אנדזור קפואהוא משחק אסטרטגיה מרובה משתתפים המבוסס תורות על רובוטים שמשחקים פוטבול אמריקאי. לקרוא לזה תוצאה של לילה לוהט אחד של XCOM ו-Spedball יחד לא יהיה לגמרי לא מדויק, אבל יש לזה יותר במשותף עם קודמו עטור השבחים,סינפסה קפואה. הבטא שלו יצאה היום.
כן, כן, Friendzone, Cold Arse, טוב מאוד, כולנו ציחקקנו על זה מספיק פעמים עכשיו. אני אתן לך שלושים שניות להוציא הכל מהמערכת שלך.
(באמת שהייתי משנה את שם המשחק אם הייתי מצב 7, אבל אני מתפעל מהנחישות שלהם).
כולם נזעמו? טוֹב. בואו נדבר על Frozen Endzone - STOP IT - משחק אסטרטגיה מבוסס-תפניות בנושא ספורט עתידי מיצרני משחק האסטרטגיה מבוסס-תורות בנושא Manshoot Frozen Synapse. בואו נתמודד קודם כל עם עניין הספורט, כי להבין מה זה בעצם אומר כאן חיוני כדי להבין מהו המשחק. באופן שטחי, מדובר על שני צוותים של רובוטים שמתרוצצים, דוחפים אחד את השני ומנסים להכניס כדור רובוטי לפחות חלקית לשער. המהות של ספורט קבוצתי, עם היתרון הנוסף של רשימת הרובוטים השקטים, חסרי ההבעה והזהים שלו, כריזמטיים לאין שיעור מהכדורגלן הממוצע שלך.
עם זאת, זה בערך באשר לאלמנט הספורט: זה הנושא ולא המשחק. מה שאתה עושה בקרבות קצרים ומהירים נגד בינה מלאכותית או יריב אנושי מרוחק הוא אסטרטגיה רבה: אין צורך לרפלקס או לשליטה בכדור או למוני כוח או להבין איזה מבין שישה סוגים שונים של בעיטה יש צורך. כל מה שאתה באמת עושה זה להגיד לחצי תריסר רובוגים לאן ללכת בכל תור. אתה לוחץ כדי להגדיר נקודות ציון, לחץ על סיום פניה, והם יעשו את זה. אם ניחשתם שנית לאן הורוגואים של היריב שלכם הורו ללכת בצורה נכונה, הצ'יפים שלכם יגיעו למקום בו רציתם שהם יהיו, באופן אידיאלי כשאחד מהם אוחז בכדור ומוכן לרוץ אל האנדזור (המטרה, בעצם ) ולקלוע או להעביר אותו (שוב, זוהי פעולת לחיצה אחת) למישהו שקצת יותר קרוב.
תהיו מנחשים שנייה ואתם עלולים לסיים עם רוב הצוות שלכם המום מהתנגשות רועדת עצמות עם אויב חוסם, מסירה שלא הסתיימה לשום מקום, או הגרוע מכל מיירט על ידי הצד השני, שדרש בחור הדרך שלך מכיוון שפשוט לא ציפית.
אם שיחקת ב- Frozen Synapse, אתה תהיה מיד בבית עם ההיבט הבסיסי של זה למרות המעבר, בעצם, לתגרה לא קטלנית ולא לאקדחים קטלניים לחלוטין. זהו סוג של בלוף גדול ושקט במטרה לרמות את היריב שלך לחשוב שאתה הולך לעשות משהו שאתה לא. סיים סיבוב אחד, ככל הנראה, כשהוא עדר את החבר'ה שלך לכיוון אחד, או עם רובוט שנותר לעמוד בעמדה שבוודאי, בוודאי מוכנה לקבל מעבר, ובוא הפנייה הבאה בתקווה שמלכודת הדבש עבדה, ותותיר את הבחור האחד היריבה שלך' לא לשים לב לרוץ חופשי מאחור, לקבל מסירה חצופה ולרוץ ישר אל המטרה. או אולי זה פחות דרמטי מזה, ומיקום זהיר פירושו החסימה של חסימה בסנטימטרים, ומותירה אותך חופשי לרוץ ממש מעבר למה שהיריב שלך כנראה חשב שהוא תיקול בטוח.
