הממ.
כשגרתי בבאת', שרתתי את ימיי במגזין PC Format, שעת הצהריים שלי הייתה הכל בשבילי. הבעיה הייתה, להגיע לכל מה שרציתי להגיע אליו - חנות סנדוויצ'ים, חנות תקליטים, חנות הקומיקס או פאב אייל קטנטן להפליא The Old Green Tree אצטרך לנהל אתכְּפָפַת שִׁריוֹן. רחוב צר והולכי רגל המשתרע מ-Future Publishing HQ למרכז העיר (זה היה לפני שנבנה מרכז קניות חדש ועצום-ג'ורג'י במיקום זה), הוא נשמר תמיד על ידי עובדי צדקה שביקשו תרומות, על ידי הנפת לוח. אנשים שעורכים סקרי שיווק מזויפים, על ידי גברים עם עלוני מזון מהיר, על ידי גברים שמנסים להלקות חוזי טלפון נייד, ומדי פעם על ידי זקן משוגע קודג'ר מנסה להגיד לי שאני הולך לגיהנום אלא אם נטשתי את האלכוהול ואת הסקס ואת המסחר. הוא היה היוצא מן הכלל - האחרים הפריעו לי כי הם ראו בי הזדמנות להרוויח כסף.
כל כמה צעדים שעשיתי, נעצרתי. ניסיתי להיראות עצבני ובלתי נגיש, העמדתי פנים שאני עושה משהו חשוב בטלפון שלי, סירבתי ליצור קשר עין, ניסיתי לאמץ הבעה עייפה שאיכשהו משדרת 'תראה, אתה רואה אותי כל יום, אני לא תייר פתי, אתה בטח יודע עכשיו שאני טרף לא קל בשבילך'. ניסיתי, אפילו, להיראות כאילו הייתי כועסת לחלוטין. זה לא עבד. שום דבר לא עבד. המסע שלי היה סטקטו, תסכול ומכשול הפריעו לי לוויה הקבועים. לאחר זמן מה, ויתרתי ופשוט נשארתי במשרד לארוחת צהריים.
Tiberium Alliances, משחק Command & Conquer בחינם, מחזיר אותי ישר לרחוב הצר והמדרחוב ההוא. אסטרטגיית 2D/MMO מביכה זו לא מוכנה לתת לי להתעסק בעניינים שלי, והיא בהחלט לא מוכנה לתת לי לשחק במשחק Command & Conquer. שיחקתי בו במשך כמה שעות במשך כמה ימים, ולא אחזור אליו אלא אם כן אשמע שהוא השתנה באופן מהותי. בכל מקום שהסתובבתי זה הרים יד - 'לא אדוני, אני חושש שאני לא יכול לתת לך לעשות את זה'. לא עד שתשדרגזֶה, אבל כדי לעשות זאת אתה צריך לשדרגזֶהוזֶה, וכדי לעשות את זה אתה צריך לאסוף מספיקזֶהוהרוויח מספיקזֶה. לא עד שזה עשה את המקסימום כדי לקחת את הזמן והכסף שלי. פשוט גיוס יחידת חי"ר הרגיש כמו סיוט סיזיפי - מכסי אוכלוסין, דרישות תקציביות, הצורך לבנות מרכז פיקוד ואחר כך צריף ואז לשדרג את שניהם...
והכל כדי ליצור חוליה אחת של גברים זעירים שהרעישו במסך גלילה אנכית וצילמה את כל מה שהופיע ישירות מולם, לפני שנאספו והורחקו על ידי ספינת זרוק לאחר מספר קבוע של שניות שעבר, ללא קשר למה שהיה הושג בקרב.
לפני שיכולתי לחזור לקרב הזה ולנסות למחוק את כל מה שלא תפסתי במעבר הראשון, השני, השלישי, הרביעי, החמישי שלי, הייתי צריך לחכות. וגם אז, סביר להניח שאגלה שנגמרה לי דרישת המשאבים הנוספת, המעורפלת והשרירותית שהכתיבה אם אוכל לפתוח במתקפה או לא. גם אם לא הייתי צריך, סביר להניח שהייתי צריך לתקן כל נזק שנגרם ליחידות שלי במהלך הקרב האחרון, אבל עם כמות מוגבלת של 'זמן תיקון' שהוקצה לבסיס שלי בנוסף לעלות בפועל, גם זה לא היה מובן מאליו.
