כַּאֲשֵׁראימפרטור: רומאיצא באפריל השנה, נהניתי מאוד. עמית שלירְפָאִיםבהחלט אהב את זה. למען האמת, שנינו היינו מרוצים ממנו כפי שהיה. אף על פי כן, בתגובה להרבה שחקנים ששאגים בעת ההשקה, פרדוקס עבדו לעזאזל בשביל עור כדי לבנות מחדש קטעים שלמים של המשחק, ואחרי שני תיקונים גדולים בחינם, אנחנו מסתכלים עכשיו על חבית שליש לפני הסוף של השנה - יחד עם חבילת תוכן (גם בחינם) על המלחמות הפוניות.
נכון לתיקון 1.2 "Cicero" של ספטמבר, משאב הכוח של מונרך, שאנשים רבים כינו אותו "מאנה", נעלם. שדרוגי אוכלוסין מיידי נעלמו. זמנים עצובים שלסירות שלך אין מה לעשות: גם נעלמו. למרות ששמרתי על כל מה שאהבתי בו מלכתחילה, זו חוויה שונה לחלוטין עכשיו - ובתיקון 1.3, "Livy" הולך לזעזע את זה עוד יותר. השינוי בכותרת הוא מערכת המשימות החדשה, שמציגה הן יעדים תסריטאיים עבור רומא וקרתגו כחלק מהחבילה הפונית, והן משימות שנוצרו באופן פרוצדורלי עבור כל השאר. אבל יש גם אמפורה שלמה מלאה בשיפורים אחרים, כולל מערכת חווית דמויות מחודשת, ומשחק טקטי חדש הכולל - בין היתר - מציאת ארוחת ערב לפילים. ושוב, כמו לחם שנזרק ממרפסת של טריבונה, הכל בחינם.
חשבתי להתחיל את המאמר הזה בסיכום כל מה שהשתנה עם התיקון של Cicero, אבל באמת שאין לי זמן - כנראה הייתי דוחף 2,000 מילים לפני שאפילו הספקתי לדון בליבי. די לומר, היו הרבה שינויים, ואתם יכולים לקרוא עליהםכָּאן. אבל בעוד שקיקרו התעסק בטיפול בתלונות קהל, לדפוק את היסודות של Imperator ולבנות אותם מחדש עם פסיפסים יפים יותר והיפוקאוסט (במטפורה זו, המשחק הוא וילה), ליבי עוסק במה שמעצב התוכן פיטר ניקולסון מכנה "איכות חיים" .
"אתה מתחיל את המשחק", הוא מסביר, "בחר מדינה, ו... מה אז? לעתים קרובות אנשים מוצאים שהם חסרי כיוון, ולא באמת יודעים לאן ללכת עם האומה שלהם". עבורו, איזושהי מערכת משימות הייתה חיונית עבור Imperator, אבל גם לא עצי המיקודלבבות ברזל4, וגם לא רצפי המשימה שלאירופה האוניברסלית4, הרגיש כמו התאמה טובה.
Imperator פותח ברגע מכריע בהיסטוריה, שבמהלכו כמה אימפריות פשוט נפלו לרסיסים, ולכוחות צומחים כמו רומא היה הכל בשביל לשחק. בסביבה כזו, עם גורלן של כל כך הרבה מדינות בתנופה, לא היה הגיוני להיות תקיף מדי לגבי מה ששחקנים צריכים לדחוף לקראתו.
כמובן, עדיין יש מקום למשימות תסריטאיות ולסיפור סיפורים. החלק המרכזי של חבילת ה-Punic Wars הוא זוג עצים אובייקטיביים - אחד כל אחד עבור קרתגו ורומא - הכוללים כעשרה "בלוקים של משימה" כל אחד, כאשר כל בלוק משימה מכיל שמונה עד חמש עשרה יעדים בודדים. כאשר אתה מחבר את כל המטרות, כל אחד מהעצים גדול בהרבה מעץ משימות HOI4.
רבים מגושי המשימה מספרים סיפורים - למשל, כשהשפעתה של קרתגו מתרחבת בים התיכון, על רומא מוטלת המשימה להגן על אתרי הנמל ההיסטוריים שלה. חלקם גם מצבים - אם אתה גובל במצרים, נניח, אתה עשוי לקבל גוש משימה העוסק באבטחת אספקת תבואה מסלסלת הלחם של הנילוס.
וגם לא כולן רשימות מטלות מלאות ב"בנה x מספר של מבצרים", או: חלק מהבלוקים של המשימה שפיטר סיפר לי עליהן כללו השגת יעדים תוך זמן מוגדר, או בחירה קשות בין פתרונות חלופיים לבעיה. גם באופן מכריע, אין סדר מוגדר שבו אתה צריך להשלים אותם, מה שנותן לך גמישות מסוימת ביצירת ההיסטוריה האלטרנטיבית שלך. רומא עשויה לבחור להתחיל את המשחק באיחוד איטליה, או להתעלם מכך, לפנות לדרום ולבלוע את מגנה גראסיה.
"משימות הסיפור שלנו הן בדיוק זה", אומר פיטר, "סיפורים שנועדו לאפשר לשחקן לבחור פרקים המתאימים לתחומי העניין שלו, בהם יוכל לשקוע."
כדרכם של העולמות, מיד לאחר שסיימתי לכתוב את המאמר הזה, פרדוקס פרסם יומן מפתחים שנכנס לעומק הרבה יותר על משימות סיפור. אתה יכול לקרוא את זהכָּאן.
