טרי'VVVVVVחידת שיתוף פעולה בגוף ראשון, האולטרה מינימליסטי ומופשט של Cavanaghבמרחקמועמד לפרס Nuovo בפסטיבל המשחקים העצמאיים של השנה. כחלק מהאינסופי שלנו לכאורהסִדרָהבו אנו משוחחים עם (כמעט) כל הפיינליסטים, טרי מדבר על הקונספט מאחורי המשחק, מה הוא היה רוצה לראות מנצח ב-IGF השנה, האכזבה שלו מכך שהפיראט קארט לא זכה להנהון, והן שלו. תשובה לשאלה החשובה מכולן.
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
אני טרי קבאנה, אני מפתח משחקים, כנראה הידוע בעיקר בתור הבחור שיצר את VVVVVV. אני מעוניין ליצור משחקים מאז שאני זוכר את עצמי. אני לא בטוח שאני באמת יכול להסביר למה, כשאתה מנסח את זה ככה - אני לא באמת רוצה לעשות שום דבר אחר.
RPS: ספר לנו על המשחק שלך. מה היו מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה?
במרחקהוא משחק שהכנתי לתערוכת No Quarter בשנה שעברה בניו יורק. אני אוהב לתאר את זה כמשחק שני שחקנים על בדידות בחוויות משותפות. זהו משחק פאזל לשני שחקנים, המשוחק בשני מחשבים סמוכים בשני עולמות נפרדים. הפאזל עוסק בעיקר בהבנת האופן שבו שני המחשבים מחוברים, מה שמקשה מעט על הדיבור על זה מבלי לקלקל.
RPS: מה אתה הכי מרוצה ממנו?
אם הייתי צריך לציין דבר אחד, אני מניח שאני הכי מרוצה מהאופן שבו המשחק עבד בצורה ויזואלית - יש אנשים ששונאים אותו, אפילו לא יכולים להסתכל עליו, וזה די הוגן - אבל אני אישית מאוד מרוצה מאיך שזה יצא.
RPS: מה היית משנה אם היית יכול?
המשחק שהתכוונתי לעשות כשהתחלתי לעבוד עליו היה שונה לגמרי. פעם זה תוכנן כך שאנשים יוכלו לבוא וללכת במהלך ערב, לשנות את עולם המשחק עבור האדם הבא שהגיע. ההיבט הזה של המשחק אף פעם לא באמת עבד כמו שאהבתי, ובסופו של דבר חתכתי הרבה תוכן כדי להתמקד בחלקים שכן עבדו. אני מאוד מרוצה ממה שזה הפך להיות, אבל לפעמים הייתי רוצה שהצלחתי לגרום לקונספט המקורי לעבוד טוב יותר.
RPS: מה התחושות שלך ב-IGF השנה? שמחים להיות מועמדים? התרשמת משאר הפיינליסטים? התעלמו ממשהו שאתה דואג?
אני גאה להפליא - מעולם לא הייתי פיינליסט של IGF לפני כן! קטגוריית Nuovo במיוחד חזקה מאוד השנה, ולהיות חלק מזה זה מדהים.
משחק אחד שלדעתי התעלם ממנו הואשורד בודד, ששיחקתי בו קצת במהלך הפיתוח שלו. זה משחק ממש יפה ואישי - אבל סוג של שריפה איטית. זה לא מתאים לכולם, אבל האנשים שמסוגלים להיכנס לזה באמת יאהבו את זה, אני חושב. זה משהו שנבנה תוך כדי משחק - יש לו תחושה שלא ממש דומה לשום דבר אחר.
אני גם קצת מאוכזב מכך ש-IGF Pirate Kart אינו פיינליסט. אני חושב שהיה בזה משהו ממש מיוחד, משהו שאולי התעלמו ממנו בגלל כל הדרמה המחאה סביבו. חבל. אבל אני ממש מצפה לקחת חלק ב-Pirate Kart החדש בהמשך החודש.
RPS: איזה משחק היית רוצה שיזכה בפרס הגדול השנה?
בכנות, אני לא ממש יודע - עד לפני כמה ימים, לא שיחקתי באף אחד מהמשחקים שקיבלו את הפרס הגדול פרט לסינפסה קפואה. אני מצפה לבדוק אותם ב-GDC השנה.
אני לא יכול לחכות לשחקאסתר היקרה- דחיתי את ההפעלה של המוד המקורי כי שמעתי שהגרסה הזו נמצאת בעבודה - זה נראה מדהים. שיחקתי את הגרסה המקורית של Spelunky עד מוות, ואין לי ספק שהגרסה החדשה טובה באותה מידה. פאס גם נראה מגניב, אני מאוד סקרן לגביו.
אם הייתי צריך לבחור אחד, אני חושב שזה יהיה מאוד מגניב לראות את ג'וסט מנצח. סוף סוף קיבלתי הזדמנות לשחק בו ב-Bit of Alright, והיה לי פיצוץ - שיחקתי כל עוד יכולתי בנימוס. זה פנטסטי לראות משהו לא מסורתי כמו זה שנחשב לפרס הגדול, ואני חושב שזה יהיה מאוד מגניב אם הוא יזכה.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי לאחרונה? מה היית רוצה לראות ממנו בעתיד הקרוב?
זה זמן מרגש מאוד להיות מפתח משחקים! נראה שכמות האנשים שמתעסקים בייצור משחקים מתפוצצת כרגע, אפילו בהשוואה לפני שנה או שנתיים בלבד.
RPS: ואיך נראה לך העתיד, הן מבחינת המשחק הזה והן מבחינת פרויקטים אחרים?
At a Distance נגמר, ואני כבר לא באמת חושב על זה יותר מדי. נשארו לי כמה רעיונות רופפים שאני רוצה להרכיב כמעין B-Side בשלב מסוים, אבל אני לא בטוח מתי זה יקרה.
השנה אני מנסה להיות קצת יותר ממושמע לגבי מה שאני עובד עליו, אז אני מתכנן להמציא כמה מאבות הטיפוס הישנים שלי מהשנה-שנתיים האחרונות. אני ממש אופטימי לגבי מה שייגרם מזה.
RPS: אם היית יכול לדבר עם המפלצות בדום, מה היית שואל אותן?
הייתי מנהל שיחה מנומסת מביכה, כנראה. אה, זה נותן לי רעיון למשחק קארט פיראטים...
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
במרחקיצא עכשיו, וחופשי.