לַחֲכוֹת. לַחֲכוֹת. לַחֲכוֹת. לַחֲכוֹת. לַחֲכוֹת. אין זרימה או דינמיות לבריתות טיבריום. זהו תרגיל עצירה-התחלה בסיפוקים מתעכבים, שעושים כל שביכולתו כדי לעכב את ההתקדמות. זהו משחק Command & Conquer רק בשם, בנושא ובכותרות והופעות יחידות. עם זאת, זו לא הנקודה - הנקודה היא שבתקופתי עם זה מצאתי שהוא חסר שמחה לחלוטין כמשחק אסטרטגיה.
לא מדובר בבנייה ותכנון, אלא בהשגת מידה מועטה של התקדמות סביב כל המחסומים הרבים והמלאכותיים לחלוטין שהיא מעלה. אם הייתי נשאר עם זה, יש מטא-משחק שכולל פלישה לבסיסים של שחקנים אחרים והגנה משלך - זה האחרון דורש, באופן לא מפתיע, עוד סוג של משאב שקשה להשיג.
זה נראה כל כך רחוק בצורה בלתי אפשרית, כל כך רחוק במעבר ארוך עד מוות של בניית הכוחות שלי ושדרוג המבנים שלי בקצב קרחוני, נקי מאדרנלין והתרגשות. אם אני מחכה מספיק זמן או אחטוף ואשתעל כסף אמיתי, כנראה שאוכל לבנות טרקטורון אחד נוסף. אחרי שבוע של משחק, אני כנראה יכול לביים פלישה עם 10 יחידות, שיכוונו את עצמן על פני שדה הקרב בקו אנכי ישר ויתמודדו בלחימה מייגעת וסטרילית של פליפ-פליפ-פליפ עם כל דבר שבמקרה מחכה בדרכם. איזו שמחה.
אני מבין איך משחקים חופשיים עובדים, ואני מבין שהם לא בהכרח מרושעים. אבל הטובים קיימים כמשחקים בראש ובראשונה, ואז שכבות את המיקרוטרנסאקציות למעלה. זה, לי, נראה כאילו זה מודל עסקי ציני עם משחק עטוף סביבו. זה לא מציע תגמול, ואז הבטחה לתגמול גדול יותר אם אתה מוכן להוציא כסף כדי לזרז את העניינים. הוא מציע רק מכשולים להתקדמות, ואוו כל כך הרבה מהם. לפחות ל- FarmVille יש רק שלושה סוגים של משאבים, אבל יש לזה הר של מספרים שצריך לחדש כל הזמן. הוצאת כסף אמיתי תזרז אותי מעבר לכמה מהמכשולים האלה - אבל בצד השני, מחכים רק מכשולים נוספים. גם אני מבין שמשחקים בסגנון רשת חברתית נועדו לטבול ולצאת מהם לאורך יום או שבוע, לא לשחק בצורה אינטנסיבית, אבל נראה שהמשחק הזה פשוט לא מספק מספיק סיפוק כדי להפוך את זה לכדאי. כשאני מתנתק ממנו, הוא נעלם מהמוח שלי מיד - שדרוגי סטטיסטיקה מצטברים אינם מספיקים כדי להשאיר אותי חשק לעוד.
מספרים! בכל מקום, מספרים! מספרים אוזלים, מספרים שתלויים זה בזה, מספרים אוזלים לנצח. פְּעוּלָה? אִסטרָטֶגִיָה? לא, רק מספרים.
אני פשוט לא מבין את הפואנטה של המשחק הזה. זה לא ייתן למעריצי Command & Conquer את מה שהם רוצים, וזה נראה מפותל ויבש מכדי למשוך באופן מציאותי קהל יותר מזדמן. בכל פעם ששיחקתי בו, זה הכעיס אותי, ונצור על ידי תחושת חוסר תועלת מוחלטת. אולי יותר טוב, דברים מספקים יותר יחכו לי אילו אהיה מוכן להישאר עם זה ולהמשיך עד לנקודה שבה אוכל לנהל מלחמה מתמשכת נגד שחקנים אחרים וגילדות יריבות. אני לא רוצה - וזה בגלל שהמשחק עד כה לא הציע לי שום סיבה, שום התרגשות, שום הגשמה. זה פשוט עצר אותי ברחוב ובזבז את זמני.
Tiberium Alliances נמצא בגרסת בטא פתוחהעַכשָׁיו.