תרגיז אותי, משחקי האסטרטגיה הגדולים של Paradox Interactive הםהרבה, נכון? אם הייתי יכול להדגיש את זה אפילו יותר, הייתי משמין כמו חזיר קורבן לפני שחיטה מפייסת אלוהים, כי הם באמת כאלה.
הניסיון שלי עםהמלכים הצלבנים השני, למשל, עסק בעיקר בי בהייה של חצי שעה בתפריטים ואז ריסקתי חצי חבילת איבופרופן לאבקה דקה, ערבבתי אותה לשוקולד חם וערסל אותה תוך כדי נדנדה קדימה ואחורה בפינה לערב. אני, אם לומר זאת בקלילות, לא באר שפע של מומחיות כשמדובר בציירי המפות המורכבים להפליא האלה. וזו הסיבה שהופתעתי לטובה לגלות את זה, בערך ארבע שעות לאחר מכןאימפרטור: רומא, הדבר הכניס את הווים המעוטרים בזר לתוכי היטב ובאמת.
"אני חושב שעשינו הפעם מדריך הגון", צוחק מנהל הקריאייטיב ומייסד שותף של Paradox Interactive, יוהאן אנדרסון.
"עבדנו הרבה עם עצות הכלים... אתה אמור להיות מסוגל להבין הכל רק על ידי הסתכלות. יש הבדל בין מפחיד לבין מפריע. רצינו לעשות משחק שבו השחקן לא מפריע. לעולם לא ניצור משחק לא מאיים"
סשן המשחק שלי מתחיל, כמו רוב האפוסים ההיסטוריים הגדולים, בדקירות חזיר כדי לגרום לאנשים לאהוב אותי שוב. אני עוקב אחרי זה על ידי התפלפלות בפני האלה ההפכפכה פורטונה, שנראה שהצמיתים שלי אוהבים. שמירה על תוכן הקבוצות השונות שלך היא משימה חשובה ביותראימפרטור: רומא. כמו גם מונה יציבות של האוכלוסייה הכוללת, סרגל צד מתאר מודיע לך אילו מהדמויות הלא נאמנות שלך מגדילות כרגע את התחת הקיסרי הממלכתי שלך עם מקלות לחם מושחזים.
"יש לך איום מבפנים כמו שיש לך מבחוץ. ואילו CK2 הוא משחק ממוקד דמויות ויוניברסל אירופה IVהוא משחק ממוקד כיבוש, מה שאנחנו מנסים לעשות עם [אימפרטור: רומא] הוא למזג את השניים", אומר לי מעצב התוכן פיטר ניקולסון. "[תוכלו] לנהל מלחמות אזרחים שבאמת גורמות לך לדאוג לאומה שלך."
התחתונים שלי נרגעו בנוחות הודות לזרימה הפתאומית של דם חזירים מרגיע וסימנים מעורפלים, הגיע הזמן לגייס את החיילים, לאסוף את הסירות, ולבסוף, לאסוף את הדגים, ולהבטיח שהרפובליקה מנצלת היטב את קווי האספקה הזמינים שלה. שבטי הגבעות סביני בצפון התחננו לסיפוח מוצק, והייתי צריך כוח צבאי כדי לעשות זאת.
השלב הבא היה להמציא תביעה על אדמתם כדי לזכות בקאסוס בלי (בעצם זיוף כמה ניירת, כך שהיתה לי סיבה טובה לפלוש, להבטיח שהאוכלוסיה הערנית תמיד שלי תהיה רגועה מזה). אפילו עם קאסוס בלי, משחק כרומא פירושו הכרזות מלחמה דורשות את אישור הסנאט. עבורי, זה אומר שאני צריך למלא אותו מעת לעת במספר לא פרופורציונלי של מחיצי מלחמה מלוחים לפני שהדקירות יכלו להתחיל. האם סוג זה של החלטה מושחתת, החלטית ואימפולסיבית סקסית תניב השלכות בהמשך? כמעט בוודאות. אבל זו מלחמה, גאיוס, ואני לא אשמע יותר על אמירת השלילה שלך. הָלְאָה!