אתה משיג את כל זה באמצעות מכניקת משחקי אסטרטגיה מוכרת - לחיצה ימנית כדי לזוז וכל זה - וברגע שהבנתי את המערכות הבסיסיות, היבט הכדורגל האמריקאי נמוג לטובת הדחף לנצח ולהביס שאני מכיר כל כך טוב מכל TBS או RTS. עם זאת, המשחק כולו עדיין מופשט בצורה מוזרה: זה מרגיש כאילו נפלתי ממש לדקות הסיום של משחק, מחוץ להקשר ופתאום נדרש לנסות להבקיע מיד. האם כך עובד פוטבול אמריקאי? לא, אל תגיד לי, בעצם לא אכפת לי.
מצד שני, אני חופר שזה לא עניין מהקשקושים וישר לדרמה - לעתים קרובות 80 הדקות הראשונות של משחק כדורגל לא חשובות כמו העשר האחרונות, אתה יודע? חוץ מזה, כשאתה בא לשחק משחק של Endzone בזמן אמת אחרי כל התורות, זה שניות ולא דקות. זו דרמה גבוהה שנרתעה מרווחה של פעימות לב. זה לקחת את עצם הרעיון של מטרה ולחתוך אותה לחלקים מיקרוסקופיים. זהו משחק של טוהר ומיקוד לא שכיחים, המראה לי כל פרט ותוצאה זעירה של הרגע הקצר ביותר בזמן. זה בעצם זה:
(רק הרבה מאוד בלי גורם הצחוק. משחק רציני זה רציני).
זה ישר לריגושים, הכל לשחק בשבילו, להבקיע או למות, ואני מוצא את עצמי מעלה תוכניות משוכללות איך לעשות מסע כדור דרך חלל קטן להפתיע מבלי להיתקל באף אחד שאני לא רוצה. כל אינץ' דיגיטלי של המגרש נמצא במקום שאחד מחמשת השחקנים של האויב יכול לרוץ אליו, ואז לשנות הכל ברגע. זה מתוח ומעורב, לחיצה על כפתור ה-commit turn היא מלחיצה ביותר, וזה מרגיש כמו מלחמה ולא ספורט. אה. למעשה, עבור הרבה אנשים אין הרבה הבדל בין שני הדברים האלה בכל מקרה, נכון?
ברור שזה באמת משחק מרובה משתתפים, למרות הנוכחות של כמה מאפיינים לשחקן יחיד. כמו ב-Synapse, זו אבולוציה של הקונספט הישן של הפעלה בדוא"ל, רק עם אפשרות לשחק בכל סיבוב שם ואז אם גם אתה וגם היריב שלך נמצאים ליד המחשב שלך בו זמנית מספיק זמן. דאגה ודאגה לגבי מה היריבה שלך עשתה, שימוש במערכת החיזוי במשחק כדי לראות כיצד טקטיקות שונות של מהלכים יכולות להתנהל אם ניחשתם נכון, זה חלק חשוב לפחות מהמשחק כמו תכנון משלכם מהלכים. 'מה אם הוא ילך לשם?' 'מה אם היא תזרוק לכדור הזה?' חמישה רובוטים בלבד נראים איכשהו כמו חמש מאות; זה פשוט בלתי אפשרי למנוע מכולם ללכת למקום שאתה לא רוצה שיגיע אליו. כמה מוזר זה שהייסורים שאני מרגישה מחכה כמה דקות או כמה שעות עד שיריבי הבלתי נראה יבצע את הפקודות שלהם כדי ששנינו נוכל להמשיך לתור הבא, כשכל מה שאני באמת צריך לראות זה איפה חמישה גברים קטנים מצליחים לרוץ תוך שנייה.
