IGF Factor 2014 - Towerfall: Ascension

הIGF Factor 2014מרעיש הלאה. חץ הביות של היום הופך את מאט תורסון לקורבן שלו. כאשר נערך הראיון הזה, היוצר שלמפל מגדל: התעלותהיו ימים משחרור המשחק למחשב והמראיין עדיין לאגילה כמה זה היה טוב. איזו תובנה עלולה ליפול?

RPS: האם אתה יכול להתחיל בהצגת TowerFall: מה זה?

TowerFall הוא פלטפורמת לחימה עם 4 שחקנים. זה משחק מסיבות מקומי. זה מהיר מאוד עם הרבה עומק תחרותי, ושחקנים בסופו של דבר מלמדים זה את זה בדרך טבעית. באופן אידיאלי הייתם משחקים את זה בחדר מלא בחברים, 4 מכם צפופים על ספה קטנה מדי עם קהל שמעודד אתכם.

היה גל פתאומי של משחקים מקומיים מרובי משתתפים (סמוראי גאן,נידהוג,קובלטוכו'), ש- TowerFall הוא חלק ממנו. מה גורם לעלייה? מה גרם לך לרצות ליצור משחק מסוג זה?

גדלתי עם משחקים מסוג זה, אז זה נפלא לראות את הזינוק הזה. דאגתי שסגנון המשחק הזה גווע כשמשחק מרובה משתתפים מקוון הפך לנורמה, אבל ברור שעדיין יש הרבה מאיתנו שרוצים לשחק ככה. יש כאן הרבה טריטוריה שלא נחקרה, וההיבט החברתי מרתק.

RPS: TowerFall שוחרר לראשונה על ה-Ouya וזכה לתשומת לב רבה על כך. האם לדעתך היו יתרונות בלהיות אקסקלוסיבי של Ouya?

עבור TowerFall זו הייתה ההחלטה הטובה ביותר, ואויה התייחסה אליי היטב. כמו שאמרת זה זכה לתשומת לב רבה של TowerFall, אבל זה גם אפשר למשחק להתפתח באופן טבעי עם קהל קטן והארדקור. TowerFall כפי שיצא ב-Ouya לא היה מוכן לקהל כמו זה שהוא ייחשף אליו בקרוב ב-Steam וב-PS4. Ouya הייתה דרך מצוינת להכניס אנשים למשחק בזמן שהמשכתי בפיתוח.

RPS: מה המשמעות של מועמדות ל-IGF עבורך? האם זה מביא יותר תשומת לב למשחק שלך?

הכרה תמיד מרגישה נהדר. זה ממש מספק אותי לראות אנשים משחקים ומדברים על המשחק ברמה הזו. אני לא יודע איך זה משפיע על המכירות או משהו כזה, ואני מקווה שזה לא יגרום לעמיתיי לחשוב עליי אחרת.

RPS: חצים וקשת הם הנשק הטוב ביותר. מדוע חצים וקשת הם הנשק הטוב ביותר?

כשאני מעצב אני נוטה להתלהב מדברים שנעים בדרכים מעניינות, ממכניקה מרחבית. חצים הם נהדרים בשביל זה, הם יכולים לקבל את הקשת הנחמדה הזו אליהם ולהיצמד למשטחים. ב-TowerFall אני גם יוצא עם כמה מוזרויות, כמו כוח משיכה מושהה וכמה חיפוש עדין. הדברים האלה מרגישים טבעיים בהקשר של חץ וקשת פנטזיה, כאילו הקשתים שלך פשוט כל כך טובים שזה הגיוני איכשהו.

RPS: האם יש משחקים אחרים ב-IGF השנה שאתה מקווה שיצליח, או דואגים להתעלמות?

כל משחק בקטגוריית העיצוב נראה כאילו הוא ראוי לפרס, אני לא מבין איך מישהו יכול להחליט ביניהם. אני מתרגש לקראת Crypt of the Necrodancer - להכיר את היוצר ולראות אותו מתפתח היה מאוד כיף.

RPS: תודה על הזמן שהקדשת.