נראה שהכוונה של פרדוקס היא להפיץ את עצי המשימה הללו עבור יותר ויותר אומות לאורך זמן, אבל עם 450+ ישויות פוליטיות במשחק, אין סיכוי שכולם יסתיימו עם עצי תסריט. למרבה המזל, כדי למלא את הפער, צוות Imperator בנה מערכת יצירת משימות פרוצדורלית, שיכולה לייצר קבוצות של יעדים ותגמולים לכל מדינה שתרצה לשחק בתור, על סמך מה שהמשחק יודע על מי אתה משחק, מה אזורים מקיפים אותך, ומה השכנים שלך צפויים להגיע אליו.
כמובן, כשמערכת המשימה עדיין בימיה הראשונים, סביר להניח שהרבה מהחסימות הפרוצדורליות ירגישו כלליות למדי. עם זאת, זה יהיה שיפור גדול מהמצב הנוכחי, ויפעל לתת למשחק תחושה של מה שפיטר מכנה "נרטיב אזורי". בלי תחושה של מה שקורה באזור, הוא טוען, מונע על ידי הצטלבות של אומות בעקבות בלוקים של משימה משלהן, "יש מעט מאוד מה להבדיל בין משחק כשבט בדרום גאליה, ואחד בצפון גאליה." (בשלב זה היה לי דחף עצום לדרוש חבילת משימות של אסטריקס, אבל חשבתי על זה טוב יותר.)
בהתבסס על ההיגיון הזה, כמובן, הוספה של יעדי תסריט עבור קרתגו ורומא תגרום לדברים להרגיש קצת יותר עשירים עבור כל מי שמשחק כאחד משכניהם האזוריים: כששתי מעצמות העל המתהוות מעוררות אירועים נרטיביים משמאל, ימין ומרכז. תהיה מדינה נדירה שלא תיתפס באש הצולבת.
אם כבר מדברים על אש צולבת, המלחמה הולכת ומתעצמת מעט עבור 1.3, וזה לא פחות טוב, בהתחשב בעובדה שחבילת התוכן הנלווית היא בערך אחד מהבארני הגדולים ביותר ברומא אי פעם. מכונאי החיזוק, כמעט ללא שינוי מזה של Europa Universalis 3 כיום, ישוכתב כדי לגרום לצבאות לצרוך מזון ולשאת איתם מזון - פילים, ככל הנראה, מציגים סיוט לוגיסטי.
כדי לתמוך במערכת זו, ישנה יחידה חדשה בשם רכבת אספקה, שיכולה להאכיל את הצבא שלך - אך לפי הדיווחים היא "תהומית" בלחימה. במקום רק לגרום לחיילים להיעלם, השחיקה תרוקן כעת את אספקת המזון של הצבא, תגרום לו לאבד כוח ולמנוע את חיזוקו. כל זה אומר שעכשיו תוכל להפסיד מצור אם ייגמר לך ה-din-dins, למשל, וככל הנראה ה-AI הוא הרבה יותר טוב בשימוש במערכת החדשה, אז צפה שהדברים יהיו קצת יותר קשים בקמפיין. עדיף להביא את התבואה הזאת ממצרים אחרי הכל, נכון?
אבל בנוסף לקמפיינים נרטיביים ומערכות לחימה עמוקות יותר, ליבי תמשיך לעבוד על הפעילות הפנימית של אימפריות שחקנים. כשקיקרו ביטל את מונרך פאוור, הוא החליף אותו ב"השפעה פוליטית", שנוצרה על ידי מידת היחסים שלך חלקים עם הדמויות שמונו לתפקידים בולטים באומה שלך. כעת, הקריירה של הדמויות הללו הולכת להיות מעניינת יותר לניהול. בהסתכלות על ההיסטוריה, פרדוקס יישמו סימולציה בסיסית של Cursus Honorum, "סולם המשרדים" הרומי שבו פוליטיקאים שואפים יטפסו בסדר רציף של תפקידים ציבוריים ככל שיתקדמו בקריירה שלהם.
ייצוג מלא של ה-Cursus היה כרוך יותר מדי בניהול מיקרו, אבל זה מיוצג על ידי העובדה שמישהו יכול לפתח רק כל כך הרבה ניסיון מדינאי בתפקיד מסוים. כדי להפיק מהם את המרב (ולבנות את ההשפעה הפוליטית שלך), תצטרך לקדם אותם לתפקיד חדש, שבו הם יכולים להמשיך ולצמוח.
אני להוט להיתקע במלחמות הפוניות, אבל מכל דבר מהעדכון של ליווי, המשך הפיתוח של הפוליטיקה הפנימית הוא הדבר הכי מעניין אותי. אחרי הכל, השאיפה של פרדוקס לאימפרייטר, והדבר האהוב עלי בו, הוא הרעיון שככל שהמשחק מתקדם, הוא הופך פחות לכיבוש אתגרים חיצוניים, ויותר בטיפול בסערה הפנימית של האימפריה שלך. זה היה אחד הנרטיבים הגדולים בסיפור רומא, בדיוק כמו כל בשר בקר מתמשך עם קרתגו.
סביר להניח שיהיו עוד כמה הכרזות לגבי תוכן Livy בשבועות הקרובים. כשיצא, נסתכל לעבר עדכון 1.4 "Cassander" - וההרחבה המלאה הראשונה של המשחק - ברבעון השני בשנה הבאה.