בבדיקת העצירה והחיפוש של המועמדים הסופיים של פרס IGF, אנו תופסים את ג'ייסון רוברטס - היוצר שלגורוגואה- לצאת מהתור, להעיף אותו אל הקיר, וללטף אותו לתשובות.גורוגואההוא הסיפור המרתק שבו ניתן לארגן מחדש ארבעה חלונות ליצירת מסלולים חדשים, שזה בעצם קסם.
RPS: ראשית, אתה יכול להציג את עצמך, להסביר מי אתה, מה אתה עושה ולמה אתה עושה את זה?
ג'ייסון רוברטס: שמי ג'ייסון רוברטס. עבדתי כמהנדס תוכנה, אבל לא בתעשיית המשחקים, לפני שעזבתי את עבודתי בתשלום כדי לעבוד במשרה מלאה בגורוגואה. תמיד היו לי שאיפות יצירתיות עילגות בסתר, אבל עד לאחרונה לא חשבתי שיש הרבה תקווה להמשיך בקריירה יצירתית, אז בעיקר הוצאתי את הרעיון מהראש. הרבה שנים חלפו, עד שלבסוף סצנת משחקי האינדי הבשילה מספיק, והחוסר שביעות רצון שלי ממה שעשיתי הפכה חזקה מספיק כדי שאוכל לקחת את קפיצת האמונה.
RPS: איך גורוגואה נוצר? האם זה התחיל מהרעיון מאחורי המכונאי, או שזה נוצר כדי להתאים למשחק?
ג'ייסון רוברטס: אני חושב שמבחינה פילוסופית אני כנראה מעדיף שמשחקים משלי יתחילו נרטיב ו/או נושאים, ושהמכניקה תבוא בעקבותיו. אבל האמת היא שהפרויקט הזה התחיל עם המכונאי. למעשה, עיצבתי משחק נפרד לגמרי לפני Gorogoa, עם תפאורה וסיפור שונה לגמרי אבל בעצם אותו מכונאי, לפני שהחלטתי שהרעיון הזה שאפתני מדי וגנזתי אותו. אני לא יודע אם אי פעם אעשה את המשחק הזה עכשיו.
RPS: Gorogoa נמצא בפיתוח כבר די הרבה זמן, וקיבל את סבב ההכרה הראשון שלו בשנת 2012. עד כמה אתה חושב שאתה קרוב לסיים את המשחק?
ג'ייסון רוברטס: הכסף נגמר השנה, אז הנה: 2014. וכן, פיתוח המשחק אכן לקח הרבה יותר זמן ממה שאי פעם ציפיתי. אני מייחס את זה בעיקר לחוסר הניסיון שלי. זה המשחק הראשון שלי, ואיך שאני רואה אותו אני מעביר את עצמי דרך בית הספר שלי לעיצוב משחקים לא מוסמך במקביל ליצירת המשחק. יש הרבה ניסוי וטעייה שגוזל זמן רב. אני מרגיש די בטוח לגבי העיצוב בשלב זה; זה רק עניין של לעשות את זה.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי קבלת המועמדות ל-IGF השנה?
ג'ייסון רוברטס: כשגרתי באזור סן פרנסיסקו, ביליתי שנים רבות בהסתכלתי על GDC ו-IGF מבחוץ, וחשבתי שזה עולם שלעולם לא אהיה מעורב בו. אז בנוסף לכבוד הגדול להיות מועמד, השתתפותי ב-IGF יש משמעות מיוחדת עבורי.
RPS: איזה משחק היית רוצה לראות מקבל את הפרס הגדול?
ג'ייסון רוברטס: אין מצב שאני עונה על זה. זו החלטה בלתי אפשרית, ולשמחתי אני לא במצב שאני צריך לקבל אותה.
RPS: מה הלאה עבורך - יש תוכניות למתי גורוגוה יושלם?
ג'ייסון רוברטס: אני רוצה להמשיך לעשות משחקים. יש לי מספר רעיונות מעוצבים למחצה לפרויקט הבא, אבל יש לי עוד זמן עד שאצטרך לקבל את ההחלטה הזו.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
אתה יכול להורידההדגמה של Arrivalמהאתר של רוברטס.