מה שבא לאחר מכן היה רצף של סכסוכים עקובים מדם, כפי שאומרים בספרי ההיסטוריה. רומא, כמובן, מתחילה את המשחק בעמדת פתיחה חזקה למדי כדי להפעיל אלימות על שכנותיה. האסימטריה שנמצאה ברחבי Imperator: המפה הענקית של רומא פירושה שלשחקנים יהיו חוויות שונות בתכלית עם התחלות שונות.
המטרה היא לתת לשחקנים "נקודת פתיחה מסובכת ומעודכנת מבחינה היסטורית ככל האפשר" לפי ניקולסון. "החלק שמושך אותי הוא האסימטריה של ההתחלה. אתה יכול להתחיל כקטין מחוז קטן באסיה, או כטיטאן ענק במקום אחר".
"זו המפה הכי מפורטת שעשינו אי פעם", אומר לי מעצב התוכן הנריק לוהמנדר. "יש לנו 7000 ערים בודדות על המפה הזו." לעומת זאת, המידה הקטנה ביותר של טריטוריה ביוניברסל אירופה IVהיה המחוז, ממנו היו 4000 בסך הכל.
"אם אתה משחק בתור הרפובליקה הרומית אתה יכול לחוות מדינה מיושבת, אבל גם מדינה שיש לה הרבה חוקים לעקוב... או אחת מהממלכות הגדולות האלה במזרח שמתנהלות בצורה אד-הוק, אבל אתה גם צריך לזכור שאנשים הולכים לשפוט אותך. אבל יש גם מדינות שהן לא באמת מדינות, ישויות נוודות שיכולות לצמוח להיות מדינה גדולה יותר, או להישאר כפי שהן".
לא משנה באיזו התחלה תבחר, פרדוקס להוטים לציין שמגוון האוכלוסייה, לצד סגל עצום של דמויות עם שאיפות אינדיבידואליות, פירושו שהמשקל של כל החלטה יורגש ברחבי האימפריה שלך.
לוהמנדר אומר לי שזה נותן הכל לשחקנים חדשים. "הצבאות... האוכלוסייה... צייר מפות, אבל עם אנשים אמיתיים שחיים."
בתור מזדמןסטלאריסשחקן, המיידיות של קבלת ההחלטות המונחת עליך ב-Imperator: Rome היא משיכה גדולה. המסירות של פרדוקס להיסטוריה פירושה ששחקנים צריכים להיות מודעים לתרבות שבחרו, לכלכלה, למיקום המפה ולהסתבכויות פוליטיות שונות מהרגע שבו המשחק מככב. במקום הצריבה האיטית המפתה והחושפנית של Stellaris היא התחושה של פרדוקס שזורק לך את המפתחות למנגנון מורכב של מערך רב גוני, ולמען האמת, זה משכר לחלוטין. היעדר מסילות רכבת נרטיביות פירושו שהכיוון של האימפריה שלי תמיד היה תלוי בי, אבל אירועי אופי תכופים והחלטות פוליטיות הציעו מסגרת מרתקת לסיפור אישי יותר.
באשר לגורל האימפריה שלי? תראה, אני אדם פשוט, משועשע מדברים פשוטים, והעובדה היא שאם אתה שם אותי ממש מתחת לטריטוריה של שבט גאלי בשם 'בוי' אז יידרש כל גרם של כוח בהוויה שלי לא לפלוש מיד, לצעוק "כן בוי!" שוב ושוב בזמן שהאנשים היפים בפרדוקס מסתכלים. בוי, התברר, לא היה מוכן להיכבש. רומא גמרה.
אבל בשלב הזה אפילו לא הפריע לי. מצאתי את נקודת הכניסה שלי לז'אנר שהבטתי בו בערגה מרחוק, כמו פגיון חולה אהבה שמסתכל על חזיר סקסי. נכנסתי מבועת, ועזבתי לגרד לשים את ידי על Imperator: Rome כשהיא תרד מתישהו בתחילת השנה הבאה. ואתה, בוי.