מה שאני הכי מודאג לגביו הוא שאנדזון מציע רק כל כך הרבה תמורות של ניצחון, תבוסה והפתעה. טווח הנשקים והשימוש בקווי ראייה ב-Frozen Synapse פירושו שזה כמעט בלתי אפשרי לחזות איך כל משחק יתנהל, אבל כאן כולם והכל גלויים מה-off והפעולות האפשריות היחידות מופעלות, עוברות או חסימות. אני לא יודע באיזו תדירות שחקנים יקראו "טוב, בהחלט לא ראיתי את זה מגיע!" או מילים פוגעניות הרבה יותר בעניין זה.
אז שוב, אני רק בקצה הקרחון של לימוד Frozen Endzone. אני יכול לומר שזו מכונה מאוזנת להפליא, עם כל פגיעה של שומן או רסיסים על מנת להבטיח שהאסטרטגיה החיונית של ריצה/ניקוד תהיה הדוקה ומדויקת ככל האפשר, וככזה הטריק להצלחה ארוכת טווח הוא לתפוס כל ניואנס ולשלוט באמנות האפלה של הניגוד. החשד שלי הוא שבמובנים רבים זה משחק פשוט ורזה יותר, זה מתאים יותר למשחק ברמה גבוהה ממה ש-Synapse הייתה, וכבר כשאני משחק נגד אנשים אחרים בגרסת הבטא, אני יכול להרגיש את עצמי מתקשה לעמוד בקצב.
יותר מדי פעמים הצלחתי להגיד שאני דפוק בסוף התור השני, מכיוון שאני מתמודד מול אנשים שמסוגלים לחשוב שלושה מהלכים קדימה ולמקם את השחקנים שלהם בהתאם, בעוד שאני עדיין חי מדקה לדקה ובעצם מזרזף את כל מה שקרוב אליי. כמובן, בכל פעם שהיריב שלי עובר למקום שלא ציפיתי לו, אני מתייק אותו בספר המשחקים שלי.
Frozen Endzone הוא משהו שאתה צריך ללמוד בעבודה, כי כרגע ההדרכה והתקפי הבינה המלאכותית ממש לא יכולים להכין אותך למה ששחקן אנושי חד יכול לעשות. (שימו לב, כשאני משחק בבטא סגורה ולא פתוחה, נלחמתי מול ותיקים ולא עם העומס של בשר טרי שיגיע היום/ אני כן מרגיש שדורבן אותי ללמוד יותר וטוב יותר בעצמי, אבל באלוהים אני צריך קודם כל לאכול הרבה פשטידת השפלה. למרות זאת, יש מקום להתעצבנות מזדמנים של מתחילים - "אלוהים אדירים שדרסתשָׁם, אף אחד בשכלו לא יעשה את זה ובדיוק בגלל זה ניצחת." עם זאת, כפי שאמר חדש, סיימתי את רוב המשחקים לטרוק אגרוף סגור במקלדת שלי ולצעוק 'איך ידעת ללכת הנה אתה פסיכי מדמם, ברור שהמשחק בוגד אני שונא אותך אני שונא אותך אני שונא אותך.'
אני אגיע לשם בסופו של דבר. יש גם שכבה של מורכבות נוספת, לא מסובכת, באזורי ניקוד מיוחדים על המגרש עצמו. הקטנים יותר יעניקו נקודות בונוס אם תדרס עליהם בחור בדרכו אל הגול, בעוד שהריצת הכדור דרך הגדולות יותר - שערי שדה - תסיים את המשחק לטובתך, אבל עם קלאצ' קטן יותר של נקודות מאשר קליעה באנדזון. אז אם אתה במצוקה, בלי שום דרך ברורה להגיע למטרה העיקרית, אתה יכול לפחות להימנע מהתבוסה ולחטוף כמה נקודות, אבל מכיוון שמשחקים בדרך כלל אורכים שלושה 'משחקים', היריב שלך עדיין יכול להיות הכי טוב לך אפילו אם אתה משחק יותר, אם הם מסוגלים לתפוס כמה מכפילי הניקוד האלה וטאצ'דאון מלא.
