה הקרבות ה"מקוונים" - שהושקו באמצעות גילוי של איזושהי אנדרטה - שכוללים יציאה מהעולם שלי ואל סיטואציה של "זירה" עם "שחקן" מבולבל של גודוס (למעשה קצת בוט מצמרר), שאת הבסיס שלו אני מוצף מיד עם נחיל המתפללים שלי, הנקליק בטירוף. אני קצת מעורפל לגבי מה זה אמור להיות, או אפילו למה זה חלק מהמשחק לשחקן יחיד, אבל זה פותח הרבה מהקלפים, וככל הנראה מהווה אופציה להתקדמות מהירה יותר. לאחר שריסקתי מספר רב של "שחקנים" שיכולת המשחק שלהם נראתה AFK, הפסקתי ללכת לקרבות. זה פשוט לא הרגיש נכון. וזה היה קצת מפחיד לראות את הבוט מתייחס לאביו בחוץ.
וכך הלאה אנשיי מתרחבים. עוד התנחלויות קטנות, עוד מאות בועות ורודות, ועד כה אין סכסוך או סכנה מכל סוג שהוא. ובכן, מדי פעם יש זאבים, אבל הם רק פיקסלים שבסופו של דבר הם חסרי משמעות בסכימת הדברים.
איפה, אם כן, המאבק והאסטרטגיה? האם הם באמת מוגבלים לקרבות הזירה האלה עם אקראיות אומללות? כנראה שיהיו "עמים אחרים" בעולם שלך, אבל זה חייב להיות ב-60% מהמשחק שעדיין לא בגרסת הבטא.
חשוב לזכור שתענוגות כאלה נמצאים על מפת הדרכים, אבל בינתיים לפחות אני מתחיל להיות רדוף לא על ידי רוח הרפאים של Populous, אלא במשחקים אחרים שדורשים הרבה לחיצה. משחקים עם מעט סכנה, והרבה דברים לאסוף. משחקים בחינם, שהופיעו באתר רשת חברתית פופולרי. זו הרגשה מבחילה.
אז אני מניח - לעת עתה לפחות - מדובר רק בבניין. זה על הציוויליזציה שקמה ועולה. מה שאני מניח שיכול להסתדר, בסופו של דבר. אבל אני לא בטוח מה יידרש כדי להגיע לזה, או מה זה אומר במשחק ללא סכנה מיידית. איך אני יכול להמשיך בלי אתגר או סכנה?
ממה שראיתי עד כה,מאבקהיה מעורר שבט טוב יותר, עם טרפורמציה הרבה יותר מעניינת, והגמלוניות של ההיבטים ה"מקוונים" של Godus דחתה אותי אי פעם לרצות להסתכל עליהם שוב. רחוק מהעושר של פעולה אלוהית ואסטרטגיה עקיפה שהייתי מצפה ממשחק אלוהים (שלא לדבר על ה"התחדשות" של הז'אנר), עדיין לא זיהיתי הרבה מכל דבר מלבד התרחבות איטית מאוד, ללא הפרעה, והתרחבות הדרגתית. פתיחת עץ טכנולוגי שעושה רק את השינויים השוליים ביותר במה שאני רואה קורה במגרש המשחקים. אם אני אלוהים, אז אני אלוהים של עולם קטן ושקט מאוד.
בכל מקרה. החלק הזה חשוב, כי זו המסקנה: אנחנו לא יכולים לשפוט עדיין את גודוס. יש עוד את החלק הגדול ביותר של המשחק, כולל (ככל הנראה) הקרבות המקוונים ה"אמיתיים", תחושת האתגר בעולם, וללא ספק קטע פתיחה חלק ומספק יותר של המשחק. העובדה שהבטא עד כה מאכזבת עשויה להגיע מהמרחק הגדול הזה מקו הסיום. העובדה שהבטא עד כה מאכזבת נובעת, אולי, מהציפייה ולא מהמציאות. אבל לפעמים המציאות כן צריכה להגיע לציפייה. זה עדיין יכול לעשות זאת.
הו אלוהים משחק, הבה נתפלל שזה יעשה זאת.
חַמדָןזמין כעת באמצעות רכישה מוקדמת ב-Steam.