או לחילופין, הם פשוט מטיחים את הבחור שלך בכדור בכל פעם שזה תורך לשחק עבירה, מה שמאבד לך את המשחק באופן מיידי. נקודה אחת יכולה לעשות את כל ההבדל, ובהחלט יש מקום לניצחון הלם ממלתעות התבוסה. אֲנִילַחשׁוֹבהניואנסים הללו יקזזו את הטווח המצומצם של אינטראקציות ואפשרויות, בוודאי עבור בסיס השחקנים ההארד-קור, אבל טיפוסים מעופפים יותר עשויים לסבול מ"זה זה?" תִסמוֹנֶת. זכור שזו רק הבטא הראשונה; מצב לשחקן יחיד מובטח בהמשך הקו, ויש דיבורים על כך שדברי ניהול שחקנים יהיו חלק מזה, כמו גם עלילה.
זה כנראה לא עוזר שהמשחק נראה לי קצת רגיל. כתפי הרובו הבוהקות של הכרום ותפאורות ה-Tyrell Corporation הופכות אותו לעלייה גדולה בברק גרפי ובפנטזיות מצלליות הניאון הקפואות של סינפסה, אבל בעוד שהאחרון השיג אישיות ברורה משלה על ידי הקפדה מוחלטת, זה מרגיש תפס בבית קצת באמצע הדרך. רובוטים! משחק כדורגל! אבל זה בערך עד כמה שזה מגיע: כל הטקסט במשחק מכופתרת כמו מנהל ויקטוריאני בדרכו לטקס הכנסייה של יום ראשון, הבוטים לא משמיעים קולות מלבד כשהם מתנגשים, כולם נראים באותה צורה וזזים באותו אופן, המגרשים שונים רק במונחים של מיקום מכשול דמוי ארגז...
למרות שאני מעריך שהכל חלק מאסתטיקה מכוונת, Srs Bsns (הרמז הוא בשם, וכל זה), מבחינתי זה גזל מאנדזון קצת שמחה וריגוש פוטנציאליים, שלא לדבר על זה כשאתה משחק במספר משחקים ב- פעם זה הרבה יותר קשה לעקוב אחרי איזה מהם כאשר כולם נראים אותו הדבר. כמה פעמים שמעתי על רובוטים שלא עושים את מה שציוויתי עליהם לעשות, רק כדי לגלות מאוחר יותר שבעצם זה היה משחק אחר, ולמעשה אני משחק בתור הרובוטים האדומים ולא הכחולים הייתי במשחק השני. אופס. ברור שאני צריך לשים לב יותר, אבל קצת יותר וריאציה ויזואלית תעזור כאן.
אני אוהב את זה, למרות שהוא מרגיש קר למגע כמו נחש מת בשלג. חלק ממני באמת רוצה להקפיץ את זה מיד, כועס ברכיים שזה קר מדי וממוקד מדי בשחקנים תחרותיים במיוחד, אבל באותו זמן האלגנטיות והטוהר של המכניקה אומר שאני יכול לראות איך אשתפר, שזה לא עניין של למידה של מערכת כללים עצומה אלא במקום פשוט להפעיל את המוח שלי, להפוך אותו לזריז יותר, יותר מסוגל לחזות. אף פעם אין בזה משהו יותר מאשר להגיד לחברים שלי לאן לרוץ, אבל זה מתברר כמשחק מעורב להפליא, בלתי צפוי ותובעני בפני עצמו. לגרום לעשר שניות להימשך חיים מתוחים ומאתגרים זה הישג גיהינום.
האנדזור קפואבטא זמינה לקנייה ולמשחק עכשיו. קניית הגרסה הבסיסית של 25$ מעניקה לך גם בונוס שניתן לתת לחבר (בתוספת מקשי Steam); זמינות גם מהדורות מיוחדות מגוונות ויקרים יותר.